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至今 為止 新 媒體 大 家庭 中 與 敘事 元素 聯繫 緊密 而 同時 又 爭論 重重 的 領域 ; 進而 選擇 角色 扮演 遊戲 , 則 是 因為 RPG 是 一 種 由 玩家 通過 電腦 設備 來 呈現 遊戲 幻想 世界 人物 的 遊戲 , 10 使用 者 ( 玩家 ) 的 參與性 在 其中 得到 淋漓盡致 的 發揮 和 體現 。 貳 、 爭論 伯克茨 曾 將 數位 空間 混亂 的 敘事 模式 ( out-of-order narrative ) 比作 是 惡魔 , 並用 出賣 靈魂 來 形容 傳統 閱讀 者 對於 此 模式 的 接受 和 認可 ; 12 同時 也 繪聲繪色 地 描繪 著 傳統 敘事 被 電子 猛獸 吞噬 的 恐怖 景象 。 13 除此之外 , 本雅明 ( Walter Benjamin ) 也 毫不 留情 地 將 敘事 稱作 是 新 傳播 技術 壓力 下 正在 趨於 死亡 的 藝術 ( dying art ) 。 14 在 電腦 遊戲 這 個 新 媒體 大 家庭 中 最 成功 和 最 引人注目 的 領域 裡 , 針對 傳統 敘事 的 消極 評論 更 是 不絕於耳 。 艾斯柯利仁 認為 敘事 根本 不 應該 存在 於 電腦 遊戲 的 世界 裡 , 15 伏拉斯卡 則 在 始終 承認 遊戲 離 不