Displaying extended context for query match # 15 in text 5db10c2b0081fb6d281bf519
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。_PUNC 對於_P 有意_VL 造成_VG 最_Dfa 大_VH 殺戮_Na 成績_Na 的_DE 槍手_Na 而_Cbb 言_VE ,_PUNC 既然_Cbb 已經_D 有_V_2 容易_VH 瞄準_VC 的_DE 目標_Na 在_P 附近_Nc ,_PUNC 就_D 不_D 值得_VH 費工夫_Nb 來_D 殺_VC 你_Nh 。_PUNC 來自_VJ 官方_Na 的_DE 許多_Neqa 忠告_Na 建議_VE 民眾_Na ,_PUNC 遇到_VC 狀況_Na 時_Ng 找_VC 個_Nf 房間_Nc ,_PUNC 從_P 內_Ncd 反鎖_VA ,_PUNC 躲_VC 在_P 房_Na 裡_Ncd 找_VC 掩護_Na 。_PUNC 它們_Nh 說_VE ,_PUNC 遠離_VCL 房門_Na ,_PUNC 保持_VJ 靜默_VH ,_PUNC 關掉_VC 手_Na 機_Na 聲響_Na ;_PUNC 留_VC 在_P 房_Na 裡_Ncd ,_PUNC 直到_P 救援_Na 人員_Na 告訴_VE 你_Nh 可以_D 自由_VH 行動_Na ,_PUNC 或是_Caa 因為_Cbb 槍手_Na 的_DE 威脅_Na 靠近_VC 了_Di ,_PUNC 你_Nh 被迫_VL 必須_D 移動_VAC 。_PUNC 然而_Cbb ,_PUNC 我_Nh 不盡然_D 同意_VK 這_Nep 個_Nf 策略_Na 。_PUNC 我_Nh 不會_D 建議_VE 你_Nh 留在_VCL 只_Da 有_V_2 一_Neu 個_Nf 進口_Na 或_Caa 出口_VC 的_DE 房間_Nc ,_PUNC 除非_Cbb 這_Nep 是_SHI 你_Nh 的_DE 最後_Nd 一_Neu 條_Nf 路_Na 或_Caa 你_Nh 已經_D 被_P 困住_VCL 了_Di 。_PUNC 一旦_Cbb 進入_VCL 房間_Nc ,_PUNC 你_Nh 沒有_D 選擇_VC ,_PUNC 只_Da 能_D 等_VC ,_PUNC 等到_P 你_Nh 被_P 救_VC 、_PUNC 或是_Caa 殺手_Na 找到_VC 你_Nh 。_PUNC 然而_Cbb ,_PUNC 如果_Cbb 你_Nh 陷入_VCL 這_Nep 個_Nf 情勢_Na ,_PUNC 還是_D 有_V_2 辦法_Na 保護_VC 自己_Nh ──我_Na 將_D 在_P 第四_Neu 章_Na 討論_VE 它們_Nh 。_PUNC 要_D 不斷_D 尋找_VC 新_VH 的_DE 掩護_Na :_PUNC 牆壁_Na 、_PUNC 樓梯_Na 、_PUNC 廊柱_Na 。_PUNC 磚_Na 質_Na 和_Caa 鐵質_Na 是_SHI 最_Dfa 好_VH 的_DE 硬性_Na 掩護_Na 。_PUNC 如果_Cbb 只_Da 是_SHI 薄_VH 木板_Na ,_PUNC 它_Nh 只_Da 能_D 勉強_VH 遲緩_VH 子彈_Na 。_PUNC 不過_Cbb ,_PUNC 多_Neqa 層_Nf 的_DE 木頭_Na 、_PUNC 木樑_Na 和_Caa 強化_VHC 的_DE 木_Na 結構_Na 還是_D 可以_D 彈開_VC 子彈_Na 。_PUNC 從_P 一_Neu 個_Nf 掩護_Na 移動_VAC 到_P 另_Nes 一_Neu 個_Nf 掩護_Na ,_PUNC 利用_VC 死角_Nc 原理_Na 。_PUNC 身形_Na 要_D 低_VH ,_PUNC 動作_Na 要_D 快_VH 。_PUNC 四_Neu 、_PUNC 身形_Na 要_D 低_VH !_PUNC 動作_Na 要_D 快_VH !_PUNC 離開_VC 槍手_Na 的_DE 十點鐘_Nd 至_P 兩點鐘_Neu 位置_Na !_PUNC 如果_Cbb 你_Nh 找到_VC 一_Neu 個_Nf 房間_Nc 要_D 躲進去_VA ,_PUNC 先_D 從_P 門_Na 外_Ncd 檢查_VE 一下_Nd 。_PUNC 看看_VE 它_Nh 是否_D 還_D 有_V_2 別的_Neqa 出口_Nc ,_PUNC 是_SHI 門_Na 或_Caa 窗_Na 都_D 好_VH 。_PUNC 但是_Cbb 如果_Cbb 你_Nh 位於_VCL 高樓層_Na ,_PUNC 通往_VCL 外頭_Ncd 的_DE 窗子_Na 就_D 沒_VJ 什麼_Nep 效用_Na 。_PUNC 檢查_VE 看看_Di 門_Na 是否_D 可以_D 從_P 裡面_Ncd 鎖上_VC ,_PUNC 看看_VE 它_Nh 是否_D 夠_Dfa 厚_VH 、_PUNC 夠堅牢_VH ?_PUNC 看看_VE 裡頭_Ncd 是否_D 有_V_2 家具_Na 可以_D 用來_VL 當_VG 阻擋_VC 的_DE 工具_Na 。_PUNC 在_P 辦公室_Nc 或_Caa 教室_Nc 裡_Ncd ,_PUNC 檔案櫃_Na 若_Cbb 裝滿_VC 文件_Na 檔案_Na ,_PUNC 會_D 有_V_2 很_Dfa 好_VH 的_DE 掩護_Na 效果_Na ;_PUNC 如果_Cbb 是_SHI 空_VHC 的_DE 檔案櫃_Na ,_PUNC 子彈_Na 會_D 打穿_VC 它_Nh 。_PUNC 如果_Cbb 你_Nh 覺得_VK 房間_Nc 合乎_VJ 以上_Ng 要求_Na ,_PUNC 或許_D 可以_D 評斷_VE 它_Nh 是_SHI 安全_VH 的_DE 。_PUNC 如果_Cbb 不然_VH ,_PUNC 趕快_D 繼續_VF 移動_VAC ,_PUNC 迅速_VH 做_VC 決定_Na ,_PUNC 內心_Na 一直_D 掙扎_VC 房間_Nc 合_VB 不_D 合適_VH 並_D 沒有_VJ 幫助_Na 。_PUNC 如果_Cbb 你_Nh 稍_D 一_D 檢查_VE ,_PUNC 沒有_VJ 把握_Na ,_PUNC 就_D 趕緊_D 移動_VAC 。_PUNC 記住_VK :_PUNC 身形_Na 要_D 低_VH 、_PUNC 動作_Na 要_D 快_VH 。_PUNC 如果_Cbb 事件_Na 發生_VJ 在_P 室_Nc 外_Ncd ,_PUNC 停放_VC 的_DE 車輛_Na 可以_D 用作_VG 掩護_Na 。_PUNC 不過_Cbb ,_PUNC 別_D 拿_VC 電影_Na 上_Ng 看到_VE 的_DE 那_Nep 一_Neu 套_Nf 當真_VH ,_PUNC 別_D 以為_VE 標準_Na 汽車_Na 薄薄_VH 的_DE 金屬板_Na 可以_D 保護_VC 你_Nh 安全_VH 。_PUNC 高速_VH 子彈_Na 可以_D 打_VC 穿_VC 民用_Na 汽車_Na 的_DE 薄_VH 金屬_Na 車身_Na ,_PUNC 就_D 像_P 打穿_VC 牛油_Na 一樣_VH —_PUNC —_PUNC 這_Nep 一_Neu 頭_Nf 進_VC ,_PUNC 那_Nep 一_Neu 頭_Nf 出_VC 。_PUNC 汽車_Na 的_DE 引擎_Na 部位_Na 會_D 是_SHI 不錯_VH 的_DE 掩護_Na ,_PUNC 可以_D 擋住_VC 子彈_Na 。_PUNC 蹲_VA 伏_VA 在_P 汽車輪_Na 弧_Na 後_Ng ,_PUNC 最好_D 是_SHI 汽車_Na 前_Nes 半_Neqa 部_Nf 的_DE 輪_Na 弧_Na ,_PUNC 因為_Cbb 比起_P 其他_Neqa 部位_Na ,_PUNC 子彈_Na 必須_D 穿過_VCL 比較_Dfa 多_VH 層_Nf 的_DE 材料_Na 才_Da 能_D 打到_VC 你_Nh 。_PUNC 要_D 有_V_2 準備_VC ,_PUNC 一旦_Cbb 你_Nh 發覺_VK 槍手_Na 突破_VC 角度_Na ,_PUNC 你_Nh 不再_D 有_V_2 死角_Nc 保護_VC ,_PUNC 就_D 要_D 立刻_D 移動_VAC 。_PUNC 子彈_Na 是_SHI 直線_Na 進行_VC 的_T ,_PUNC 因此_Cbb 你_Nh 移動_VAC 時_Ng 要_D 離開_VC 火線_Na 的_DE 角度_Na 。_PUNC 你_Nh