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Extended context for query match 7,497 in text 5b334ac79027f3cbd21fbe7f
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2002年 台灣 正式 提出 「 文化 創意 產業 」 的 產業 政策 並列為 「 2008 : 國家 重點 發展 計畫 」 中 的 一 項 , 將 文化 軟體 視為 國家 建設 的 重大 工程 ; 以 「 產業鍊 」 的 概念 型態 , 重新 定義 文化 產業 的 價值 , 結合 人文 與 經濟 以 發展 兼顧 文化 積累 與 經濟 效益 的 產業 ( 文建會 網站 : http : / / www.cca .
gov.tw / creative/page / main_02 ) 。 計畫 目標 包括 : 增加 文化 創意 產業 就業 人口 ; 增加 文化 創意 產業 產值 ; 提高 國民 生活 的 文化 質感 ; 建構 台灣 特色 之 文化 產業 , 提高 創意 風格 ; 成為 亞洲 創意 產業 之 樞紐 平台 。 沒 錯 , 就 像 布迪厄 所 說 的 , 所有 的 美學 情感 或 美感 判斷 終究 都 是 一 種 社會 所 決定 的 判斷 。 品味 也 只不過 是 在 競爭性 的 力量 關係 中 權力 正當化 的 文化 產物 。 不用 置疑 , 必須 將 品味 視為 在 文化 戰場 中 的 象微性 抗爭 。 然而 , 我們 卻 沒有 那麼 確定 可以 將 品味 化約成 「 階級 的 品味 」 ,
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