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音準 節奏 修改 完美 無瑕 地步 這些 音樂 錄製 尖端 數位 技術 早期 視為 過於 匠氣 mechanical 沒有 鮮活力 然而 現在 音準 節奏 變化 可以 準確 重新 運用 模擬 人類 歌唱 11 此外 數位 科技 達成 聲音 取樣 操作 意味 新歌 創作 可以 位元 擷取 舊歌 片段 達成 然而 由於 擁有權 使用權 合法性 仍舊 爭論 不休 取樣 歌曲 潛力 目前 為止 沒有 辦法 完全 實現 數位化 音樂 發行 配銷 層面 許多 影響 工廠 壓製 實體 唱片 漸漸 變成 歷史 取而代之 更多 不同 來源 挑選 自己 興趣 歌曲 它們 個人 MP3 播放器 顯著 便 消費者 歌曲 分享 雖然 主流 唱片 公司 藉由 著作權 條款 嚴懲 那些 網路 分享 檔案 主事 藉以 禁絕 行為 但是 最後 他們 還是 必須 利用 網路 通路 合理 價錢 販售 歌曲 12 數位化 發行 影響 消費者 可以 直接 藝人 管理 獲得 歌曲 此外 由於 千百 使用 傳統 無線 廣播 使用 網路 衛星 通訊 訂閱 收聽 電台 出現 音樂 銷售 相當 助益 這些 數不清 電台 創造 許多 利基 市場 並且 音樂 需求 拓展 更多 出口 音樂 作品 重新 有利可圖 聲音 數位化 同時 個人化 效果 進一步地 造成 音樂 消費 非實體化 隨著 許多 輕便 攜帶式 裝備 像是 iPod 或是 其他 MP3 播放器 人們 可以 選擇 何時 什麼 音樂 重要 他們 選擇 擁擠 公車 或者 慢跑 甚至 朋友 之中 他們 獨自 他人 干擾 空間 聆聽 因此 音樂 總是 人們 聚集 起來 一起 共享 社交 活動 數位 時代 可以 人們 自己 音響 世界 孤立 起來 他人 交集 最後 用於 創作 方面 數位 取樣 邏輯 戲劇性 改變 類比 時代 聲音 產製 嘻哈 hip-hop 舞曲 音樂 可以 觀察到 藉由 轉盤 旋轉 黑膠 唱片 磨擦 便 產生 聲音 技巧 俗稱 scratching 播放 舞曲 嘻哈 音樂 DJ 可以 音樂 創造出 新穎 效果 技巧 現場 表演 允許 因為 取樣 創造 音樂 商業 行為 不幸 著作權法 嚴格 規定 視為 非法 13 音樂 產業 新興 市場 模式 數位 製作 發行 消費 出現 主流 公司 獨立 廠牌