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年 中 行事 等 風俗 習慣 與 民俗 技能 等 ; 有形 : 衣服 、 器具 、 傢俱 等 ) 、 紀念物 ( 遺跡 、 名勝 地 、 動植物 與 地質 礦物 ) 、 文化 的 景觀 、 傳統 建造物群 ( 即 具有 歷史 意義 的 傳統 建築 社區 , 如 : 農漁村 、 宿場町 等 ) 。 而 《 內容 的 創造 、 保護 與 活用 促進 法 》 則 是 以 《 知識 財產 基本法 》 、 《 文化 藝術 振興 基本法 》 為 基礎 , 強調 促進 內容 產業 的 創造 、 促進 與 活用 , 提升 國民 生活 與 經濟 的 健全 發展 。 在 此 法案 中 將 「 內容 」 定義為 : 電影 、 音樂 、 演劇 、 文藝 、 攝影 、 漫畫 、 動畫 、 電腦 遊戲 及 其他 利用 或 結合 文字 、 圖形 、 色彩 、 聲音 、 動作 或 影像 , 以及 利用 電腦 提供 資訊 的 程式 , 且 是 通過 人 的 創作 活動 所 產生 的 、 屬於 教育 或 娛樂 範疇 的 內容 。 二○○ 四 年 因 韓國 內容 產業 商品 在 日本 市場 反應 熱烈 , 日本 政府 便 開始 擬訂 相關 辦法 , 以