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作品 ) 在 繪圖 風格 上 有 一 個 共同點 , 即 前衛派 的 表現 形式 , 這 方法 威爾斯 認為 是 普遍 的 動畫 特徵 : 事實 上 動畫 的 所有 形式 …… 都 早 在 對 一 種 或 另 一 種 形式 的 實驗 中 被 發現 , 也 因此 一直 處在 穩定 的 科技 成長 中…… 。 本質 上 來 說 , 動畫 中 每 個 動作 都 可以 發現 其 意涵 , 使 作品 中 的 美學 表露 無遺 , 觀眾 能 看到 作品 結果 也 能 看出 每 位 人物 的 表演 如何 。 12 所以 , 至少 在 最近 對 動畫師 而 言 有 一 個 普遍 的 現象 , 即 他們 所 創造出來 的 視覺 世界 將 會 與 觀眾 所 認知 的 一般 真實 世界 有 很 明顯 的 不同 。 因此 , 在 一 個 作品 上 結合 傳統 賽璐珞 動畫 與 電腦 動畫 技術 , 表示 動 畫師 在 執行 上 做 了 一 個 基本 又 含蓄 的 決定 。 這 個 做法 牽涉到 動畫師 想 使用 科技 與 現有 製圖 的 這 兩 項 截然不同 的 方法 , 使 視覺 世界 成為 動畫 的 程度 ── 更 精確