Extended context for query match 3,462 in text 5b334ac89027f3cbd21fc013
<< Prev Next >>
    
 

的 元素 來 取代 音效 , 而 出現 了 一 種 素材 辯證 的 形式 , 從 這樣 相反 程序 來 看 , 其實 早 在 聲音 剛 出現 之 際 便 已 開始 進行 探索 ( 其中 最 著名 的 是 巴涅特 的 《 邊區 》 Okraina 這 是 第一 部 在 聲軌 上 利用 人工 聲音 的 影片 , 這 部 影片 其 聲音 的 基本 來源 是 將 幾何 圖案 拍 在 光學聲 帶上 ) , 馮•史 登堡 在 《 阿納達宏奇譚 》 中 , 也 做 過 同樣 的 摸索 , 這樣 的 處理 手法 似乎 曾經 一度 被 人 棄置 不 用 , 除非 是 在 影片 進行 純粹 的 實驗 。 然而 , 這 個 手法 其 辯證 關係 的 可能性 , 其實 是 相當 豐富 的 , 我 敢 肯定 有 人 將 會 再度 對 它 進行 探索 。 當 我們 確實 地 處理 這些 素材 時 , 將 會 使 一 部 影片 更 添 風采 。 像 《 近松物語 》 這 部 片子 , 如果 去 除了 它 的 音樂 , 將 會 變成 一 部 相當 不 顯眼 的 作品 。 因為 無論 近 松 的 故事 多麼 精采 , 這