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。 馮梅斯特 以 最 興奮 的 心情 將 錢 投入 於 “ 遊戲線 ” 的 創立 , 期望 它 一炮而紅 。 他 決定 在 全 國 推廣 這 項 產品 , 不同於 往常 , “ 遊戲線 ” 不 在 小 社群 或是 各 大 城市 先 進行 市場 測試 。 凱斯 認為 這 並 非 最 好 的 方式 , 但是 做為 一 個 顧問 , 他 只得 依據 馮梅斯特 的 要求 , 為 此 進行 行銷 計畫 。 當 現金 即將 用罄 , 馮梅斯特 選擇 忽略 來自於 視訊 遊戲 工業 強大 的 抗力 。 在 1983 年年 中 , 12 家 左右 的 新 遊戲 製作 公司 進入 此 市場 , 供過於求 的 危機 於焉 產生 。 在 美國 的 每 個 小孩 都 吵 著 要 在 耶誕樹 下 得到 “ 遊戲線 ” , 馮梅斯特 堅持 , 這 是 個 好 主意 , 這 東西 怎麼 會 不 賣 呢 ? 印科 證券 公司 的 道格 ‧ 皮巴蒂 ( Doug Peabody ) 說 : “馮梅斯特 堅定 的 告訴 我們 , 每 件 事 都 沒有 問題 , 他 對於 成功 的 必然性 是 如此 的 肯定 , 以致 當 情況 有 變 時 , 他 幾乎 無法 忍受 現實