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Extended context for query match 115,263 in text YL202002874
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遊戲 , 我們 可以 讓 電腦 隨機 選 一 個 1 和 100 之間 的 數 , 而 不 是 由 我們 直接 寫進 程式碼 。 如此一來 , 每 次 執行 程式 都 不同 , 連 程式 設計師 都 不 知道 正確 答案 。 在 第3 章 的 冒險 遊戲 例子 裡 , 我們 可以 讓 電腦 選 遊戲 最後 階段 需要 的 幸運 物品 , 取代 由 我們 決定 是 「 巧克力 」 , 這樣 遊戲 每 次 執行 都 有 不同 結局 。 你 可以 把 這 個 部分 想成 電腦 從 一 個 袋子 裡 隨機 拿出 東西 。 在 Python 裡 隨機 選 物 在 Python , 我們 可以 使用 random 模組 ( 隨機 模組 ) 來 隨機 選 物 。 在 程式碼 的 頂端 寫 這 行 :import random 為了 在 範圍 起點 和 範圍 終點 之間 隨機 選 一 個 數 , 我們 這樣 寫 :random .
randint ( 範圍 起點 , __UNDEF__ 範圍 終點 ) 。 如果 要 在 1 和 100 之間 選 一 個 數 , 就 寫 :random .
randint ( 1,100) 如果 要 從 某 個 名稱 的 清單 中 隨機 選 一 個 項目 , 就 寫 random.choice ( 清單
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