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Extended context for query match 7,310 in text 595c5c2c326d1b284d8ef13c
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最 高 , 達 28.9 % , 31 截至 二○○ 四 年 , 文化 創意 產業 產值 占 國內 生產 毛額 高達 5.83 % 。 總體 而 言 , 韓國 的 文化 產業 著重 在 文化 產品 的 開發 , 特別 是 電玩 遊戲 、 電影 電視劇 、 動漫 卡通 等 , 其中 又 以 電玩 遊戲 產業 為 發展 主軸 。 根據 「 韓國 文化 觀光部 遊戲 產業 振興院 」 ( Korea Game Development & Promotion Institute, KDGI ) 所 發佈 的 《 二○○ 七 年 韓國 遊戲 白皮書 》 中 指出 , 二○○ 六 年 韓國 遊戲 產業 出口 額達 6.72億 美元 , 比 前年 增長 19 % , 且 網路 遊戲 出口額 亦 提升 30 % , 達 六億 美元 , 占 遊戲 產業 出口 總額 的 89 % 。 32 在 動畫 產業 的 發展 上 , 二○○ 六 年 的 「 動畫 產業 中長期 發展 戰略 」 則 規劃 將 韓國 國內 動畫 市場 從 二○○ 四 年 的 三千億 韓 元 擴大 至 一萬億 元 的 規模 , 並 依 此 提出 確保 穩定 的 投資 財源 、 技術 開發 與 建立 創作 基礎 設施 、 培育 與 支持 專業 人才 、 擴大 出口 並
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