Displaying extended context for query match # 16,340 in text YL201500657
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看看 這 個 。 」 石井裕 從 房間 的 另 一 頭 喊 著 , 「 試試 那 個 。 」 接下來 是 什麼 ? 我 不 知道 , 但 一定 很 有趣 。 我 可以 在 那裡 花上 一 整 天 的 時間 。 不過 , 石井裕 有 更多 好 東西 要 展示 。 請 想像 要 在 一 群 魚 上 打 乒乓球 , 如 圖 4.1 中 所 示 。 它們 在 那兒 , 在 桌面 上 游動 , 它們 的 影像 是 由 位於 桌子 上方 天花板 的 投影機 投射出來 的 。 每 次 球 打到 桌面 上 , 漣漪 就 會 擴大 , 魚群 也 會 散開 。 但是 魚群 無法 離開 桌面 ─ 這 是 一 張 小 桌子 , 無論 魚群 游到 哪裡 , 球 不久 後 就 會 再次 打散 它們 。 這 是 個 玩 乒乓球 的 好 方法 嗎 ? 當然 不 是 , 但 這 不 是 重點 : 重點 在於 樂趣 、 高興 , 是 一 次 愉悅 的 體驗 。 唉 ! 樂趣 與 愉悅 通常 不 在 科學 的 範圍 內 。 科學 可能 太 嚴肅 了 , 甚至 在 嘗試 研究 樂趣 和 愉悅 的 相關 問題 時 , 它 過於 嚴肅 的 態度 反而 變成 一 種 干擾 。 沒 錯 , 是 有 一些 關於 幽默 和 樂趣 的 科學 基礎 研討會 ( 「 樂趣學 」 〔 funology 〕 是 這 一 特殊 研究 工作 的 名稱 ) , 但 這 是 一 個 很 困難 的 議題 , 發展 也 很 緩慢 。 樂趣 仍然 是 一 種 藝術 形式 , 最好 還是 留給 具有 創意 的 作家 、 導演 和 其他 藝術家 。 然而 缺乏 科學 理解 並 不會 影響 我們 享受 愉悅 。 藝術家 經常 朝 此 方向 前進 , 探索 人 與 人 之間 互動 的 方法 , 然後 科學 也 會 努力 去 瞭解 其中 奧妙 。 長期 以來 這 種 情況 在 戲劇 、 文學 、 藝術 和 音樂 領域 裡 一直 都 是 如此 , 也 正 是 這些 為 設計 領域 提供 了 訓示 。 樂趣 和 遊戲 是 值得 花 時間 追求 的 。 以 樂趣 與 愉悅 為 目的 的 物品 設計 為什麼 訊息 一定 要 以 枯燥 乏味 的 形式 , 例如 數字 表格 , 來 呈現 呢 ? 在 大多數 情況 下 我們 不 需要 精確 的 數字 , 只 需要 一些 趨勢 指標 顯示 是 向 上 還是 向 下 、 是 快 還是 慢 , 或者 是 一些 粗略 的 估計值 。 因此 , 為什麼 訊息 不 以 多采多姿 的 方式 來 維持住 邊緣 注意力 , 而且 是 以 一 種 愉快 的 方式 而 不 是 令 人 分心 的 方式 呢 ? 石井裕 教授 再一次 推薦 這 種 方法 : 請 想像 鮮艷 的 紙風車 在 你 頭頂 上方 旋轉 , 看起來 就 讓 人 歡喜 , 不過 , 紙風車 旋轉 的 速度 是 有 涵義 的 , 可能 是 與 外面 的 溫度 有關 , 或者 可能 與 你 每 天 上下班 的 交通 流量 有關 , 或者 是 任何 有用 的 視覺化 的 統計 數字 。 你 需要 在 某 個 特定 時間 提醒 自己 做 某 件 事 嗎 ? 為什麼 不 讓 這些 紙風車 在 時間 快 到 的 時候 加快 速度 呢 ? 轉速 越 快 就 越 有 可能 引起 你 的 注意 , 同時 也 表明 情況 的 緊急性 。 為什麼 不用 旋轉 的 紙風車 呢 ? 為什麼 不 讓 訊息 以 一 種 愉悅 、 舒服 的 方式 呈現 呢 ? 科技 應該 為 我們 的 生活 帶來 更多 東西 , 而 不僅僅 是 提高 工作 績效 : 它 應該 使 生活 變 得 更 豐富 且 歡樂 。 為 我們 的 生活 帶來 樂趣 和 享受 的 一 個 好 方法 就 是 信任 藝術家 的 技藝 。 幸運 的 是 , 我們 的 周 遭 就 有 不少 例子 。 請 想 一 想 日式 餐盒 的 樂趣 , 它 一 開始 是 一 種 簡便 的 商業 午餐 。 在 這 個 餐盒 中 , 你 可以 享用到 各式各樣 的 菜色 , 種類 多 到 即使 你 不 喜歡 一些 主菜 , 也 有 其他 菜色 可以 選擇 。 盒子 很 小 , 卻 裝 得 滿滿 的 , 這 給 廚師 一 個 美學 的 挑戰 。 在 最 好 的 情況 下 ( 見 圖 4.2 ) , 它 是 一 件 藝術 作品 : 藝術 本來 就 是 要 令 人 著迷 的 。 日本 工業 設計師 榮久庵憲司 ( Kenji Ekuan ) 指出 , 日式 餐盒 的 美學 是 一 個 極好 的 設計 例子 。 這 個 餐盒 隔成 了 幾 個 小 格子 , 每 個 小 格子 裡 都 有 五 、 六 種 食物 , 在 它 小小 的 空間 裡 裝 著 二十 到 二十五 種 不同 色彩 及 風味 的 美食 。 榮久 庵憲司 這樣 形容 它 : 如果 這樣 的 努力 成果 沒有 被 看 一 眼 , 或者 沒有 得到 片刻 的 欣賞 就 被 吃掉 了 , 廚師 … … 自然 會 很 失望 , 於是 他 或 她 努力 使 餐盒 裡 的 飯菜 變 得 很 吸引人 , 好 讓 客人 實在 是 心不甘情不願 地 拿起 筷子 開始 吃 。 但 即便 這樣 , 吃掉 這 個 完美 的 傑作 也 是 遲早 的 問題 。 客人 感受到 這 個 完美 的 擺設 , 即使 是 在 他 開始 破壞 這 個 完美 的 擺設 時 仍 可 感受到 。 這 是 美感 的 供應 和 接受 之間 天生 的 弔詭 關係 。 餐盒 豐盛 緊湊 的 特性 具有 多 項 優點 。 它 強迫 人們 注意 擺放 和 呈現 食物 的 細節 。 設計 的 精髓 就 是 把 許多 東西 放入 一 個 小小 的 空間 裡 而且 還 能 擁有 某 種 美感 , 榮久 庵憲司 說 , 這 也 是 許多 日本 高科技 設計 的 精髓 , 其 目標 之 一 就 是 「 使 多功能化 和 微型化 同等 重要 。 既 要 使 東西 具有 眾多 的 功能 又 要 使 它 體積 更 小 更 薄 , 這 是 兩 個 互相 矛盾 的 目標 , 但是 人 必須 追求 這 個 矛盾 的 極限 , 以便 找出 解決 方案 。 」 訣竅 是 把 多 種 功能 壓縮到 有限 的 空間 裡 , 而 不必 在 不同 層面 的 設計 上 做出 妥協 。 榮久 庵憲司 顯然 把 美感 ─ 亦即 美學 ─ 擺在 第一 位 。 「 崇尚 輕盈 與 簡單 的 美感 , 」 他 繼續 說 : 「 渴望 的 是 增進 功能性 、 舒適感 、 奢華感 和 多樣性 。 美 的 實踐 和 隨之 而 來 的 渴望 是 未來 設計 的 目標 。 」 美感 、 樂趣 和 愉悅 的 共同 作用 會 產生 愉快 的 感覺 , 這 是 一 種 正面 的 情感 狀態 。 大部分 對 情緒 的 科學 研究 仍舊 集中 在 負面 的 焦慮 、 害怕 和 憤怒 上 , 儘管 樂趣 、 歡樂 和 愉悅 才 是 人們 生命 中 渴望 的 。 不過 , 這 一 趨勢 正在 改變 , 有關 「 正向 心理學 」 和 「 幸福 」 的 書籍 文章 已 逐漸