Displaying extended context for query match # 16,315 in text YL201500657
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問題 被 提出 , 如果 你 命中 目標 , 它 就 容易 看出來 。 實際 使用 產品 的 人們 的 反應 就 會 像是 : 「 喔 , 是 的 , 你 是 對 的 , 真是 痛苦 , 你 可以 解決 嗎 ? 那 真是 太 好 了 。 」 在 功能 之後 的 是 理解 。 如果 你 不能 理解 一 項 產品 , 你 就 不能 使用 它 , 至少 不會 很 好用 。 喔 , 當然 , 你 可以 記住 基本 的 操作 步驟 , 但是 你 可能 必須 一 次 又 一 次 地 記住 才 行 。 如果 能夠 充分 被 理解 , 一旦 解釋 某 個 操作 , 你 會 馬上 說 : 「 喔 , 是 的 , 我 懂 了 。 」 然後 從 那 時候 開始 就 不 需要 更多 的 解釋 或 提醒 了 。 「 學習 一 次 , 永 不 忘懷 。 」 應該 是 設計 的 箴言 。 欠缺 理解 , 在 事情 出 差錯 的 時候 , 人們 將 不知所措 ─ 然而 事情 總是 會 出錯 。 要 有 好 的 理解 , 祕訣 就 是 建立 一 個 合適 的 概念 模式 ( conceptual model ) 。 我 在 《 設計 & 日常 生活 》 一 書 中 曾 指出 , 任何 東西 都 有 三 種 不同 的 心理 意象 。 第一 個 意象 存在 於 設計師 腦 中 ─ 稱 之為 「 設計師 模式 」 ; 人們 操作 產品 或 它 運作 時 的 意象 ─ 稱 之 為 「 使用 者 模式 」 。 在 理想 的 環境 下 , 設計師 模式 和 使用 者 模式 應該 要 完全 相同 , 同時 也 因此 使用 者 能 瞭解 並 適當 地 操作 產品 。 唉 , 設計師 不 和 使用 者 溝通 , 他們 只是 明確 說明 產品 。 人們 形成 自己 的 模式 完全 來自於 對 產品 的 觀察 ─ 它 的 外觀 、 如何 操作 它 、 它 提供 了 什麼 回饋 , 或者 , 任何 形諸於 文字 的 相關 材料 , 如 廣告 或 使用 手冊 ( 但 多數 人 不會 看 那些 手冊 ) 。 我 將 產品 和 文字性 的 材料 所 傳達 的 意象 稱為 「 系統 意象 」 。 如 圖 3.4 所 示 , 設計師 只 能 透過 產品 的 系統 意象 與 最終 使用 者 溝通 。 因此 , 好 的 設計師 會 確認 是否 最終 設計 的 系統 意象 傳達 了 適合 的 使用 者 模式 。 唯一 的 方法 透過 測試 : 開發 早期 的 產品 原型 , 然後 觀察 人們 嘗試 使用 的 情況 。 什麼 樣 的 產品 擁有 良好 的 系統 意象 ? 幾乎 任何 可以 使 操作 顯而易見 的 設計 都 屬 之 。 我 所 使用 的 文字 處理機 的 尺規 和 邊界 設定 是 一 個 很 好 的 例子 。 在 圖 3.5 中 的 座椅 調整 控制器 是 另外 一 個 例子 , 注意 控制器 的 調整 自動 參照 操作 的 方式 。 扳起 座椅 下方 的 控制器 , 座椅 就 會 升起 。 將 垂直 的 控制器 往 前 推 , 座椅 的 靠背 就 會 往 前 移 。 這 是 好 的 概念 設計 。 理解 的 一 個 重要 組成 要素 來自於 回饋 : 一 個 裝置 必須 持續 給予 回饋 , 如此 使用 者 才 會 知道 它 正在 運作 , 並且 知道 任何 指令 、 按鍵 或 其他 的 要求 已經 被 接收到 了 。 回饋 可以 和 煞車板 一樣 簡單 , 當 你 踩下 時 , 車子 會 慢下來 , 或是 當 你 按壓 某 樣 東西 的 時候 , 出現 短暫 的 閃燈 或 聲音 。 然而 令 人 驚訝 的 是 , 還是 有 很多 產品 並 沒有 給予 充分 的 回饋 。 現在 多數 的 電腦 系統 如果 動作 很 慢 , 都 會 顯示 一 個 時鐘 或 沙漏 , 表示 它 還 在 反應 。 如果 耽擱 的 時間 很 短 , 這 個 顯示 就 有用 , 但 如果 耽擱 的 時間 很 長 , 它 就 不 太 足夠 了 。 為 了 要 有 效率 , 回饋 必須 改善 概念 模式 , 精確 地 指出 什麼 正在 發生 、 還 有 什麼 還 沒 完成 。 當 缺乏 理解 時 會 伴隨 著 負面 的 情緒 , 當 人們 覺得 沮喪 或 失去 控制 的 時候 , 一 開始 會 擔心 , 然後 被 惹惱 , 如果 持續 缺乏 控制 和 理解 時 , 甚至 會 生氣 。 易用性 是 一 個 複雜 的 議題 。 一 項 被 需要 、 具有 理解性 的 產品 , 或許 仍 不易 使用 。 因此 , 吉他 和 小提琴 雖然 可以 將 工作 做 得 很 好 ( 那 就 是 創造 音樂 ) , 也 很 容易 理解 , 但是 它們 卻 非常 難 使用 。 鋼琴 也 是 一樣 , 看起來 會 讓 人 誤以為 很 簡單 。 樂器 需要 花 很多 年 時間 練習 才 能 好好 使用 , 儘管 如此 , 對 非專業 人士 來 說 , 錯誤 和 蹩腳 的 表演 還是 十分 普遍 。 樂器 相對 不易 使用 的 特性 被 接受 了 , 部分 原因 是 因為 我們 知道 沒有 其他 東西 可以 替代 , 特別 因為 結果 是 如此 值得 。 但 在 你 每 天 生活 中 所 用 的 東西 , 不應該 要 花 很多 年 來 練習 。 每 個 星期 都 會 出現 新 產品 , 但是 誰 有 時間 或 精力 花 時間 去 學習 每 一 樣 東西 ? 錯誤 的 發生 常 導因 於 不良 的 設計 , 而且 還 時常 被 不 公平 地 歸罪於 使用 者 , 而 非 設計師 。 錯誤 常 會 導致 意外 , 不僅 是 浪費 金錢 , 還 會 造成 傷亡 。 我們 瞭解 如何 去 製造 有用 的 、 可 理解 的 和 容易 使用 的 東西 , 對於 這樣 的 缺失 , 是 不 該 有 藉口 的 。 除此之外 , 日用品 是 被 各式各樣 的 人 所 使用 : 矮 的 和 高 的 , 健壯 的 或 不 健壯 的 , 說 或 讀 不同 語言 的 人 , 可能 是 失聰 或 失明 的 人 , 缺乏 肢體 行動力 或 敏捷度 的 人 ─ 甚至 是 沒有 手 的 人 。 年輕人 比 老年人 有 更多 不同 的 技能 。 產品 用途 是 產品 重要 的 檢測 : 在 此 是 超然 的 , 不 受 廣告 或 商品 材質 的 輔助 , 只 和 這 項 產品 效能 有 多 好 、 人們 在 使用 過程 中 感覺 有 多 舒適 有關 。 一 個 受挫 的 使用 者 並 不 是 一 個 開心 的 使用 者 , 所以 在 行為 設計 的 階段 , 應用 使用 者 中心 設計 法則 可以 求得 好 的 結果 。 通用 設計 ( universal design ) , 就 是 為 每 一 個 人 做 設計 , 這 是 一 項 挑戰 , 但是 這 項 努力 非常 值得 。 的確 , 通用 設計 的 哲學 令 人 信服 地 主張 為 殘障 人士 、 視覺 或 聽力 有 困難 的 , 以及 較 一般人 行動 不便 的 人 所 做 的 設計 , 會 更 適合