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Displaying extended context for query match # 16,371 in text YL201500657
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社會 成員 」 。 佛格 提出 了 人們 推測 與 他們 進行 互動 的 人 或 物 的 五 種 主要 社會 線索 : ・ 實體 的 ( Physical ) : 臉孔 、 眼睛 、 身體 、 動作 ・ 心理 的 ( Psychological ) : 偏好 、 幽默 、 人格 、 感情 、 同理心 、 「 對不起 」 ・ 語言 ( Language ) : 互動式 語言 的 使用 、 口語 、 語言 辨識 ・ 社會 動力 ( Social Dynamic ) : 輪流 、 合作 、 表揚 優秀 的 工作 、 回答 問題 、 互惠 ・ 社會 角色 ( Social Roles ) : 醫生 、 隊友 、 對手 、 教師 、 寵物 、 嚮導 對於 圖 5.1 中 的 椅子 , 我們 屈從 於 實體 這 一 面 ; 至於 電腦 , 我們 常常 是 傾注 於 社會 動力 這 一 面 ( 或者 更 常見 的 情形 是 , 不 合宜 的 社會 動力 ) 。 基本 上 , 如果 某 個 東西 和 我們 產生 了 互動 , 我們 就 會 解釋 這 項 互動 ; 通過 身體 活動 、 語言 、 時機 轉換 和 一般 的 回應 , 它 對 我們 的 反應 越 多 , 我們 就 越 有 可能 把 它 當成 社會 成員 。 上面 所 列 適用 於 一切 的 東西 , 無論 是 人類 還是 動物 、 生物 還是 無生物 。 我們 必須 知道 , 就 像 我們 在 論斷 椅子 的 心理 意圖 時 並 沒有 任何 真實 依據 一樣 , 我們 對於 動物 或 其他 人 也 是 這 種 情形 。 我們 並 沒有 比 接近 動物 或 椅子 的 心靈 更為 接近 另 一 個 人 。 我們 對 其他 人 的 判斷 都 只 是 個人 的 解釋 , 並 以 觀察 和 推論 為 基礎 , 這 跟 我們 對 那 張 可憐 的 椅子 產生 憐憫 的 心理 過程 沒有 多 大 差別 。 事實 上 , 我們 沒有 那麼多 關於 我們 自己 心理 運作 的 資訊 , 除了 反思 層次 是 有 意識 的 之外 , 我們 大多數 的 動機 、 信念 和 感情 在 本能 與 行為 層次 上 潛意識 地 運作 ; 反思 層次 盡力 使 潛意識 活動 和 行為 有 意義 。 不過 事實 上 , 我們 大多數 的 行為 仍 是 潛意識 的 、 不可 知 的 。 因此 , 在 遇到 心理 障礙 的 時候 我們 需要 其他 人 的 幫助 , 需要 精神科 醫生 、 心理師 和 精神 分析師 。 於是 , 就 有 了 佛洛依德 ( Sigmund Freud ) 對 本我 、 自我 和 超我 這 一 劃時代 的 描述 。 我們 就是 靠 著 這樣 的 解釋 方式 , 同時 經過 數千 年 甚至 數百萬 年 的 演化 後 , 表達 我們 情緒 的 肌肉 系統 和 解釋 他人 情緒 的 感覺 系統 都 同時 進化 了 。 而 這 種 解釋 還 包括 了 情緒 判斷 和 同理心 。 我們 解釋 情緒 , 同時 表達 情緒 。 因此 , 我們 據以 認定 被 解釋 的 對象 是 悲傷 或 高興 、 生氣 或 平靜 、 卑怯 或 窘迫 。 接著 , 我們 自己 僅 因 自己 對 他人 的 解釋 而 變 得 情緒化 。 我們 不能 控制 這些 初始 的 解釋 , 因為 它們 是 建立 在 本能 層次 同時 自動 發生 的 。 我們 可以 透過 反思 的 分析 控制 最後 的 情緒 , 但是 那些 最初 的 印象 是 潛意識 且 自發性 的 。 不過 更 重要 的 是 , 正 是 這樣 的 行為 潤滑 了 社會 互動 的 齒輪 並 使 它 運作 下去 。 設計師 必須 注意 : 人類 總是 傾向於 把 東西 擬人化 , 並 把 人類 的 情緒 和 信念 投射到 任何 東西 上 。 一方面 , 擬人化 的 回應 方式 可以 為 產品 使用 者 帶來 極 大 的 快樂 和 喜悅 。 如果 每 件 事 都 順利 運作 , 滿足 了 期待 , 那麼 情感 系統 就 會 做出 正面 的 反應 , 讓 使用 者 感到 非常 快樂 。 同樣地 , 如果 設計 本身 既 優雅 又 美麗 , 或 著 既 好玩 又 有趣 , 那麼 情感 系統 也 會 做出 正面 的 反應 。 在 這 兩 種 情形 下 , 我們 都 把 我們 的 愉悅 歸因於 產品 , 因此 我們 會 讚美 它 , 在 極端 的 情況 下 我們 甚至 會 在 情感 上 強烈 依賴 它 。 但是 當 行為 遭遇 挫折 時 , 當 系統 操作 出現 反抗 、 不肯 正確 地 行事 時 , 就 會 帶來 負面 的 情感 , 生氣 甚至 憤怒 , 這時 我們 就 會 怪罪 產品 。 設計出 讓 人 和 產品 之間 產生 愉悅 且 有效 互動 的 原理 , 與 使得 人 與 人 之間 保持 愉悅 且 有效 互動 的 原理 是 完全 相同 的 。 怪罪 於 沒有 生命 的 東西 剛 開始 只是 微微 的 不悅 , 然後 是 怒髮 衝冠 且 手腳 冒 汗 , 不久 你 用力 敲打 你 的 電腦 並且 對著 螢幕 大叫 , 最後 可能 要 揍 鄰座 的 傢伙 才 能 罷休 。 ─ 刊登 於 報紙 的 文章 〈 對 電腦 發火 〉 我們 當中 有 許多 人 都 有 上面 那 段 描寫 對 電腦 發火 的 經驗 。 電腦 確實 可以 讓 人 發火 , 但 為什麼 呢 ? 我們 為什麼 會 對 沒有 生命 的 東西 如此 氣憤 呢 ? 電腦 ─ 或者 任何 類似 的 機器 ─ 並 沒有 意圖 要 讓 你 生氣 ; 機器 根本 沒有 意圖 可 言 , 至少 目前 還 沒有 。 我們 生氣 是 因為 那 就 是 我們 心智 運作 的 方式 。 對 我們 而言 , 我們 每 件 事 都 做對 了 , 因此 如果 出現 不 正確 的 行徑 , 那 就 是 電腦 的 錯 了 。 找 電腦 麻煩 的 這 個 「 我們 」 來自 心智 的 反思 層次 , 即 觀察 和 進行 判斷 的 層次 。 負面 的 判斷 引起 負面 的 情緒 , 負面 的 情緒 接著 又 強化 了 判斷 。 這 種 做出 判斷 ─ 也 就 是 認知 ─ 的 系統 , 與 情感 系統 緊密 相連 : 系統 彼此 間 互相 增強 , 問題 持續 越 久 , 就 會 變 得 越 糟糕 。 輕微 的 不 高興 轉變 成為 強烈 的 不滿 , 這 種 不滿 又 轉變為 生氣 , 然後 生氣 轉變為 憤怒 。 請 注意 , 當 我們 對 電腦 生氣 時 , 我們 實際 上 是 在 推卸 過失 。 怪罪 和 它 的 對立面 ─ 嘉許 ─ 都 是 社會性 的 判斷 , 用來 歸屬 責任 的 。 這 需要 更 複雜 的 情感 評價 , 比 一 個 人 從 設計 優良 或 設計 拙劣 的 產品 那裡 得到 的 愉悅 或 不滿 要 複雜 得多 。 只有 當 我們 把 機器 看做 它 好像 是 造成 某 種 結果 的 緣由 , 好像 它 其實 能夠 做 選擇 , 換句話說 就 是 把 機器 擬人化 , 怪罪 或 嘉許 才 有 可能 發生 。 這 是 怎麼 一 回 事 呢 ? 我們 既 不能 從 本能 層次 , 也 不能 從 行為 層次 找到 原因 。 理解 、 解釋 、 找出 理由 和 確認 緣由 是 反思 層次 的
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