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採用 物件 導向 模型 技術 可以 使 應用 程式 分析 工作 簡化 並且 可以 不同 角度 分析 應用 程式 問題 資料 物件 角度 可以 看出 物件 彼此 靜態 從屬 關係 程式 行為 事件 控制 角度 可以 看出 物件 彼此 動態 消長 關係 程式 功能 角度 可以 看出 資料 轉換 資料 流程 關係 第二 迴路 主要 目標 選擇 一些 用戶 急需 功能 先行 開發 製造 並且 先行 安裝 派上用場 解決 燃眉之急 同時 藉著 實際 開發 操作 使用 經驗 增進 整體 程式 功效 改進 程式 設計 缺失 迴路 主要 步驟 選擇 逐步 開發 項目 設計 製作 選中 開發 項目 安裝 逐步 開發 完成 項目 驗證 簽收 安裝 項目 第一 迴路 分析 工作 完成 以後 系統 應用 客戶 真正 需求 應用 程式 解決 問題 全貌 清楚 認識 以後 可以 進行 第二 迴路 第一 工作 選擇 逐步 開發 項目 選擇 開發 項目 利用 8020 定律 就是 找出 滿足 用戶 80% 需求 整理 開發 時間 精力 20% 項目 安裝 逐步 開發 完成 項目 驗證 簽收 安裝 項目 選擇 開發 項目 利用 8020 定律 就是 找出 滿足 用戶 80% 要求 整理 開發 時間 精力 20% 項目 先行 如果 選出 項目 很多 選出 項目 逐一 訂出 優先 次序 依照 開發 成本 完成 實際 利益 權衡輕重 排定 就是 項目 前面 開發 項目 後面 選擇 技術 容易 達成 帶給 用戶 利潤 項目 開發 程式 設計 過程 困難 問題 找出 最佳 解決 方案 物件 導向 程式 設計 設計師 考慮 系統 不同 方向 其一 物件 類別 設計 考慮 類別 從屬 繼承 關係 類別 互動 關係 類別 方法 設計 考慮 方法 聯繫 界面 有關 物件 導向 封包 多形 特性 程式 測驗 過程 可以 原來 分析 擬定 一些 個別 案例 腳本 實施 程式 測試 工作 確定 程式 符合 原先 用戶 需求 同時 由於 整個 系統 採用 漸進式 開發 方式 因此 階段 開發 項目 測試 工作 階段 完工 安裝 項目 測試 以前 完成 項目 開發 項目 影響 交互式 週期 面面觀 交互式 程式 開發 重要 地方 在於 訂定 應用 程式 系統 最終 目標 然後 分批 逐次 建立 安裝 透過 方式 程式 整合 工作 不再 發生 專案 計劃 尾聲 而是 階段 整合 方式 因此 遇到 意外 困難 由於 範圍 比較 所以 比較 容易 掌握 困難 問題 不致 專案 計劃 進度 產生 鉅大 影響 相對 減少 專案 風險 程式 完工 時間 糗事 不易 發生 開發式 方式 優點 可以 程式 實際 使用 得到 很多 回饋 意見 這些 實際 操作 程式 經驗 取得 意見 往往 程式 分析 設計 人員 無法 週密 程式 設計 過程 想到 細節 程式 用戶 第一 安裝 完成 開始 簽收 使用 以後 可以 參與 程式 改進 工作 程式 設計師 可以 藉著