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預測 個人 創意 的 好 指標 ( Simonton , 1984 , __UNDEF__ 1997 ) 。 然而 , 儘管 創作 的 個體 能 容易 地 獲得 進步 的 科技 , 新 方法 的 數量 也 有 增加 , 對 創意 來 說 , 它 也 只 能 說明 一 部分 這 個 創意 演進 的 觀點 。 本 章 接下來 將 簡略 描述 像 電腦 和 電視 等 一些 進步 科技 , 如何 看起來 好像 是 有助於 創意 在 社會 中 的 發展 , 但 實際 上 卻 也 是 一 種 阻礙 。 在 許多 領域 裡 , 新 科技 的 可能性 顯著 改變 了 產生 創造性 活動 的 方式 。 再者 , 這些 新 的 工具 有時 也 會 使得 科學 有 新 的 發現 , 還 有 新 的 表現 形式 。 和 語言 相關 的 領域 裡 , 例如 書寫 的 表達 就 因 技術 的 提供 而 受益 。 從 文書 處理 通用 軟體 的 推出 , 到 功能 更 強 的 程式 ( 見 Edwards , 2000 - 2001 ) , 這些 新 的 功能 使得 一 個 概念 能 輕易 地 在 空間 當中 呈現 , 因此 能 幫助 個人 組織 他 的 思考 , 將 概念 想法 加以 重整 , 使 文章 的 品質 獲得 改善 。 除此之外 , 在 社會 人文 科學 裡 , 藉由 電腦 工具 強大 的 計算 能力 , 而 能 自 數據 資料 做 系統性 的 統計 分析 , 依 此 發現 新 的 知識 。 例如 , 某些 軟體 能 藉由 將 同質性 高 的 數據 分組 , 或 闡述 支配 著 這樣 組織 的 規則 , 有時 則 將 結果 以 樹狀圖 來 表示 的 方法 使得 原始 數據 模式化 。 此時 要 提出 的 是 , 這樣 的 方法 需要 依照 精確 的 格式 來 整理 原始 數據 以利 分析 。 這 個 準備 工作 , 是 發現 過程 中 重要 的 基礎 , 仍 是 屬於 人為 工作 的 一 部分 。 在 科學 領域 中 , 蘭利 和 他 的 合作 者 ( Langley et al .
 
, 1987 ) 建立 了 能 重新 發現 某些 物理 定律 的 程式 , 可以 在 一連串 的 數據 資料 或是 概念 中 找到 變數 間 隱藏 的 關係 。 這些 研究 被 歸為 人工 智慧 的 領域 。 這裡 鎖定 的 目標 包括 交給 電腦 一 個 需要 「 智慧 」 的 複雜 作業 , 就 好比 交給 一 個 人 一樣 ( Proctor , 1999 ) 。 這 個 最初 被 稱做 培根 ( Bacon ) 的 程式 , 使用 的 是 啟發式 的 演算法 如 「 若 兩 個 量詞 的 份量 同時 增加 時 , 就 考慮 它們 的 關係 」 , 是 用來 尋找出 數據 資料 的 型態 。 培根 程式 所 完成 的 項目 之 一 是 自 星球 軌道 的 觀察 數據 資料 重新 確立 克卜勒 的 第三 定律 。 依 這 個 方向 建立 的 許多 程式 , 它們 使用 了 更多 的 啟發式 方法 , 資料庫 的 轉換 技術 , 還 有 針對 質性 資料 或 科學 概念 做 分析 的 能力 。 先克 ( Schank , 1988 ) 因此 而 提出 一些 軟體 , 它們 能夠 進入 且 更改 舊 的 解釋 模式 , 進而 對 一 個 新 的 問題 提出 一 個 具有 創意 的 觀點 。 某 個 狀況 的 解釋 模式 可以 藉由 許多 方式 來 改變 , 例如 交換 主客 角色 的 位置 , 檢視 在 已 知 模式 中 的 周邊 元素 , 或者 用 新 的 物品 來 取代 另 一 個 在 解釋 中 已經 出現 過 了 的 東西 。 在 化學 和 生物 領域 中 , 電腦 計算 的 快速 與 強度 , 結合 了 微 自動 的 發展 , 而 產生 了 真實 的 變革 。 許多 年 來 , 這些 工具 讓 我們 不 只 是 能夠 檢測 一 系列 被 發現 存在 於 自然界 中 成千上百 的 分子 在 化學 和 藥學 上 的 特性 , 而且 也 能 創造出 一些 被 認為 是 具 可用性 的 新 分子 。 新 的 科技 也 使得 藝術 的 表達 朝向 新 的 方向 發展 , 例如 處理 軟體 的 方式 , 或是 影像 和 聲音 的 創造 方式 。 此外 , 有時 研究 者 會 嘗試 著 運用 「 聰明 的 」 軟體 來 產生 新 作品 ( 至於 這 種 創作 的 形式 是否 可以 獲得 「 創作 」 如此 的 美稱 , 尚 有 極 大 的 討論 空間 ) 。 姜生 — 賴德 ( Johnson-Laird , 1988 ) 依 此 發展 了 一 套 爵士 的 即興 創作 程式 : 這 個 程式 包括 了 一 個 以 爵士樂 呈現 的 系統 , 及 結合 音符 的 規則 。 基本 的 合弦 都 已 預先 設定 , 接著 在 現場 即興 作曲 的 時候 就 直接 拿來 使用 。 和 基本 合弦 段落 相較 之下 的 新 變奏 則 由 合聲 規則 ( 或是 爵士 的 默契 原則 ) 來 引導 , 而 當 同時 有 好幾 個 即興 創作 的 方向 都 是 可能 的 時候 , 就 隨機 決定 。 帕凱特 ( Pachet , 2000 ) 則 完成 了 一 個 最 新 的 , 也 採用 音樂 即興 創作 軟體 所 做 的 實驗 。 上述 的 研究 只 是 一些 新 科技 參與 創意 活動 的 幾 個 例子 。 對於 電腦 資訊 在 創作 過程 中 運用 的 完整 報告 , 光 是 關於 這 主題 就 佔 了 好幾 冊 ( 見 Proctor , 1999 , 針對 人工 智慧 的 研究 刊物 ) 。 只消 快速 地 檢視 一下 新 的 文化 物品 , 「 連續不斷 」 且 越來越 大量 的 創作 情況 , 便 能 知道 科技 進步 帶來 影響 的 重要性 ( 甚至於 從 某 個 層面 來 說 對 它 自身 也 是 如此 ) 。 依照 帕博 ( Papert , 1990 ) 的 說法 , 這 個 效果 是 如此 的 深遠 以至於 它 可能 在 根本 上 是 「 以 科技 為 中心 」 這 個 特性 上 的 偏誤 , 依照 這 個 想法 , 我們 可能 因此 傾向於 認定 科技 是 一 個 原因 , 而 非 人類 活動 的 結果 , 這 個 神奇 的 方法 能 用來 使 人類 不再 需要 從事 瑣碎 冗長 的 工作 , 而且 提供 他們 一 個 越來越 舒適 的 環境 。 然而 , 艾德華茲 ( Edwards , 2000 - 2001 ) 提出 了 新 科技 相對於 創意 的 一 種 矛盾 情緒 。 依照 他 的 看法 , 若是 要 符合 並 回應 一般性 的 需求 , 創意 的確 可能 因為 科技 及 電腦 資訊 的 使用 而 發展 。 相反地 , 倘若 這些 技術 的 發展 只是 為 了 以 效率 和 利益 回收 為 目標 , 那麼 對於 個體 創意 的 影響 結果 則 被 證實 是 非常 負面 的 。 追求 效率 和 消費 的 社會 導向 事實 上 可能 在 發展 的 同時 阻礙 了 探索 和 思考 , 而 缺乏 探索 和 思考 , 創意 就 無法 存在 了 。 接著 以 幾 個 例子 來 說明 這 個 矛盾 的 情形 。 網路 提供 了 第一 個 科技 矛盾 的 明顯 例子 。 藉由 這 個