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, 不只 是 正式 的 緊急 出口 。 軟性 掩護 可以 隱藏 你 的 身形 , 但 不能 保護 你 不 被 子彈 打傷 或 打死 。 硬性 掩護 — — 鋼筋 水泥 、 鋼鐵 或 很 厚 的 木材 — — 可以 對 子彈 起 某 種 程度 的 保護 作用 。 死角 是 脫離 槍手 視線 和 火力 角度 的 位置 。 當 你 在 槍手 半徑 之內 移動 時 千萬 記得 : 身形 要 低 、 動作 要 快 。 記住 「 十點鐘 到 兩點鐘 位置 」 原則 , 隨時 隨地 運用 它 , 永遠 要 設法 脫離 槍手 的 視線 。 別 當 烏合之眾 的 一 員 。 領導 , 跟從 , 否則 就 不要 擋路 ! 如果 可能 , 要 幫助 孩童 、 老人 和 殘障 人士 。 只有 在 你 自身 安全 之下 , 才 利用 手機 幫助 治安 單位 。 否則 , 別 碰手機 ! 第四 章 擾亂 殺手 節奏 打斷 恐 攻 者 計畫 的 方法 我 將 在 本 章 列舉 打斷 槍手 進一步 動作 的 方法 , 告訴 你 如何 利用 日常 生活 物品 和 街道 家具 為 殺手 設 陷阱 , 也 會 告訴 你 如何 阻礙 他 的 進展 、 製造 不 確定 , 讓 他 心理 不安 。 前面 一 章 已經 教 你 做好 準備 工作 。 讓 我們 假設 你 沒有 辦法 逃出 殺戮 現場 — — 不論 它 是 購物 中心 、 旅館 、 機場 或 夜總會 。 但 你 已經 成功 利用 掩護 和 隱藏 , 保障 自己 不 被 槍手 傷害 。 我 也 假設 你 已經 運用 「 情勢 察覺 」 和 「 動態 風險 評估 」 的 技能 , 對 所 處 情勢 有 即時 的 評斷 。 逃生 之 路 可能 因為 有 個 槍手 橫亙 在 你 和 出口 之間 而 被 擋住 。 你 已經 評估 情勢 並 得 出 結論 : 無法 脫身 了 。 現在 該 怎麼辦 ? 又 是 提出 最 基本 的 問題 , 問 自己 「 如果 ......會 怎樣 ? 」 的 時候 了 。 我 如果 留 在 原地 不動會 怎樣 ? 如果 你 認為 槍手 可能 會 追殺 你 , 答案 當然 是 要 馬上 行動 , 你 必須 離開 你 的 位置 。 已經 到 了 必須 做出 戰術性 撤退 的 時候 , 退到 射擊 地帶 , 以便 保持 你 和 殺手 之間 的 距離 。 然而 , 不要 絕望 , 如果 你 行動 果斷 , 你 可以 製造出 槍手 這 次 攻擊 中 最 大 的 阻礙 , 大大 停滯 、 擾亂 他 的 活動 。 軍事 上 所 界定 的 阻礙 理論 , 指 的 是 以 攻擊 或 障礙 來 阻滯 敵人 攻勢 的 進行 速度 , 打斷 他 的 時間表 , 造成 他 只 能 以 零碎 的 方式 攻擊 。 我們 就 是 想要 這麼 做 。 你 要 阻滯 及 打斷 他 的 殺 人 進度 ; 你 要 使 他 不 順利 , 甚至 可能 的話 , 也 讓 他 性命 產生 危險 。 如果 你 單獨 行動 , 你 可以 做 辦 得到 ; 如果 你 已經 召集 了 一 小 群 心意 相同 的 人 , 你 更 可以 擴大 效果 。 請 記住 , 槍擊 事件 平均 時間 長度 不 到 八 分鐘 , 而 美國 的 槍擊 事件 有 百分之三十七 持續 不 到 五 分鐘 。 阻滯 和 障礙 可以 讓 殺手 少掉 幾 秒鐘 時間 , 不管 幾 秒鐘 都 很 重要 , 積少成多 , 你 若 能 阻礙 、 遲滯 他 越 久 , 等 武裝 執法 人員 趕到 阻擋 他 的 機率 就 更 大 。
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