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。 」 在 我 的 角度 來 看 , 安徒生 就 是 一 個 有 文化 創意 產業 思考 的 人 。 霍金斯 ( John Howkins ) 從 產品 來 界定 創意 , 他 認為 創意 產品 的 效標 是 來自 創造力 表現 的 產物 ( goods ) 或 服務 , 而且 具有 經濟 價值 , 通常 透過 以下 主要 的 智慧 財產 而 產生 經濟 價值 的 產品 : 專利 ( patents ) 、 版權 ( copyrights ) 、 設計 ( designs ) 、 商標 ( trademarks ) , 他 也 把 能夠 導致 專利 的 研發 包括 在 創意 產業 裡 。 創意 產業 包括 十五 項 : . 廣告 ( Advertising ) . 建築 ( Architecture ) . 藝術 ( Art ) . 手工藝 ( Crafts ) . 設計 ( Design ) . 服飾 ( Fashion ) . 電影 ( Film ) . 音樂 ( Music ) . 表演 藝術 ( Performing Art ) ( 戲劇 、 歌劇 、 舞蹈 ) . 出版 ( Publishing ) . 研究 發展 ( Research & Development ) . 軟體 ( Software ) . 玩具 和 遊戲 ( Toy and Games ) ( 不 包括 電玩 遊戲 ) . 電視 與 廣播 ( TV and Radio ) . 電玩 遊戲 ( video games ) 在 這 十五 種 產業 中 , 創造力 是 最 重要 的 原始 資源 , 而且 是 最 有 價值 的 經濟 產品 。 以 一九九九年 為 例 , 全球 的 創意 產值 約為 二二.四兆 美元 , 每 一 年 大約 成長 五 % , 占 全球 經濟 的 七.三 % , 美國 的 市場 最 大 , 大約 九 . 六兆 美元 。 一九九七年 在 美國 國內 , 這些 產業 的 產值 是 三.四八兆 美元 , 占 GNP 的 三.六五 % , 而 同 一 年 出口 的 產值 是 ○.六六兆 美元 , 合計 四 . 一四兆 美元 。 在 一九七七 至 一九九七 的 二十 年 之間 , 其他 產業 平均 每 年 成長 二.七 % , 這些 產業 則 每 年 成長 六.三 % 。 大致 說來 , 他們 對 美國 經濟 的 貢獻 , 幾乎 與 以下 的 幾 種 產業 不相上下 : ( 1 ) 化學 產品 ; ( 2 ) 飛機 與 飛機 零件 ; ( 3 ) 汽車 與 汽車 零件 ; ( 4 ) 電器 用品 ; ( 5 ) 工業 機械 ; ( 6 ) 衣服 。 另外 , 超過 三八○萬 的 美國人 是 在 以上 的 核心 產業 中 工作 , 占 所有 工作 人力 的 二.九 % 。 而 在 一九九八年 根據 美國 勞工局 的 統計 , 大約 二萬 美國人 認為 自己 是 藝術家 。 與 七○年 相比 , 作家 增加 了 三 ○ % , 音樂家 增加 了 五 ○ % , 觀賞 表演 藝術 消費 在 九○年代 平均 每 年 增加 八 % 。 專利 的 數目 之 成長 也 類似 , 在 一九九九年 美國 的 專利局 共 准許 五三 、 四九三 件 的 發明 專利 , 一四 、 七三 二 件 的 設計 專利 , 以及 四二一 項 的 植物 栽培 專利 , 總共 批准 ( 包括 批准 四四 八 個 延續 專利 的 申請 ) 一六九 、 ○ 九 四 個 專利 申請案 , 同時 也 批准 一 ○ 四 、 ○○○項 的 商標 註冊 。 根據 世界 銀行 以 GNP 計算 , 經濟 大國 依序 為 : 美國 、 日本 、 德國 、 法國 、 英國 、 義大利 、 中國 、 巴西 。 然而 , 以 創意 經濟 的 等級 來 看 則 不同 : . 日本 研發 經費 很 高 , 相對 的 報紙 、 漫畫 和 電子 娛樂 的 生產量 也
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