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這 個 時間 系統 的 看法 如何 ? 我 寧願 要 這樣 的 系統 。 畢竟 十進位制 是 世界 上 大多數 數字 運算 的 基礎 , 採用 十進位 的 運算 會 簡單 得多 。 許多 社會 裡 使用 其他 的 系統 , 例如 常見 的 12 進位 和 60 進位 。 12 個 東西 是 一 打, 12 英寸 是 一 英尺 , 12 小時 是 半 天 , 12 個 月 是 一 年 。 60 進位 , 則 有 60 秒 為 一 分 , 60 分鐘 為 一 小時 , 60 角 分為 一 度 。 在 法國 大革命 期間 , 當 十 進位制 逐漸 成為 主流 時 , 法國人 於 1792年 提議 將 時間 改成 十進位制 。 重量 和 長度 的 單位 成功 地 轉換成 十進位 , 但是 時間 沒有 換成 。 十進制 的 時間 算法 引起 相當 的 興趣 , 甚至 製造出 十進位 的 時鐘 , 但是 最終 還是 被 放棄 了 , 實在 很 可惜 , 行之有年 的 習慣 是 非常 難以 改變 的 。 我們 到 今天 仍然 使用 QWERTY 鍵盤 , 而 美國 仍然 用 英寸 、 英尺 、 碼 、 英里 、 華氏 、 盎司 、 磅 來 作為 度量衡 單位 。 這 個 世界 上 還 在 用 12 或 60 進位 計算 時間 , 並 將 一 個 圓周 劃分成 360 度 。 這些 都 不 是 最 簡單 有效 的 方式 。 1998年 , 瑞士 Swatch 手錶 公司 自己 做 了 一 個 嘗試 , 推出 所謂 的 「 Swatch 網路 時間 」 ( Swatch Internet Time ) 。 Swatch 將 一 天 分為 1000 「 拍 」 ( .
beats ) , 每 一 拍 比 90 秒 短 一點 , 相當於 前面 所 提到 的 數位 分鐘 。 這 個 系統 不 分時區 , 所以 全 世界 各 地 的 手錶 都 是 同步 的 。 但是 讓 手錶 同步 並 不能 簡化 日程 的 安排 , 因為 太陽 無法 配合 。 各 地 的 人們 仍然 希望 日出 時 起床 , 這 表示 依照 Swatch 網路 時間 , 全 世界 各 地 的 日出 時間 不 一樣 。 結果 是 即使 所有 的 人 手錶 都 同步 , 我們 還是 要 知道 其他 人 什麼 時候 起床 、 吃飯 、 上班 、 下班 、 睡覺 , 而 這些 時間 依 地點 會 有所 不同 。 Swatch 的 建議 是 認真 的 , 還 是 一 個 超級 廣告 噱頭 , 目前 尚 不 清楚 。 Swatch 經過 幾 年 宣傳 , 在 其 間 還 生產 了 用 「 拍 」 來 計時 的 電子錶 , 之後 就 沒 下文 了 。 說到 標準化 , Swatch 稱 它 的 基本 時間 單位 為 「 一 拍 」 ( .
beat ) , 英文 寫法 的 第一 個 符號 是 一 個 句點 ( 或 小數點 ) 。 這 種 非 標準 拼寫 方式 對 自動 拼字 校正 系統 造成 嚴重 困擾 , 因為 系統 無法 應付 以 句點 開頭 的 字 。 故意 添加 的 困難 怎樣 才 能 在 好 的 設計 ( 容易 使用 、 容易 理解 ) 和 保密 或 隱私 的 需求 之間 取得 平衡 ? 也就是說 , 一 部分 設計 會 涉及 敏感 的 範圍 , 有 必要 嚴格 控制 , 只 讓 某些 特定 的 人 容易 使用 、 容易 理解 。 也許 我們 不 希望 任何 不相干 的 陌生人 太 了解 系統 , 以至 危害到 系統 的 安全 。 難道 不能 說 , 有 些 東西 就 是 不 該 設計 得 太 好 ? 是 不 是 有 些 事情 就 是 要 神祕 模糊 , 所以 只有 那些 得到 許可 、 受 過 教育 , 或 有 什麼 特別 理由 的 人才 可以 使用 ? 當然 啦 , 我們 還是 有 密碼 、 鑰匙 和 其他 類型 的 安全 檢查 , 但是 這些 檢查 讓 真正 的 使用 者 覺得 厭煩 。 在 我 看來 , 如果 在 某些 情況 下 不 規避 這些 好 的 設計 原則 , 系統 的 存在 將 失去 它 的 意義 。 ( 一 位 名為 迪娜‧柯克琪 的 學生 用 電子 郵件 送給 我 的 問題 , 這 真 是 個 好 問題 。 ) 在 英國 的 斯泰普福鎮 ( Stapleford ) , 我 碰到 了 一 所 學校 的 大門 , 非常 難 打開 。 它 需要 同時 撥 兩 個 門栓 , 一 個 在 門 的 頂端 , 另 一 個 在 門 的 底端 。 這 兩 個 門栓 很 難找 , 手 很 難 搆 得 到 , 實在 不 好用 , 但是 這 個 困難 是 有意 的 。 這 是 個 很 不錯 的 設計 , 因為 這 所 學校 的 學生 都 是 殘障 兒童 , 而 校方 不 希望 孩子 在 沒有 大人 陪伴 的 情況 下 , 自己 跑到 街 上 去 。 只有 成年人 的 體型 , 才 能 同時 操作 兩 個 門栓 。 它 所 需要 達到 的 功能 , 正 是 要 違反 易用性 的 原則 。 大多數 的 東西 應該 要 易於 使用 , 但是 實際 上 並 不 好用 。 然而 , 有 些 東西 是 故意 設計 得 很 難 使用 , 而且 本意 如此 。 這 類 設計 的 數量 比 預期 中 來 的 多 :‧ 任何 有意 將 人 關 在 裡面 或 外面 的 門 。 ‧ 只有 經過 授權 的 人才 能夠 使用 的 安全 系統 。 ‧ __UNDEF__ 使用 時 必須 受到 限制 的 危險 設備 。 ‧ __UNDEF__ 如果 不 小心 , 可能 會 導致 傷亡 的 危險 操作 。 ‧ 祕密 的 門 、 櫃子 或 保險箱 : 你 不 想 別人 知道 它們 的 存在 , 更 不用說 打開 它們 了 。 ‧ 蓄意 阻擋 例行 動作 的 方式 , 如 在 第5 章 中 討論到 的 案例 。 實際 的 例子 包括 在 電腦 上 刪除 文件 之前 要求 的 確認 , 手槍 和 步槍 的 保險 卡榫 , 以及 滅火器 上 的 安全 插梢 。 ‧ __UNDEF__ 需要 兩 個 分開 執行 , 卻 必須 同時 發生 的 動作 , 才 能 操作 系統 。 因為 兩 個 控制器 是 分開 的 , 所以 需要 兩 個 人 來 操作 它 。 這 可以 防止 一 個 人 採取 未 經 授權 的 行動 , 因此 多 用 在 安全 系統 或 關鍵性 的 系統 操作 上 。 ‧ 放置 藥物 和 危險 物品 的 瓶子 或 櫃子 , 故意 設計 得 很 難 開啟 , 以 保護 孩子 的 安全 。 ‧ 遊戲 , 是 一 種 故意 挑戰 易 理解性 和 易用性 的 類別 。 遊戲 就是 不能 太 簡單 ; 在 某些 遊戲 中 , 部分 的 挑戰 就 是 要 弄清楚 該 做 些 什麼 , 以及 該 怎麼 做 。 即使 在 有意 剝奪 易用性 或 易 理解性 的 情況 下 , 有 兩 個 原因 使得 這些 設計 原則 仍然 重要 : 首先 , 刻意 做 得 困難 的 設計 並非 完全 困難 , 通常 會 有 一 個 困難 的 部分 讓 不 該 使用 的 人 不能 使用 , 而 其餘 的 部分 還是 要 遵循 一般 的 設計 原則 。 第二 , 即使 你 的 工作 是 讓 事情 變 得 困難 , 你
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