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遇到 驚濤駭浪 或是 停滯 我們 可以 運用 史坦頓 心智 模式 面對 難以 避免 恐懼 如果 創造力 想像成 不斷 汲取 資源 我們 恐懼 源自於 必須 創造 存在 事物 之前 討論 很多 重複 過去 成功 經驗 克服 恐懼 但是 解決 問題 方法 反而 引導 我們 走到 創意 相反 方向 我們 運用 技能 知識 開創 重複 過去 做法 導演 編劇 運用 心智 模式 自己 逆境 繼續 前進 追求 目標 道格特 執導 電影 比喻為 漫長 隧道 奔跑 知道 但是 相信 最後 一定 可以 走出 中間 時間 可怕 伸手 五指 入口 光線 漆黑 繼續 前進 然後 開始 看到 一點 然後 一點 突然之間 明亮 陽光 比喻 伸手 五指 確定 能不能 找到 出口 時間 那麼 可怕 因為 理智 告訴 隧道 真正 了解 創造力 導演 明白 過程 必然 恐懼 相信 陽光 再度 出現 重點 不要 停止 前進 迪士尼 動畫 執導 無敵 破壞王 瑞奇 摩爾 電影 想像成 迷宮 不會 胡亂 奔跑 瘋狂 尋找 出口 而是 指尖 慢慢 移動 不時 放慢 腳步 評估 運用 觸覺 幫助 記憶 走過 路線 但是 避免 恐慌 一直 移動 從小 喜歡 迷宮 但是 尋找 出口 必須 保持 鎮靜 看到 問題 電影 他們 迷宮 發狂 他們 嚇壞 電影 問題 協助 解決 幾乎 皮克斯 電影 創意 問題 鮑伯 彼得森 心智 模式 心智 模式 靈感 源自 史坦頓 彼得森 製作 蟲蟲 危機 史坦頓 電影 比喻為 挖掘 考古 文物 電影 隨著 製作 進展 慢慢 出現 彼得森 開始 知道 挖出 什麼 恐龍 恐龍 一點 一點 慢慢 出現 也許 同時 不同 地方 找到 恐龍 只要 看到 部分 知道 怎麼 彼得森 史坦頓 反對 比喻 相信 我們 製作 電影 挖掘 泥沙 東西 而是 創造 事物 但是 他們 認為 電影 想像成 已經 存在 事物 米開朗基羅 看到 大理石 大衛 幫助 他們 不會 偏離 軌道 失去 希望 所以 雖然 堅信 觀眾 銀幕 看到 電影 完完整整 大腦 蹦出 東西 還是