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焦點 。 相信 愛玩 電動 的 孩子 以及 家 有 愛 打 電動 孩子 的 爸媽 們 , 都 能 透過 《 只有 勝利 , 才 是 我 的 存在 意義 ! 》 這 本 書 重新 認識 「 電競 」 這 個 很 不 一樣 的 新 世界 。 推薦 文電競 , 永 不 言 退 的 精神 張雅惠 ( 104 公共 事務部 資深 經理 ) 「 不可能 ! 哪 有 這麼多 人 在 玩 電 競 ? 」 「 你們 做 電競 題目 要 小心 啊 , 他 可能 有 道德 上 的 風險 。 」 面對 外 部長 輩 的 警告 , 我們 仍 想 一 窺 究竟 , 104 《 電競 不 一樣 》 專題 歷時 五 個 月 , 我們 和 電 競選手 、 電競 產業 共感 「 永 不 言 退 」 ! 二 ○ 一七年 八月 底 , 有感於 電競 產業 利多 紛至 , 我們 好奇 究竟 是 消息面 炒作 ? 還是 市場 力量 已 真實 拉動 產業 需求 ? 透過 104 徵 才 資料庫 定義 「 遊戲 電競 相關 工作 」 , 匯集 遊戲 電競 公司 徵 才 以及 其他 產業 但 職缺 名稱 或 工作 內容 提及 遊戲 電競 相關 , 截至 二○一七年 第三 季 , 遊戲 電競 相關 工作 約 一萬兩千 個 , 五 年 來 已 大幅 成長 兩 倍 ( 一九七% ) , 高於 同 一 期間 全體 工作 數 增幅 一○九% 。 遊戲 電競 相關 工作 集中 於 網路 業 、 電腦 軟體 服務 、 數位 內容 等 三 大 產業 , 合占 近 六成 , 其 職缺 集中 於 電話 客服 、 軟體 設計 工程師 、 線 上 客服 、 電玩 程式 設計師 、 國內 業務 等 五 大 類 。 原來 , 資訊 與 通信 科技 ( ICT ) 產業 因 電競 找到 了 新 出口 , 產業 鏈 已 漸 趨 完整 , 早已 超出 傳統 的 網咖 或 情色 暴力 。 電競 真的 不 一樣 了 ! 儘管 相關 職缺 大幅 成長 , 我們 也 關心 遊戲 電競 職人 的 薪資 和 升遷 究竟 如何 。 在 六百六十五萬 名 104 求職 會員 資料庫 中 篩出 符合 條件 的 七千四百九十八 人 , 共 計 八千一百七十二 筆 遊戲 電競 工作 經歷 , 受惠 於 產業 蓬勃 發展 , 遊戲 電競 職人 全體 月薪 中 位數 三萬五千 元 , 比 圈外 高出 五千 元 , 多出 十七% ; 最 亮眼 的 是 高階 主管 , 月薪 八萬七千 元 , 比 圈外 高出 一萬七千 元 , 多出二四% , 而且 平均 年齡 三十三 歲 , 比 圈外 年輕 三 歲 。 可以 看出 , 遊戲 電競 職人 月薪 高 、 年紀 輕 , 除了 反映 產業 崛起 , 也 因 新 科技 整合 、 社群 經營 以及 數位 內容 的 需求 , 更 能 吸引 年輕人 卡 「 好 」 位 , 這 和 論 資 排 輩 的 傳統 職場 有 著 顯著 差異 , 年輕人 總 難 在 大 企業 當上 高階 主管 。 104 《 電競 不 一樣 》 發表 當天 , 我們 特別 邀請 年輕 學子 到 現場 與會 , 不同 學校 、 不同 科系 , 唯一 相同 的 是 對 電競 的 熱情 與 專注 。 其中 一 位 政大 學生 在 發表會 後 私訊 我 : 「 有 這些 數據 , 就 能 更 安心 地 去 做 自己 想 做 的 事情 。 」 原來 , 他 長久以來 面臨 家人 的 反對 , 電競 , 玩玩 可以 , 當 職業 , 萬萬不可 ! 國內 多數 電競 玩家 無法 像 東大 畢業 的 世界 電競 冠軍 Tokido 一樣 幸運 獲得 家人 支持 , 就 連 二 ○ 一二年 《 英雄 聯盟 》 世界
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