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面對 一 個 證人 ( 中央 立 者 ) 拿 著 一 個 犯罪 證物 ── 汽球 。 在 本 場 戲 中 的 視覺 元素 有 下列 : 1. 對比 最 強 的 區域 : 汽球 。 是 畫面 中 最 亮 的 物件 。 將 照片 上下 倒置 , 想像 它 的 抽象 形式 , 會 更 明顯 看出來 。 2. 燈光 風格 : 灰暗暗 調 。 高 反差 光 打 在 四 個 人物 臉 上 及 汽球 上 。 3. 鏡頭 與 攝影機 距離 : 約 比 全景 更 遠 些 。 攝影機 位置 與 主 被 攝 物 之間 是 社會 距離 , 約 十 呎 遠 。 4. 鏡頭 角度 : 稍 仰角 , 象徵 死亡 、 災禍 。 5. 色彩 : 本 片 為 黑白片 。 6. 鏡頭 / 濾鏡 / 底片 : 標準 鏡頭 , 明顯 無 濾鏡 , 標準 慢速 底片 。 7. 對 比 次 強 的 區域 : 凶手 、 證人 及 兩 位 左上方 代表 控訴 的 人 。 8. 密度 : 以 暗 調 燈光 來 看 , 這 個 鏡頭 內容 是 高密度 的 , 如 磚牆面 、 服裝 縐褶 , 及 演員 的 表情 。 9. 構圖 : 畫面 可 分為 三 區 ──左 、 中 、 右 ── 象徵 著 不 平穩 及 緊張 張力 。 10. 形式 : 封閉 。 整 個 畫框 如同 監獄 , 對 犯人 來 說 沒有 逃出去 的 可能 。 11. 景 框 : 很 緊 。 凶手 被 包圍 他 的 人 威脅 。 12. 景 深 : 整面 畫面 有 三 層 : 前景 中 的 兩 個 人 , 後面 二 人 為 中景 , 磚牆面 為 背景 。 13. 演員 的 位置 : 控訴人 及 汽球 高高 在 凶手 之上 , 封住 了 所有 出口 , 凶手 在 右下角 的 地位 , 幾乎 要 跌到 景 框 外 的 黑暗 世界 。 14. 演員 走位 : 兩 位 控訴人 以 角度 面對 攝影機 , 暗示 對 觀眾 比 15. 距離 關係 : 前景 的 兩 人 是 個人 距離 , 顯示 是 凶手 必須 立即 面對 的 問題 ; 而 中 景 兩 位 控訴 者 之間 是 親密 距離 , 象徵 對 凶手 的 雙重 威脅 。 這 兩 組 人 之間 是 社會 距離 。 事實 上 , 完整 的 場面 調度 除 圖象 元素 ( iconographical element ) 外 , 應 包括 服裝 及 場景 設計 等 。 但 這些 將 在 第六 及 第七 章 談到 , 因此 目前 只 提 這 十五 個 元素 。 在 首 二 章 中 , 我們 談到 電影 中 最 重要 的 元素 ── 視覺 影像 。 電影 當然 還 有 其他 傳 播 訊息 的 元素 。 攝影 與 場面 調度 不過 是 其中 兩 種 語言 系統 , 因此 有時候 比起 一 幅 畫 或 一 張 靜照 , 單格 的 電影 畫面 所 含帶 的 意義 會 顯得 較 壓抑 , 或 少 一點 。 變化 與 壓抑 的 原則 存在 於 所有 強調 時間 的 藝術 中 。 在 電影 中 , 這些 原則 可能 就 出現 在 一些 看起來 較 無趣 的 畫面 上 , 通常 是 當時 的 主導 元素 是 在 例如 音樂 , 或 剪接 當中 。 此時 這些 畫面 的 視覺 元素 是 呈現 休息 狀態 。 電影 導演 其實 有 各 種 不同 的 方式 可以 表達 。 他 可以 像 畫家 或 攝影家 般 , 強調 視覺 對比 主導 。 比如 拍 暴力 場面 , 他 可以 用 傾斜 、 彎曲 的 線條 、 富 侵略性 的 色彩 、 特寫 、 大
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