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Displaying extended context for query match # 2,376 in text 576a5613326d1b3fb7802736
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所 示 。 請 注意 , 在 這 個 例子 中 , 互補 方陣 經過 旋轉 和 鏡 射 , 就 會 與 原來 的 方陣 完全 相同 了 。 但 若是 幻六角星 , 則 互補 的 六 角 星 絕對 與 原來 不同 , 不過 差異 不會 很 大 。 例如 圖 28.2 的 三 個 星形 , 其 互補 星形 便是 用 0 取代 每 個 1 、 用 1 取代 每 個 0 而 產生 ; 在 這裡 , 每 個 1 都 代表 1 到 12 的 每 個 奇數 , 0 則 代表 1 到 12 的 每 個 偶數 。 如果 不 考慮 旋轉 、 鏡射 及 互補 的 情形 , 這 三 種 奇/偶 模式 便 可 用來 產生 幻六角星 常數 的 上 、 下 界限 。 模式 ( a ) 當中 , 所有 偶數 ( 以 0 代表 ) 都 排 在 外圍 的 三角形 , 全部 加起來 是 42 , 而 因 每 個 數字 都 會 出現 在 箭頭 所 指 的 不同 兩 行 , 於是 42 乘以 2 變成 84 , 這 就 是 偶數 在 全部 六 行 總和 中 所 占 的 部分 。 而 奇數 在 模式 ( a ) 排 在 裡面 的 三角形 , 全部 加起來 是 36 , 而 由於 每 個 數字 會 出現 在 箭頭 所 指 的 不同 三 行 中 , 因此 將 36 乘以 3 得 到 108 , 這 是 奇數 在 全部 六 行 總和 中 所 占 的 部分 。 所有 行 的 總和 加 在一起 , 會 等於 84+ = 192 , 而 一共 有 六 行 , 所以 這 個 模式 的 各 行 總和 常數 便 是 192 除 以 6 得 到 32 ; 也 就是說 , 假設 1 到 12 可以 用 模式 ( a ) 排 在 六角星 裡 形成 幻六角星 , 則 幻六角星 常數 為 32 。 結果 , 沒有 這 種 模式 ( a ) 的 解 。 再 看看 模式 ( b ) 和 ( c ) 吧 。 它們 內部 的 三角形 各 有 四 個 奇數 和 兩 個 偶數 , 而 為 了 使 幻六角星 常數 盡可能 地 小 , 我們 在 內部 的 三角形 裡 ( 其中 每 個 數字 都 會 出現 在 不同 的 三 行 中 ) 放入 四 個 最 小 的 奇數 ( 即 1 、 3 、 5 、 7 ) , 以及 兩 個 最 小 的 偶數 ( 2 和 4 ) , 則 內部 數字 的 總和 是 22 , 將 它 乘以 3 得 到 66 。 而 外圍 的 三角形 則 放入 奇數 的 9 和 11 , 以及 偶數 的 6 、 8 、 10 、 12 , 它們 加起來 為 56 ; 由於 每 個 數字 會 出現 在 兩 行 裡 , 因此 將 56 乘以 2 得 到 112 , 再 將 66 加上 112 得 到 178 。 我們 知道 這 總數 必定 是 6 的 乘積 , 因為 箭頭 所 指 的 六 行 必須 有 相同 的 總和 , 所以 我們 要 找到 大於 178 且 是 6 的 乘積 的 最 小 數目 , 那 就 是 180 ; 以 180 除 以 6 得 到 30 , 這 便 是 模式 ( b ) 和 ( c ) 的 幻六角星 常數 的 下限 。 若要 得到 上限 , 則 將 兩 個 最 大 的 偶數 ( 10 、 12 ) 以及 四 個 最 大 的 奇數 ( 5 、 7 、 9 、 11 ) 放 在 內部 的 三角形
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