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、 訓練 和 教育 等 形式 。 許多 遊戲 是 相當 低階 的 , 只是 讓 玩家 扮演 某 種 角色 , 需要 快速 反應 ─ 有時 需要 很 大 的 耐心 ─ 來 穿過 一 系列 固定 的 障礙 以 獲得 升級 , 進而 得到 某 個 總分 或是 完成 某 個 簡單 的 任務 ( 像是 「 營救 被 困 的 公主 , 解救 國王 」 ) 。 且慢 , 現在 遊戲 的 故事 還 變 得 越來越 複雜 和 真實 , 要求 玩家 更多 的 反思 和 認知 反應 , 以及 更少 的 本能 反應 和 更 快 的 運動 反應 。 圖像 和 聲音 變 得 非常 出色 , 模擬 遊戲 甚至 可 用於 真實 的 訓練 , 無論 是 飛機 駕駛 、 操作 鐵路 系統 , 還是 駕駛 賽車 或 汽車 。 ( 最 精密 的 電玩 遊戲 是 航空 公司 使用 的 完全 逼真 的 飛行 模擬 , 它們 非常 精確 , 能夠 用來 核發 飛航 駕駛員 的 客機 駕駛 執照 , 即使 駕駛員 之前 從來 沒有 開 過 真 的 飛機 。 但是 , 不要 把 這些 稱作 「 遊戲 」 , 它們 是 被 嚴肅 以 待 的 事 , 有的 模擬 系統 和 飛機 本身 一樣 昂貴 。 ) 今天 電玩 遊戲 的 業績 逐漸 逼近 電影 的 票房 收入 , 甚至 在 某些 例子 中 還 超過 了 。 而且 我們 其實 還 處在 電玩 遊戲 的 早期 發展 階段 。 請 想 一 想 , 在 十 年 或 二十 年 後 它們 會 是 什麼 樣子 。 在 互動式 遊戲 中 , 故事 發展 既 依賴 於 你 的 動作 , 又 依賴 作者 ( 設計 者 ) 設定 的 情節 。 這 一 點 與 電影 形成 對照 , 在 電影 裡 你 不能 控制 任何 事件 , 因此 玩 了 遊戲 再 看 電影 時 , 人們 會 懷念 能夠 控制 的 遊戲 , 會 覺得 好像 「 被 限制 在 觀看 單調 的 情節 中 」 。 而且 , 參與感 、 或 說 心流 的 狀態 在 遊戲 中 比 在 大部分 電影 中 更 強烈 。 看 電影 時 , 你 坐 在 遠處 觀看 情節 的 發展 ; 在 電玩 遊戲 中 , 你 是 一 個 積極 的 參與 者 , 是 故事 的 一 部分 , 它 直接 發生 在 你 身 上 。 正 如 柯林肯伯格 ( Verlyn Klinkenborg ) 所 說 : 「 電玩 遊戲 的 主要 心理 基礎 就是 玩 遊戲 時 產生 穿過 一 扇 門 進入 另 一 個 世界 的 本能 感覺 。 」 電玩 遊戲 的 互動 和 控制 部分 並 不一定 比 形式 更為 嚴謹 、 固定 的 書籍 、 戲劇 和 電影 要 來得 優越 , 而是 我們 可以 有 不同 類型 的 體驗 , 兩 種 都 值得 追求 。 固定 的 形式 讓 說 故事 的 能手 可以 控制 事件 , 透過 仔細 的 安排 循序 引導 你 經歷 這些 事件 , 謹慎 地 操縱 你 的 思想 和 情感 , 直到 故事 走向 高潮 , 問題 得到 解決 為止 。 你 非常 自動 地 讓 自己 投入 這 個 經歷 , 既 為了 享受 快樂 也 為了 學到 可能 與 人生 、 社會 和 人性 有關 的 一 課 。 而 在 電玩 遊戲 中 , 你 是 一 個 積極 的 參與 者 , 因此 你 的 遊戲 體驗 可能 在 不同 時間 裡 會 有所 不同 ─ 在 某 段 時間 裡 感到 乏味 、 厭倦 、 失落 , 在 另 一 段 時間 裡 又 感到 興奮 、 爽快 、 頗 有 收穫 。 學到 的 東西 取決 於 事件 發生 的 準確 順序 和 你 是否 成功 通關 。 很 顯然 地 , 書籍 和 電影 在 社會 上 佔據 了 一 個 永久 的 地位 , 遊戲 、 影片 或 其他 的 東西 也 是 一樣 。 書籍 、 戲劇 、 電影 和 電玩 遊戲 一樣 都 會 佔據 一 段 固定 的 時間 : 有 一 個 開始 , 然後 有 一 個 結尾 。 不過 生活 可 不 是 這樣 的 , 當然 , 出生 意味 著 開始 , 死亡 意味 著 結束 。 但是 從 每 天 的 角度 來 看 , 生活 是 一直 在 進行 的 , 甚至 當 你 睡覺 或 旅行 時 它 都 在 繼續 , 生活 無法 逃避 。 當 你 離家 之後 重返 故鄉 時 , 會 發現 在 你 離開 後 已經 發生 了 變化 ( 特別 是 當 你 離開 的 那 段 時間 無法 透過 簡訊 、 電子 郵件 或 電話 保持 聯繫 時 ) 。 電玩 遊戲 變 得 越來越 像 人生 。 電玩 遊戲 過去 常常 僅 涉及 單一 個人 , 這 種 類型 可以 一直 存留 下去 , 但是 現在 電玩 遊戲 正 漸漸 涵蓋 了 群體 , 有時 群體 甚至 分散 於 世界 各 地 , 同時 透過 網路 進行 溝通 。 有些 遊戲 是 即時 的 線上 活動 , 如 運動 、 遊戲 、 聊天 、 娛樂 、 音樂 和 藝術 。 不過 , 有些 遊戲 是 環境式 的 , 有 著 人 、 家庭 、 家屬 和 社群 的 模擬 世界 。 在 所有 這些 遊戲 進行 時 , 生活 都 在 持續 進行 , 甚至 當 你 這 位 玩家 不 在場 的 時候 。 有些 遊戲 已經 試圖 向 它們 的 人類 玩家 伸出 求助 之 手 。 如果 你 這 位 玩家 , 在 「 上帝 」 遊戲 中 建立 了 一 個 家庭 , 同時 在 一 段 時間 裡 培養 你 創造 的 人物 , 可能 耗時 幾 個 月 甚至 幾 年 。 那麼 當 你 在 睡覺 、 工作 、 上學 或 休閒 時 , 你 創造 的 家庭 成員 若 需要 你 的 幫助 時 , 會 怎麼樣 呢 ? 如果 這 種 危機 非常 嚴重 , 這 個 電玩 遊戲 中 的 家庭 成員 可能 會 和 真實 的 家庭 成員 一樣 , 透過 電話 、 傳真 、 電子 郵件 或 任何 行得通 的 管道 聯絡 你 。 有 一 天 甚至 可能 會 與 你 的 朋友 聯絡 以 尋求 幫助 。 因此 , 如果 一 位 同事 在 某 個 重要 的 商業 會議 上 打斷 了 你 , 說 你 遊戲 中 的 人物 遇到 了 麻煩 , 急需 你 的 幫助 , 千萬 不要 感到 驚訝 。 沒 錯 , 電玩 遊戲 是 娛樂 活動 中 令 人 興奮 的 一 個 新 發展 , 不過 , 它們 可能 演變成 不再 僅僅 是 娛樂 活動 而已 , 虛擬 的 世界 可能 不再 與 現實 生活 有 明顯 的 差別 。 5 人 、 地 、 物 People , Places , and Things 「 哎呀 , 可憐 的 椅子 的 球 掉 了 , 而且 不 想 讓 任何 人 知道 。 」 圖 5.1 中 的 椅子 對 我 而言 , 最 有趣 的 是 看到 這 張 「 可憐 的 椅子 」 時 , 我 的 反應 完全 是 感性面 的 。 當然 , 我 不 認為 椅子 有 生命 或 有 腦袋 , 更 不用說 感情 和 信念 了 。 然而 , 它 顯然 是 伸出 了 腳 , 並 希望 沒有 人 注意到 。 這 到底 是 怎麼 一 回 事