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Extended context for query match 2,904 in text 595c5c25326d1b284d8e768a
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, 或許 能 超越 單純 的 技術 創新 , 為 電視 遊樂器 產業 帶 來 新 的 發展 吧 ! 〔 註 〕 根據 日本 電子 工業 振興 協會 等 的 調查 顯示 , 一九九五年 日本 電腦 軟體 的 進出 口 金額 , 不 包含 遊戲 軟體 後 ( Basic Soft 、 Application Soft 、 Custom Soft ) 的 進口 金額 約為 三千九百廿六億 日圓 , 出口 金額 為 卅九億 日圓 ; 而 遊戲 軟 體 ( 家用 電視 遊樂器 軟體 ) 的 進口 金額 為 四十五億 日圓 , 出口 金額 則 為 七百六十九億 日圓 。 遊戲 軟體 佔 整體 出口 金額 的 九五% 。 一九九六年 時 , 該 調查 並 未 將 家用 電視 遊戲 軟體 列為 調查 對象 , 但 根據 電玩 軟體 協會 的 調查 , 該 年 的 家用 電視 遊戲 軟體 出口 總金額 為 一千二百廿七億 日圓 。 本 文 撰寫 之 時 ( 一九九六年 十二月 ) , 任天堂 的 64 位元機 才 剛 發行 不 到 半 年 , 所以 , 與 發行 已經 兩 年 以上 的 其他 公司 產品 有 些微 差距 也 是 難免 的 。 可是 , 一九九七年 十二月 , 新力 生產 的 PALY STATION 在 日本 國內 累計 銷售 一千
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