Displaying extended context for query match # 16,434 in text YL201504122
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當 站 在 守方 時 , 不但 不 講 速戰 , 有時 還 需 採取 持久戰 來 消耗 敵人 的 戰力 , 如 二次大戰 期間 , 我國 為了 鈍挫 日軍 速戰速決 的 企圖 , 展開 了 長達 八 年 的 持久戰 , 最後 終於 贏得 勝利 。 又 如 1964 到 1975年 美國 的 越戰 , 美軍 以 雄厚 的 國力 卻 仍 深陷 泥沼 , 延宕 十一 年 之後 輸 了 這 場 仗 。 孫子 在 速戰 上 都 是 以為 客 之 道 而 論 , 在 攻擊 上 有 取得 先機 、 出敵 意料 、 強化 戰力 等 三 種 意義 : 1.  取得 先機 : 速戰 才 能 取得 先機 , 先敵 部署 、 先敵 攻擊 ; 用 現代 說法 就 是 「 閃電戰 」 。 如 「 兵 之 情 主速 , 乘 人 之 不及 。 」 ( 〈 十一 、 九 地 〉 「 攻擊 五 戰術 」 ) , 以及 「 敵人 開闔 , 必 亟 入 之 。 先 其 所 愛 , 微 與 之 期 。 」 ( 〈 十一 、 九 地 〉 「 開戰 方法論 」 ) 意思 是 如果 敵人 有隙可乘 , 那 就 應該 迅速 乘虛而入 , 先 奪取 其 戰略 要塞 , 再 伺機 與 敵 決戰 , 這些 是 取得 先機 的 速戰 原則 。 2 .
 
 出敵 意料 : 速戰 有 出敵 意料 的 效果 , 進攻 時 要 使 敵人 猝不及防 : 「 進而 不可 禦 者 , 沖 其 虛 也 」 , 退兵 時 則 是 讓 敵人 無從 追擊 : 「 退 而 不可 追 者 , 速 而 不可 及 也 」 ( 〈 六 、 虛實 〉 「 虛實 戰術論 」 ) ; 開戰 時 要 使 敵人 抗拒 不及 : 「 始 如 處女 , 敵人 開戶 ; 後 如 脫兔 , 敵不及拒 」 ( 〈 十一 、 九 地 〉 「 開戰 方法論 」 ) , 這些 是 出敵意料 的 速戰 原則 。 3 .
 
 強化 戰力 : 速戰 可以 形成 銳不可擋 之 勢 , 藉 此 破竹之勢 來 強化 戰力 , 如 在 〈 五 、 兵勢 〉 中 講 奇襲 要 勢險節短 , 勢險 如 「 激 水 漂石 」 , 節短 如 「 鷙鳥 毀折 」 ; 又 在 〈 七 、 軍爭 〉 中 講 行動 節奏 時 提出 的 「 其 疾 如 風 」 、 「 侵掠 如 火 」 、 「 動 如 雷震 」 等 , 都 是 強化 戰力 的 速戰 原則 。 雖然 孫子 強調 「 拙速 」 , 但是 他 又 反對 憤怒 出兵 的 「 忿速 」 ( 「 忿速 可 侮 」 〈 八 、 九 變 〉 ) 與 魯莽 出兵 的 「 武進 」 ( 「 兵 非 多益 , 唯 無 武進 」 〈 九 、 行軍 〉 ) , 忿速 是 指 剛愎 急躁 、 一觸即怒 的 性格 ; 武進 則 是 指 莽撞 求快 , 強調 速戰 的 同時 要 避免 忿速 、 武進 , 隱含 了 通篇 一貫 的 理性 精神 。 在 國家 戰略 中 , 「 經濟 速戰 論 」 的 地位 僅次於 「 政治 廟算 」 , 意謂 著 戰爭 是 以 經濟 為 後盾 , 然而 整體 的 重心 是 政治 而 非 經濟 , 如 決策 要素 「 道 、 天 、 地 、 將 、 法 」 中 沒有 經濟 條件 , 〈 三 、 謀攻 〉 與 〈 十 、 地形 〉 中 , 「 君王 知勝 五 法 」 與 「 將帥 致勝 五 法 」 也 看 不 到 經濟 的 蹤影 , 只有 在 〈 四 、 軍形 〉 中 以 「 度 、 量 、 數 、 稱 、 勝 」 ( 面積 、 產能 、 兵力 、 戰力 、 勝率 ) 等 五 種 經濟 條件 來 估算 軍事 實力 , 所以 勝負 的 決定 因素 在 政治 而 非 經濟 , 然而 , 戰爭 的 起因 卻 往往 是 經濟 匱乏 而 非 經濟 富裕 , 所以 古代 有 五胡亂華 , 近代 有 伊拉克 , 貧窮 而 強大 的 軍國主義 分子 始終 是 存在 的 。 (三) 國防 戰略 : 自保 全 勝 勝 敗 的 態勢 是 在 戰前 總籌畫 時 就 已 形成 , 孫子 的 國防 戰略 就是 在 說明 這 一 思維 。 國防 戰略 中 有 兩 個 兵學 規則 , 一 是 從 總體 攻略 談 追求 「 全 勝 」 的 「 戰爭 全勝論 」 , 二 是 從 總體 防衛 談 保障 「 不可勝 」 的 「 國防 備戰 論 」 , 形成 了 進求 全 勝 , 退求 自保 的 國防 戰略 。 1. 論 總體 攻略 的 「 戰爭 全勝論 」 ( 〈 三 、 謀攻 〉 ) 在 國防 攻略 上 , 孫子 提出 了 四 種 總體 戰略 : 「 故 上 兵 伐謀 , 其次 伐交 , 其次 伐兵 , 其 下攻城 」 , 前 二 種 是 實現 全 勝 目標 的 戰略 手段 , 後 二 種 則 是 實現 破勝 目標 的 戰略 手段 。 ‧ 「 伐謀 、 伐交 」 : 運用 謀略 、 外交 的 非 武力 手段 , 迫使 敵人 放棄 交戰 企圖 。 這 兩 者 都 要 以 軍事 實力 為 後盾 , 用 威懾 手段 來 壓制 敵人 : 「 威加於敵 , 則 其 交不得合 」 ( 〈 十一 、 九 地 〉 ) , 懾敵 之 軍心 士氣 , 破壞敵 之 外交 , 以 造就 不戰 而 屈 的 心理 基礎 。 ‧  「 伐兵 、 攻城 」 : 一旦 「 伐謀 、 伐交 」 失效 , 而 必須 採取 「 伐兵 、 攻城 」 等 軍事 手段 時 , 要 先 衡量 敵我 戰力 , 如果 兵力 優於 敵人 , 就 採取 「 十 圍 五 攻 」 的 兵力 戰略 , 部署 「 決 積 水 於 千 仞 之 谿 」 的 形 , 和 營造 「 轉圓石 於 千仞 之 山 」 的 勢 , 形成 「 以 鎰 稱 銖 」 的 絕對 優勢 ; 如果 兵力 不如 敵人 時 , 則 運用 詭道 之 變 、 奇正 之 變 、 虛實 之 變 、 利害 之 變 等 謀略 , 分散 敵人 兵力 ( 「 我 專 為 一 , 敵 分為 十 , 是 以 十 攻 其 一 也 , 則 我 眾 而 敵寡 」 ) , 形成 「 以 眾 擊寡 」 的 局部 優勢 , 以 造就 武力 屈服 的 條件 。 就 戰爭 境界 而言 , 那怕 是 百戰百勝 , 只要 交鋒 必 有 傷亡 , 所以 孫子 才 提倡 不 經血戰 的 「 全 勝 」 目標 , 這 就 是 進求 「 全 勝 」 的 「 戰爭 全勝論 」 。 2. 論 總體 防衛 的 「 國防 備戰 論 」 ( 〈 四 、 軍形 〉 ) 在 國防 自衛 上 , 要 先 立 於 不 敗 之 地 : 「 先 為 不可勝 」 , 如果 一味 求勝 卻 不 知 防禦 , 將 陷 國家 於 險境 , 所以 〈 八 、 九 變 〉 強調 說 : 「 故 用兵 之 法 , 無 恃 其 不 來 , 恃 吾 有 以 待 也 ; 無