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指 什麼 呢 ? 顏色 是 一 個 很 好 的 指標 , 另 一 個 就 是 方向 ( orientation ) 。 把 形狀 相似 的 東西 放 在一起 時 , 受 試 者 會 按 著 不同 的 方向 來 歸類 ( 如 直 的 T 和 傾斜 45 度 的 T ; 圖 6.21 ) 。 某 一些 簡單 的 視覺 性質 如 顏色 、 亮度 和 方向 比 視覺 複雜 的 ( 如 形狀 ) 在 分類 上 來 的 重要 ( Beck __UNDEF__ , 1982 ) 。 連續律 ( good continuation ) 我們 的 視覺 系統 「 喜歡 」 持續 向著 原來 行走 方向 的 線條 , 不 喜歡 被 中斷 的 ( 圖 6.22 ) 。 這 個 連續 是 個 強有力 的 組織 法則 , 當 我們 的 經驗 跟 它 相對 立時 , 它 還是 贏家 ( 圖 6.23 ) 。 這 個 原理 被 軍方 用來 做 「 偽裝 」 , 它 也 幫助 動物 偽裝 以 逃避 牠 的 天敵 , 例如 它 幫助 昆蟲 隱藏 牠 的 身體 , 使 牠 的 身體 好像 是 牠 棲息 樹枝 的 一 部分 , 因為 牠們 看起來 好像 是 個 連續 的 線條 。 閉合律 ( closure ) 假如 一 個 圖形 不 完整 的話 , 我們 常 會 替 它 把 缺口 連起來 , 使成 一 個 密合 的 圖形 。 如 圖 6.24 看起來 是 一 個 三角形 , 雖然 它 的 二 個 邊 並 不 完整 。 這 種 閉合 的 現象 常 會 造成 「 主觀 的 輪廓 」 ( subjective contours ) , 這些 輪廓 是 物理 上 不 存在 , 但是 我們 可以 見到 的 ( 圖 6.25 ) 。 有的 心理學家 認為 主觀 的 輪廓 是 連續性 的 一 個 特例 , 他們 認為 輪廓 是 沿著 原來 的 方向 繼續 前進 , 必要 時 可以 越過 一 個 或 兩 個 缺口 來 完成 這 個 連續性 ( Kanizsa , 1976 ) 。 最 大 可能性 原則 相似律 、 接近律 、 連續律 以及 閉合律 是 我們 組織 歸納 外界 事物 的 幾 個 主要 規則 。 這些 規則 是否 有 一 個 通用 的 內在 基本 機制 在 主宰 它們 呢 ? 不同 的 心理學家 有 不同 的 看法 。 我們 這裡 只 談 一 個 — — 「 最 大 可能性 原則 」 ( the maximum likelihood principle ) 。 這 個 原則 早 在 十九世紀 時 , 德國 的 生理學家 Helmholtz 就 首先 提出 , 經過 後人 的 修正 後 ( Helmholtz , 1910; Gregory , 1974; Hochberg , 1981; Rock , 1983 ) , 目前 的 看法 是 「 我們 傾向於 把 視網膜 上 的 近處 刺激 解釋成 , 最 可能 造成 這 個 視網膜 上 的 影像 的 外界 遠處 刺激物 」 ( Pomerantz & Kubovy , 1986; Hochberg , 1988 ) 。 那麼 , 「 最 大 可能性 原則 」 如何 來 解釋 集合 的 現象 呢 ? 對 接近律 來 說 是 很 簡單 , 相近 的 東西 投射 在 視網膜 上 的 影像 也 很 靠近 , 通常 是 同 一 東西 的 各 個 部分 ( 不過 也 有 例外 , 例如 蘋果 上 的 蟲 ) 才 會 在一起 這麼 靠近 。 對 相似律 來 說 也 很 簡單 , 同樣 的 顏色 或 質地 常常 是 屬於 同 一 個 東西 的 ( 當然 也 有 例外 , 例如 小丑 的 服裝 ) 。 這 個 原則 也 可以 解釋 連續律 , 請 看 圖 6.26 A , 大多數 人 會 把 它 看成 兩 條 交叉 的 線條 , 而 不會 看成 兩 個 圖形 的 角落 正巧 碰 在一起 ( 如 兩 條 魚 在 相吻 ) 。 為什麼 我們 會 看成 兩 條 相交 的 直線 而 不 看成 兩 個 圖形 的 一 部分 ? 要 回答 這 個 問題 , 我們 先 來 看 圖 6.26 A 可以 代表 外界 的 什麼 物體 。 一 個 可能性 是 它 可能 是 兩 個 延伸 的 物體 , 如 兩 棵 不同 距離 的 樹 的 樹枝 ( 圖 6.26 B ) 。 這 兩 樹 枝 在 視網膜 上 所 投射 的 影像 會 相交 , 即使 它們 離看 的 人 的 距離 是 不 相同 的 。 另外 一 個 比較 不可能 的 情況 是 圖 6.26 C 之 圖形 , 可能 是 兩 個 像 手肘 那樣 的 樹枝 , 當 從 某 一 個 特定 角度 看過去 時 , 它 正好 形成 圖 6.27 C 的 樣子 , 兩 個 角度 相接 。 注意 , 這 是 一 個 非常 不可能 的 情況 , 因為 看 的 角度 有一點 變動 , 就 會 改變 相交 的 角度 ( 至於 看成 兩 條 熱情 的 魚 就 更 不可能 了 ) 。 在 這 種 情況 下 , 知覺 系統 就 採取 了 一 個 最 可能 跟 外界 情況 相 呼應 的 解釋 , 這 就 是 連續律 。 187188 視覺 分析 與 計算 的 方法 一 個 對 視覺 分析 及 形狀 知覺 的 新 的 研究 方向 是 計算 的 看法 ( computational approach ) , 它 是 把 電子 計算機 的 原理 跟 心理學 上 視覺 知覺 的 原理 結合 在一起 ( Schwab & Nusbaum , 1986 ) 。 它 主要 的 看法 是 認為 , 視覺 知覺 的 很多 層面 其實 是 視網膜 所 得到 的 數學 的 分析 結果 。 視覺 知覺 是 經過 很多 手續 的 「 訊息 處理 」 ( information processing ) , 把 視網膜 影像 變成 認知 上 的 外界 的 事 和 物 。 它 經過 很多 階段 的 處理 , 而 每 一 個 階段 都 把 上 一 階段 的 訊息 加以 轉換 後 輸送到 下 一 階段 。 一 個 有關 計算 方法 的 例子 是 David Marr 的 理論 ( Marr , 1976,1982; Frisby , 1980 ) 。 根據 Marr 的 看法 , 視覺 分析 後 的 產品 是 像 一 個 物體 的 素描圖 。 這 個 素描圖 包括 這 個 物體 的 幾 個 重要 表徵 , 如 角度 、 方向 、 深度 、 它 和 背景 的 關係 ( Marr , 1982 ) 。 圖 6.27 描述 一 個 電腦 程式 如何 去 建構 一 個 圖畫 的 素描 , 從 一 個 物體 的 影像 開始 , 到 表徵 的 描述 , 到 輪廓 的 出現 及 主要 的 結構 ( Marr , 1976 ) 。 形態 辨識到 現在 為止 , 我們 討論 了 看到 物體 的 第一 個 步驟 — — 把 它 看成 一 個 圖形 並 把 它 從 背景 中 分離出來 , 第二 個 步驟 是 決定 那 個 物體 是 什麼 。 要 做到 這 一 點 , 有機體 必須 要 能夠 將 這 個 物體 的 形狀 跟 他 以前 所 看過 的 形狀 相 比較 , 看配 不 配合 , 若是 相 符合 , 則 他 就 辨識出 這 個 物體 了 。 像 這 個 樣子 的 辨識 歷程 叫做 形態 辨識 ( pattern recognition ) 。 心理學 最 大 的 一 個 難題 就 是 在 決定 , 我們 的 知覺 系統 如何 去 完成 形態 的 辨識 。 人類 和 動物 可以 辨識 一 個 形狀 , 即使 它 的 大部分 都 已 被 改變 過 了 。 假設 有 兩 個 三角形 , 不 管
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