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Extended context for query match 3,265 in text 576a5609326d1b3fb77fc662
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如果 正確 , 地窖 的 門 才 會 開 , 使 他 可以 進入 下 一 關 。 我們 發現 成人 大多 選 2 或 1 ( 以為 天平 有 兩 端 應 是 2 或 中間 有 一 根 支柱 應 是 1 ) , 但是 打電玩 的 孩子 卻 毫不 猶疑 地 輸入 0 , 當 0 一 出現 , 地窖 的 門 便 開 了 , 表示 孩子 的 選擇 是 正確 的 。 當 詢問 他們 理由 時 , 他們 都 很 鄙夷 地 望 著 大人 , 意味 著 這麼 明顯 的 選擇 大人 為何 還 要 問 。 我 兒子 就 回答 我 說 : 「 媽媽 , 你 怎麼 搞 的 , 馬 有 4 條 腿 , 蝦 有 10 隻 腳 , 天平 沒有 腳 呀 ! 」 的確 , 前 兩 者 是 生物 , 天平 是 非 生物 , 他們 不 受 表相 的 影響 而 直接 進入 問題 的 中心 , 即 動物 與 非 動物 的 類別 。 打電玩 遊戲 的 孩子 在 分類 及 推理 等 邏輯性 方面 好像 比 我們 大人 的 腦筋 清楚 得多 , 我們 並 不 知道 網路 遊戲 給 了 他們 什麼
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