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對 外 要 以 威懾 外交 來 制 敵 、 對 內 則 要 整飭 部隊 , 最後 是 開戰 的 行動 步驟 。 【 系統 說明 】 壹 、 戰略 九地 論 ( 軍事 戰略 ) 孫子 以 我國 、 敵國 、 鄰國 為 分界 , 依照 國境 距離 的 淺 、 深 、 輕 、 重 , 抽象 歸納出 九 種 戰區 : 「 一 、 散 地 」 、 「 二 、 輕 地 」 、 「 三 、 爭 地 」 、 「 四 、 交地 」 、 「 五 、 衢地 」 、 「 六 、 重地 」 、 「 七 、 圮地 」 、 「 八 、 圍地 」 、 「 九 、 死地 」 , 並 依 這 九 種 抽象 戰區 的 特性 , 定出 攻守 原則 , 然後 再 根據 士兵 處在 這 九 種 戰地 的 心理 狀態 , 提出 將 帥 應 採取 的 治軍 要領 。 這 九 種 戰地 又 可 概分為 三 類 : 一 是 離敵 我國 境 淺近 , 也 就 是 「 淺 則 散 」 的 散地 、 輕 地 ; 二 是 在 三 國 交界 的 爭地 、 交地 、 衢地 ; 三 是 深入 敵境 , 也 就 是 「 深 則 專 」 的 重地 、 圮地 、 圍地 、 死地 。 ‧ 在 第一 類 的 散地 、 輕 地 , 都 是 去國 不遠 的 地區 , 要 迅速 通過 , 不可 戀戰 。 「 散地 無 戰 」 是 指 作戰 於 本 國 之內 ,士卒思鄉 顧家 , 易於 離散 , 而且 耗損 本 國 資源 , 所以 不宜 做 大規模 的 會戰 。 「 輕地無止 」 則 是 因為 去國 不遠 , 士卒 思鄉 畏戰 的 心理 仍然 存在 , 所以 需 儘速 通過 以免 銳氣 消失 。 ‧ 在 第二 類 的 爭地 、 交地 、 衢地 三 者 , 都 是 屬於 兵家 必 爭 的 樞紐 之 地 , 「 爭 地 」 是 民豐 物庶 、 兵家 必 爭 之 地 ; 「 交 地 」 是 交通 孔道 ; 「 衢地 」 是 鄰國 交界 樞紐 , 所以 皆 不能 單 憑 武力 爭取 , 必需 佐以 外交 手段 , 用 「 伐謀 」 、 「 伐交 」 的 方法 取得 控制權 。 ‧ 第三 類 的 重地 、 圮地 、 圍地 、 死地 , 都 是 深入 敵境 之 地 。 深入 敵國 相當於 投入 危境 , 士兵 離家 太 遠 無法 逃散 , 迫不得已 之下 必 會 服從 指揮 , 一心 奮戰 ; 深入 敵國 還 可 就地 補充 軍糧 , 利於 「 因 糧 於 敵 」 以及 「 掠 於 饒野 , 三軍足食 」 。 其中 孫子 最 重視 「 死地 」 , 除了 說 : 「 死地則戰 」 外 , 還 強調 : 「 投 之 亡地 然後 存 , 陷 之 死地 然後 生 」 , 以及 「 死地 , 吾 將 示 之 不 活 。 」 這些 都 是 針對 士卒 的 戰場 心理 而言 的 ,士卒 在 極端 危險 的 處境 下 , 求生 欲望 油然而生 , 自然 能 發揮 鬥志 , 死裡 求生 。貳 、 攻擊 五 戰術 ( 戰鬥 戰術 ) 在 戰略面 的 九 種 地緣 戰區 之後 , 孫子 接著 從 戰術面 提出 五 種 開戰 攻擊 戰術 。 一 、 隔離 原則 ( 攻擊 準備 ) : 在 攻擊 準備 上 , 首先 要 分化 敵人 的 戰力 , 讓 敵軍 前後 無法 呼應 、 團旅 無法 相依 、 官兵 無法 相救 、 上下 無法 聯繫 、 士卒 無法 聚集 、 部隊 無法 成陣 , 只有 在 敵人 兵力 分散 後 , 才 有利於 各 個 擊破 , 展開 攻擊 行動 。 二 、 利動 原則 ( 攻擊 啟動 ) : 在 攻擊 啟動 上 , 要 等待 有利可圖 時 才 出擊 。 三 、 擊虛 原則 ( 攻擊 標的 ) : 在 攻擊 標的 上 , 要 運用 「 先 奪 其 愛 」 的 擊虛 原則 , 曹操 解釋為 「 奪 其 所 恃 之 利 」 , 敵人 「 所 愛 」 之 處 是 指 其 弱點 要害 , 直接 打擊 要害 將 造成 心理 震撼 , 這些 要害 通常 表現為 首腦 將帥 、 後勤 糧倉 、 運補 車隊 或 指揮 中心 、 通訊 中心 等 , 以 著名 的 「 圍 魏 救 趙 」 為 例 , 戰國 時 魏 將 龐涓 率兵 攻打 韓國 , 韓王 向 齊國 求救 , 齊威王 便 命 孫臏 率 軍 救 韓 , 孫臏 為 解 韓國 之 圍 , 並 不 直接 趕赴 韓國 , 而是 領兵 直 趨 魏國 首都 大梁城 , 使得 龐涓 不得不 撤兵 回國 護主 , 因而 化解 了 韓國 的 亡國之 危 。 其中 魏國 首都 就 是 魏軍 要害 , 無怪乎 龐涓 連夜 搬師 回 朝 , 正 應 了 「 先 奪 其 所 愛 , 則 聽 矣 」 的 原則 , 此 一 原則 與 〈 六 、 虛實 〉 的 「 攻 其 所 必 救 」 戰術 相 呼應 。 四 、 速戰 原則 ( 攻擊 速度 ) : 在 攻擊 速度 上 , 要 乘敵不及 , 快速 的 進攻 , 藉由 強力 壓制 敵軍 的 士氣 和 戰鬥力 , 一舉 擊垮 敵人 , 此 一 原則 是 〈 二 、 作戰 〉 「 速戰 」 戰略 的 延伸 。 五 、 迂迴 原則 ( 攻擊 途徑 ) : 在 攻擊 途徑 上 , 要 經由 料想不到 的 途徑 , 攻擊 敵人 疏於 防備 之 處 ; 此 一 原則 是 〈 七 、 軍爭 〉 「 以 迂 為直 」 戰略 通則 的 延伸 。 參 、 戰地 領導論 ( 治軍 理念 ) 在 戰區 劃分 、 開戰 戰術 之後 , 孫子 從 「 人情 之 理 」 的 角度 , 談 戰場 的 情境 領導 方法 , 其中 包含 了 士氣 激勵 、 領導 模式 等 二 個 主題 , 士氣 激勵 談 的 是 士卒 的 激勵 方法 , 領導 模式 則 是 談 將帥 本身 的 領導 行為 。 一 、 戰地 士氣 激勵 如何 能 讓 士卒 視死如歸 , 歷來 是 軍事 的 重要 課題 , 用 現代 管理 名詞 來 說 就是 激勵 士氣 。 孫子 在 本 篇 中 提出 的 是 士氣 激勵 的 程序 方法 。 (一) 士氣 培養 程序 : 首先 是 「 凡 為 客 之 道 , 深入 則 專 」 深入 敵境 就 可以 讓 士氣 專一 , 其次 是 在 富饒 地區 掠糧 , 以 飽足養兵 , 第三 是 注意 部隊 休養 整頓 , 以 養精蓄銳 , 第四 是 佈陣 運計 , 讓 敵人 無法 預測 我方 意圖 , 第五 是 置 部隊 於 有 進 無 退 之 境 , 士卒 將 盡力 奮戰 , 藉著 這 五 點 來 培養 勇猛 精銳 、 寧死不退 的 士氣 。 (二) 士氣 振肅 方法 : 其次 是 利用 深入 敵境 的 危機 意識 來 振肅 士氣 , 士兵 因 身 陷 敵境 而 無所畏懼 , 無 處 可 去 則 軍心 就 會 穩固 , 深入 敵境 就 會 自我 約束 , 迫不得已 就 會 拚死 戰鬥 。 (三) 士氣 凝聚 效果 : 一旦 士氣 凝聚 , 就 會 自戒 、 自得 、 自親 、 自信 、 禁祥