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使 之 屬 」 ( 「 地緣 治 軍論 」 ) , 「 散地 」 、 「 輕 地 」 都 是 去國 不 遠 的 地區 , 仍然 存在 思鄉 畏戰 的 心理 , 容易 士氣 渙散 , 所以 要 統一 軍隊 的 意志 , 儘速 通過 以免 思鄉 逃散 。 敵軍 的 「 歸師 」 因為 有 思鄉 的 精神 支撐 , 所以 特別 驍勇 ; 反過來說 , 我軍 在 「 散地 、 輕 地 」 時 , 由於 思鄉 之 情 仍 存 , 容易 渙散 畏戰 , 同 一 種 思鄉 情境 , 兩 樣 戰鬥 心理 , 便 有 了 不同 的 指揮 原則 。 ( 2 ) 絕望 情境 之 「 窮寇勿迫 」 與 「 死地 , 吾 將 示 以 不 活 」 : 「 窮寇勿迫 」 是 指 敵軍 處於 窮途末路 時 , 必 會 拚 搏 求生 , 切勿 過度 逼迫 之 ; 反過來說 , 當 我軍 陷入 絕境 時 , 不 迅速 奮戰 就 會 被 消滅 , 所以 有 : 「 死地 則 戰,……死地 , 吾 將 示 之 以 不 活 」 、 「 投 之 亡 地 然後 存 , 陷 之 死地 然後 生 。 」 ( 〈 十一 、 九 地 〉 ) 的 道理 , 由於 「 窮 寇 」 和 身 陷 「 死地 」 的 士卒 , 都 是 在 絕望 情境 下 , 所以 拚 搏 精神 特別 高亢 , 會 比 常規軍 更加 難纏 , 兩 者 同 為 善用 人性 的 指揮 原則 。 ( 3 ) 圍困 情境 之 「 圍師 遺闕 」 與 「 圍地 , 吾 將 塞其闕 」 : 「 圍師 遺闕 」 是 指 當 我軍 將 敵軍 團團 包圍 時 , 應當 留下 缺口 , 讓 被 圍 敵軍 有 逃逸 出口 , 不但 能 降低 其 拚 死 心態 , 也 可以 在 闕口 設陣 俘虜 之 ; 反過來說 , 當 我軍 被 包圍 時 , 為 了 提高 士卒 的 拚死 心態 , 應當 要 堵塞 缺口 : 「 圍 地 , 吾 將 塞 其 闕 」 。 所以 包圍 敵軍 時 留下 缺口 , 我軍 被 圍時 則 要 堵塞 缺口 , 同 一 種 圍困 情境 , 易 地 而 處 , 便 有 了 相反 對立 的 指揮 原則 。 四 、 戰鬥 戰術 ( Tactics Methodology ) 「 戰鬥 戰術 」 是 「 軍事 戰略 」 落實 到 實 戰面 的 作戰 藝術 , 「 戰鬥 戰術 」 共 有 二 項 兵學 策略 , 第一 個 「 戰術 原則 」 談 實戰 的 造勢 及 佈形 , 一共 有 「 造勢 、 虛實 、 九 變 、 六形 、 攻擊 」 等 五 種 戰術 , 故 可 稱 之 為 「 佈形 造勢 的 戰術 原則 」 ; 第二 個 「 戰鬥 方法 」 談 實戰 的 偵察 蒐情 , 分別 有 「 行軍 、 相 敵 、 開戰 、 火攻 、 用 間 」 等 五 種 方法 , 故 稱 之 為 「 偵蒐 攻戰 的 戰鬥 方法 」 。 在 實戰 上 , 孫子 並 不 在 武器 、 兵陣 等 技術 上 作 過多 的 著墨 , 而是 注重 戰術 的 原則 與 程序 方法 , 同時 靈活 運用 奇 正 、 虛實 、 迂 直 之 變 。 所以 「 戰鬥 戰術 」 思想 與 時代 背景 的 關連 不 大 , 由於 其 戰鬥 戰術 注重 主動 、 靈活 、 機動 , 對 現代 社會 多元 遽變 的 競爭 環境 , 具有 巨大 的 包容性 和 實踐 價值 。 ( 九 ) 戰術 原則 : 佈形 造勢
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