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一定 要求 參考類 產品 至少 內容 豐富性 方面 做到 相當 程度 其他 特性 可以 斟酌 類推 產品 除了 各自 重要 基本 特性 必須 達到 相當 水準 之外 可以 考慮 加強 其他 必要 特性 競爭 對手 產品 差異化 必須 考慮 成本 增加 市場 需求 問題 例如 娛樂類 休閒 軟體 產品 可能 感觀 刺激性 之外 加強 內容 豐富性 一些 互動 學習 效果 教育類 方向 移動 同時 教育類 產品 竭力 加強 感觀 刺激性 娛樂類 產品 看齊 這些 便 現在 熱門 所謂 育樂類 Edutainment 產品 多媒體 相關 產業 特性 看完 產品面 特性 分析 接下來 我們 產業面 切入 看看 不同 相關 產業 專長 是否 從中 找出 產品 特性 對應 關係 我們 牽涉 所謂 多媒體 相關 產業 開始 對於 多媒體 產業 範圍 電腦 多媒體 聯盟 研究 報告 電腦 多媒體 產業 發展 研究 規劃 提出 所謂 架構 包括 電腦 Computer 通訊 Communication 應用 內容 Contents 消費 電子 Consumer 3—2—2 這樣 多媒體 產業 架構圖 表達出 多媒體 產業 龐雜 牽連 但是 如果 進一步 若是 其中 是否 多媒體 回答 問題 我們 必須 修改 重新 排列 位置 3—2—3 經過 這樣 重新 排列 恰好 可以 分割成 十五 不同 組合 3—2—4 賦與 代號 以利 說明 由於 產業 各自 不同 專長 因此 營利 產品 不同 特性 各自 針對 不同 市場 需求 提供 不同 服務 換取 利潤 我們 相關 產品 涉及 不同 產業 特性 有無 有無 涉及 二分法 涉及 程度 涉及 程度 視為 涉及 填入 大致 3—2—4 必須 加以 說明 某些 產品 到底 放入 見人見智 問題 沒有 一定 標準 例如 我們 可以 休閒 軟體 GAME TV GAME 設計 深度 一點 益智性 寓教於樂 那麼 應該 放入 無可厚非 唱片 CD 想必 抗議 這樣 目的 主要 突顯出 資訊量 程度 不同 而已 使用 聲音 媒介 KARAOKA 除了 使用 聲音 之外 視覺 媒體 運用 光碟 出版品 雖然 不一定 具有 多媒體 聲光 效果 博碩士 論文 檢索 系統 基本 範圍 因此 光碟 出版品 種類 大致 可以 架構 之上 詳見 3—2—5 3—2—5 陰影 部份 大致 光碟 出版品 位置 所在 包含 通訊 功能 至於 意義 可以 看出 包含 電腦 消費 電子 通訊 這裏 電子 通訊 產業 電子 科技 東西 例如 書報 雜誌 主要 紙張 做為 儲存 媒介 光碟 出版品 位置 一旦 標定 多媒體 光碟 出版品 位置 找出 3—2—6 光碟 出版品 含有 多媒體 聲光 效果 部份 以上 討論 我們 可以 看出 光碟 出版品 除了 具備 通訊 功能 傳遞 快速 之外 大致 可以 互動性 高低 內容 豐富性 感觀 刺激性 強弱 構面