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」 遇到 驚濤駭浪 或是 停滯 不 前 , 我們 可以 運用 史坦頓 的 心智 模式 面對 難以 避免 的 恐懼 。 如果 把 創造力 想像成 不斷 汲取 的 資源 , 我們 的 恐懼 就 是 源自於 必須 創造 不 存在 的 事物 , 就 像 之前 討論 過 的 , 很多 人 靠 著 重複 過去 成功 的 經驗 克服 這 種 恐懼 , 但是 這 不 是 解決 問題 的 好 方法 , 反而 會 引導 我們 走到 和 創意 相反 的 方向 。 我們 要 運用 技能 和 知識 開創 新 局 , 不 是 重複 過去 的 做法 。 導演 和 編劇 運用 各 種 心智 模式 讓 自己 在 逆境 中 繼續 前進 、 追求 目標 。 道格特 把 執導 電影 比喻為 在 漫長 的 隧道 裡 奔跑 , 不 知道 還 要 跑 多 久 , 但是 他 相信 最後 一定 可以 走出 另 一 端 , 他 說 : 「 中間 有 一 段 時間 很 可怕 , 你 伸手 不 見 五指 , 看 不 到 入口 的 光線 , 另 一 端 也 一 片 漆黑 , 只 能 繼續 前進 。 然後 你 開始 看到 一點 光 , 然後 又 多 一點 , 突然之間 , 你 站 在 明亮 的 陽光 下 。 」 這 個 比喻 讓 那 段 伸手 不 見 五指 、 不 確定 能不能 找到 出口 的 時間 , 變 得 沒 那麼 可怕 , 因為 理智 告訴 你 隧道 有 兩 端 。 真正 了解 創造力 的 導演 明白 過程 中 必然 的 恐懼 , 相信 陽光 會 再度 出現 , 重點 是 不要 停止 前進 。 替 迪士尼 動畫 執導 《 無敵 破壞王 》 的 瑞奇 . 摩爾 則 是 把 拍 電影 想像成 走 迷宮 。 他 不會 胡亂 奔跑 、 瘋狂 地 尋找 出口 , 而是 用 指尖 輕 觸 著 牆 , 慢慢 向 前 移動 , 不時 放慢 腳步 評估 , 運用 觸覺 幫助 他 記憶 走過 的 路線 , 但是 為 了 避免 恐慌 , 他 一直 在 移動 。 他 說 : 「 我 從小 就 喜歡 走 迷宮 , 但是 你 尋找 出口 時 必須 保持 鎮靜 , 看到 出 問題 的 電影 , 我 會 想 : 『 他們 在 迷宮 裡 發狂 , 他們 嚇壞 了 , 電影 才 出 問題 。 』 」 協助 解決 幾乎 每 一 部 皮克斯 電影 創意 問題 的 鮑伯 . 彼得森 也 有 一 套 心智 模式 , 他 說 這 套 心智 模式 的 靈感 源自 史坦頓 。 彼得森 說 , 製作 《 蟲蟲 危機 》 時 , 史坦頓 把 拍 電影 比喻為 挖掘 考古 文物 , 電影 隨著 製作 進展 慢慢 出現 , 彼得森 說 : 「 你 一 開始 不 知道 會 挖出 什麼 恐龍 , 恐龍 一點 一點 慢慢 出現 , 你 也許 同時 在 兩 個 不同 的 地方 挖 , 找到 同 一 隻 恐龍 。 你 愈 挖 愈 深 , 只要 看到 一 小 部分 , 就 更 知道 該 怎麼 挖 。 」 我 多 次 向 彼得森 和 史坦頓 反對 這 個 比喻 , 正 如 我 說 過 , 我 相信 我們 製作 一 部 電影 , 不 是 在 挖掘 被 埋 在 泥沙 裡 的 東西 , 而是 創造 新 事物 , 但是 他們 認為 , 把 電影 想像成 已經 存在 的 事物 , 就 像 米開朗基羅 看到 困 在 大理石 裡 的 大衛 , 幫助 他們 不會 偏離 軌道 、 失去 希望 。 所以 我 雖然 堅信 觀眾 在 銀幕 上 看到 的 電影 不 是 完完整整 從 大腦 蹦出 的 東西 , 我 還是 要
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