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Displaying extended context for query match # 16,356 in text YL201500657
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人 會 忘得了 它 嗎 ? 它 的 魅力 永遠 不會 消退 。 甚至 對於 居住 在 那裡 的 人 , 日復一日 地 走過 那 觀 景點 , 它 也 仍然 是 新鮮 生動 的 。 」 然而 , 大多數 人 不 是 和尚 。 我們 大多數 人 不能 抗拒 讓 自己 融入 這樣 的 美景 裡 的 誘惑 。 遮掩 美麗 是否 適合 我們 所有人 還 有待 討論 。 儘管 禪 的 景觀 的 寓言 和 其中 的 道理 很 有趣 , 但 它 只是 主張 , 不 是 事實 。 假設 在 某 段 時間 內 有 體驗 美感 的 機會 , 那麼 如果 一直 持續 欣賞 著 美 , 即使 那 種 美 會 隨著 時間 減退 , 其 整體 感受 增加 得 比較 多 嗎 ? 還是 只有 在 偶爾 能 瞥見 美 時 , 感受 的 增加 更 強烈 呢 ? 我 認為 , 沒有 人 知道 這 個 問題 的 答案 。 對 我 而言 , 我 會 直接 享受 立即 的 歡樂 。 我 居住 的 住宅 向來 會 有 一 扇 巨大 的 窗戶 面對 外面 的 景色 ( 當 我 住在 加州 南部 時 是 大海 , 當 我 居住 在 伊利諾 北部 時 是 有 鵝 、 鴨 和 蒼鷺 的 池塘 ) , 因此 , 我 不 贊同 把 模式 134 ─ 禪 的 景觀 ─ 當成 一 個 通用 的 設計 原理 。 然而 , 這 真的 是 一 個 問題 。 我們 在 一生 中 如何 始終 保持 著 興奮 、 興致 和 美感 的 愉悅 呢 ? 我 猜想 , 部分 答案 來自 對 那些 經得起 考驗 的 音樂 、 文學 作品 和 藝術品 的 研究 。 在 所有 這些 例子 中 , 這些 作品 都 豐富 且 深刻 , 使得 每 次 的 體驗 都 可以 感受到 不同 的 東西 。 以 古典 音樂 來 說 , 對 許多 人 而言 , 它 是 無聊 、 無趣 的 ; 但是 對 另 一些 人 來 說 , 卻 真的 可以 讓 他們 愉快 地 聆聽 一輩子 。 我 認為 它 的 韻味 綿長 百聽不膩 , 是 由於 它 的 結構 豐富 且 複雜 。 古典 音樂 加入 了 多 種 主旋律 和 變奏 , 有些 是 同步 的 , 有 些 是 接續 的 。 人類 有 意識 的 注意力 會 受到 每 個 時刻 能 注意到 的 東西 所 限制 , 這 意味 著 意識 會 侷限 於 音樂 相關 的 有限 集合 裡 。 結果 , 每 次 重新 聆聽 音樂 都 會 偏重 不同 的 地方 , 這樣子 音樂 就 一直 都 不會 令 人 厭煩 , 因為 它 從來 都 不 相同 。 我 相信 類似 的 分析 會 為 所有 經得起 時間 考驗 的 東西 揭示出 類似 的 豐富性 : 古典 音樂 、 藝術 和 文學 作品 。 美麗 的 風景 也 是 如此 。 我 珍愛 的 景致 是 動態 的 。 風景 會 不斷 地 變化 ; 植物 隨著 季節 變化 , 光線 隨著 白晝 時間 而 變化 ; 不同 的 動物 在 不同 的 時間 群聚 , 而 牠們 彼此 的 互動 以及 與 環境 的 互動 都 不斷 在 改變 。 在 加州 , 大海 洶湧 捲起 的 波浪 不斷 變化 , 反映出 數千 里 外 的 天氣 模式 。 從 我 的 窗戶 可以 看到 海洋 生物 ─ 棕色 的 鵜鶘 、 灰色 的 鯨魚 、 身穿 黑 衣 的 衝浪 運動員 和 海豚 ─ 隨著 天氣 、 時間 和 周圍 的 活動 而 變化 。 為什麼 禪 的 景觀 不能 也 如此 豐富 、 持久 呢 ? 也許 問題 不 在於 所 觀看 的 東西 , 而 在於 觀 者 。 和尚 很 可能 從來 都 沒有 學習 如何 觀察 。 一旦 你 學會 了 觀看 、 傾聽 , 以及 分析 你 面前 的 事物 , 你 就 會 明白 , 體驗 是 不斷 在 改變 的 , 而 愉悅 是 永恆 的 。 這 一 結論 有 兩 個 重要 意義 。 首先 , 物品 必須 是 豐富 、 複雜 的 , 其 組成 要素 之間 可以 產生 無盡 的 交互作用 。 其次 , 觀 者 必須 能 花 時間 去 研究 、 分析 和 思考 這 種 豐富 的 交互作用 , 否則 景色 就 變 得 平淡無奇 。 如果 有 某 種 東西 能 帶來 終生 愉悅 , 那麼 有 兩 項 必備 的 要素 : 設計師 提供 強烈 且 豐富 體驗 的 設計 技能 , 以及 感受 者 的 體驗 技能 。 一 個 設計 如何 保持 它 的 效果 , 甚至 在 歷經 長時間 變 得 熟悉 之後 仍 可 保持 呢 ? 設計師 卡斯拉夫斯基 ( Julie Khaslavsky ) 和 希德羅夫 ( Nathan Shedroff ) 認為 , 祕訣 就 是 誘惑 。 對於 某些 有形 和 無形 的 東西 的 設計 , 其 誘惑 的 力量 超乎 購買 者 和 使用 者 關心 的 價格 和 性能 問題 。 產品 的 外觀 有時 可以 引起 甚至 突破 這 項 產品 的 市場 反應 , 這 使 許多 工程師 對 此 感到 困擾 。 它們 的 共通點 是 都 有 能力 與 它們 的 觀眾 建立起 情感 的 聯繫 , 這 幾乎 是 觀眾 對 它們 的 一 個 要求 。 卡斯拉夫斯基 和 希德羅夫 表示 , 誘惑 是 一 種 過程 。 它 引起 豐富 強烈 的 體驗 , 而且 可以 持續 很 久 。 沒 錯 , 必須 要 有 一 種 原初 的 吸引力 , 但是 真正 的 訣竅 ─ 也 是 大多數 產品 失敗 之 處 ─ 是 在 最初 爆發 熱情 後 仍 維持 著 這 種 關係 。 如果 讓 人 覺得 可愛 的 東西 之所以 可愛 , 是 出於 不 重要 的 部分 , 而且 和 它 的 用途 無關 , 你 就 會 感到 失望 、 惱怒 和 怨恨 。 想 一 想 有 多少 家 具 或 小 配件 , 曾 讓 你 興奮 地 買回家 , 然後 用 過 幾 次 後 就 被 扔掉 或 收 起來 ? 又 有 多少 東西 經得起 時間 考驗 , 不斷 使用 仍 令 你 愉悅 ? 這 兩 種 體驗 之間 的 差異 是 什麼 ? 卡斯拉夫斯基 和 希德羅夫 提出 吸引 ( enticement ) 、 聯繫 ( relationship ) 和 滿足 ( fulfillment ) 這 三 個 基本 步驟 : 許下 感情 的 諾言 , 不斷 實現 這 個 諾言 , 並 以 難忘 的 方式 結束 這 個 體驗 。 他們 同時 檢驗 史塔克 ( Philippe Starck ) 設計 的 柳丁 榨汁器 , 以 闡明 他們 的 論點 ( 見 圖 4.6 ) 。 這 個 榨汁器 的 全名 是 「 外星人 榨汁器 」 ( Juicy Salif ) , 是 在 義大利 托斯卡納 的 卡普拉雅島 ( Capraia ) 上 一 家 披薩店 的 餐巾紙 上 設計出來 的 。 產品 是 由 Alessi 公司 所 推出 , 公司 負責人 艾烈希 ( Alberto Alessi ) 這樣 形容 該 設計 : 在 這 張 餐巾紙 上 , 沾 有 一些 不可 辨認 的 污漬 ( 多半 是 沾到 番茄醬 ) , 上面 畫有 一些 草圖 , 烏賊 的 草圖 。 從 左邊 開始 巧妙 地 延伸到 右邊 , 它們 具有 無可 挑剔 的 形狀 , 即將 變成 這 個 世紀 末 最 著名 的 柑橘類 榨汁器 。 你 可以 想像 當時 發生 了 什麼 : 在 吃 一
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