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而 不 用 , 因為 設計界 只 關心 可以 感知到 的 , 那 就 是 指意 。 注意 : 所有 感知 的 預設 用途 和 指意 , 都 是 溝通 的 方法 。 選擇 適當 的 指意 是 設計師 重要 的 技能 ; 好 的 設計 含有 可 感知 的 、 富於 資訊 的 指意 , 同時 又 美觀 、 愉悅 , 與 整 個 產品 很 協調 。 想 找 不良 設計 ? 缺乏 適當 指意 的 例子 ? 不妨 看看 一些 教 人 如何 使用 東西 的 標示 。 例如 :門 如果 好好 設計 , 上面 的 「 拉 」 、 「 推 」 字眼 , 根本 沒有 必要 , 那些 需要 貼上 記號 還 有 手寫 標示 指示 大家 如何 使用 的 設備 都 是 不良 設計 。 所有 這些 標籤 、 貼紙 等等 , 實際 上 都 是 社會 指意 , 一些 人 加上去 以便 幫助 另 一些 人 的 輔助 工具 。 預設 用途 是 重要 的 ; 它們 是 世界 的 一 部分 , 使 行動 有 可能 。 設計 者 的 職責 在 確定 他們 設計 的 事物 和 系統 , 使用 適當 的 預設 用途 , 可是 如果 這些 預設 用途 不 容易