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什麼 顏色 指標 方向 orientation 形狀 相似 東西 在一起 不同 方向 歸類 T 傾斜 45 T 6.21 一些 簡單 視覺 性質 顏色 亮度 方向 視覺 複雜 形狀 分類 重要 Beck __UNDEF__ , 1982 連續律 good continuation 我們 視覺 系統 喜歡 持續 向著 原來 行走 方向 線條 喜歡 中斷 6.22 連續 強有力 組織 法則 我們 經驗 相對 立時 還是 贏家 6.23 原理 軍方 用來 偽裝 幫助 動物 偽裝 逃避 天敵 例如 幫助 昆蟲 隱藏 身體 使 身體 好像 棲息 樹枝 部分 因為 牠們 看起來 好像 連續 線條 閉合律 closure 假如 圖形 完整 的話 我們 缺口 連起來 使成 密合 圖形 6.24 看起來 三角形 雖然 完整 閉合 現象 造成 主觀 輪廓 subjective contours 這些 輪廓 物理 存在 但是 我們 可以 見到 6.25 有的 心理學家 認為 主觀 輪廓 連續性 特例 他們 認為 輪廓 沿著 原來 方向 繼續 前進 必要 可以 越過 缺口 完成 連續性 Kanizsa , 1976 可能性 原則 相似律 接近律 連續律 以及 閉合律 我們 組織 歸納 外界 事物 主要 規則 這些 規則 是否 通用 內在 基本 機制 主宰 它們 不同 心理學家 不同 看法 我們 這裡 可能性 原則 the maximum likelihood principle 原則 十九世紀 德國 生理學家 Helmholtz 首先 提出 經過 後人 修正 Helmholtz , 1910; Gregory , 1974; Hochberg , 1981; Rock , 1983 目前 看法 我們 傾向於 視網膜 近處 刺激 解釋成 可能 造成 視網膜 影像 外界 遠處 刺激物 Pomerantz & Kubovy , 1986; Hochberg , 1988 那麼 可能性 原則 如何 解釋 集合 現象 接近律 簡單 相近 東西 投射 視網膜 影像 靠近 通常 東西 部分 不過 例外 例如 蘋果 在一起 這麼 靠近 相似律 簡單 同樣 顏色 質地 常常 屬於 東西 當然 例外 例如 小丑 服裝 原則 可以 解釋 連續律 6.26 A 大多數 看成 交叉 線條 不會 看成 圖形 角落 正巧 在一起 相吻 為什麼 我們 看成 相交 直線 看成 圖形 部分 回答 問題 我們 6.26 A 可以 代表 外界 什麼 物體 可能性 可能 延伸 物體 不同 距離 樹枝 6.26 B 視網膜 投射 影像 相交 即使 它們 離看 距離 相同 另外 比較 不可能 情況 6.26 C 圖形 可能 手肘 那樣 樹枝 特定 角度 看過去 正好 形成 6.27 C 樣子 角度 相接 注意 非常 不可能 情況 因為 角度 有一點 變動 改變 相交 角度 至於 看成 熱情 不可能 情況 知覺 系統 採取 可能 外界 情況 呼應 解釋 連續律 187188 視覺 分析 計算 方法 視覺 分析 形狀 知覺 研究 方向 計算 看法 computational approach 電子 計算機 原理 心理學 視覺 知覺 原理 結合 在一起 Schwab & Nusbaum , 1986 主要 看法 認為 視覺 知覺 很多 層面 其實 視網膜 得到 數學 分析 結果 視覺 知覺 經過 很多 手續 訊息 處理 information processing 視網膜 影像 變成 認知 外界 經過 很多 階段 處理 階段 階段 訊息 加以 轉換 輸送到 階段 有關 計算 方法 例子 David Marr 理論 Marr , 1976,1982; Frisby , 1980 根據 Marr 看法 視覺 分析 產品 物體 素描圖 素描圖 包括 物體 重要 表徵 角度 方向 深度 背景 關係 Marr 1982 6.27 描述 電腦 程式 如何 建構 圖畫 素描 物體 影像 開始 表徵 描述 輪廓 出現 主要 結構 Marr , 1976 形態 辨識到 現在 為止 我們 討論 看到 物體 第一 步驟 看成 圖形 背景 分離出來 第二 步驟 決定 物體 什麼 做到 有機體 必須 能夠 物體 形狀 以前 看過 形狀 比較 看配 配合 若是 符合 辨識出 物體 樣子 辨識 歷程 叫做 形態 辨識 pattern recognition 心理學 難題 決定 我們 知覺 系統 如何 完成 形態 辨識 人類 動物 可以 辨識 形狀 即使 大部分 改變 假設 三角形