Displaying extended context for query match # 16,450 in text YL201500663
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最 常 提到 的 理由 是 孔 的 數目 和 大小 。 「 左邊 是 裝 鹽 的 , 因 它 有 較多 的 孔。 」 「 左邊 是 裝 胡椒 的 , 因 它 有 較多 的 孔 。 」 誰 對 誰 錯 ? 這 並 不 重要 。 就 看裝 的 人 怎麼 想 。 鹽罐 和 胡椒罐 , 說明 了 另 一 類 的 複雜性 : 文化 。 它們 看起來 是 簡單 的 物品 , 可是 它們 是 社會 系統 的 一 部分 。 一 個 人 負責 裝罐 , 其他 的 人 使用 。 一 個 好 的 設計師 會 想到 這 類 的 事 , 設計 時 會 提供 適當 的 使用 線索 ─ 指意 。 這 需要 特殊 的 才能 : 同理心 ( empathy ) 。 設計師 應 設身處地 為 使用 者 著想 , 提供 適當 操作 所 需 的 資訊 , 同時 又 無損 於 美觀 和 功能 , 也 不 增加 成本 。 這 是 設計 的 挑戰 : 如何 處理 這 中間 的 緊繃 關係 。 比較 缺乏 同理心 的 設計師 ( 有時 , 我 認為 他們 佔 大多數 ) , 只 注意到 設計 的 一 、 兩 個 層面 , 也許 是 外表 、 也許 是 工程 上 實際 考量 、 也許 是 成本 。 結果 , 設計出 像 鹽罐 、 現代 電視機 , 或是 第1 章 提到 的 樂蘭牌 數位 鋼琴 。 設計師 如果說 : 「 可是 大家 都 知道 哪 一 個 是 鹽 。 」 是 不可 原諒 的 。 要 適當 的 使用 這些 鹽罐 和 胡椒罐 , 需要 每 人 有 同樣 的 知識 , 需要 社會性 同步 ( social synchroni-zation ) , 而 社會性 同步 是 所有 活動 裡面 最 困難 的 。 我 曾 向 飯店 經理 和 服務 人員 詢問 他們 辨識 罐子 的 方法 。 我 總是 得到 權威性 的 答覆 , 只 是 , 不同 的 飯店 , 有 相當 不同 的 回答 。 有 一 次 在 阿姆斯特丹 一 家 很 高級 的 飯店 , 他們 告訴 我 : 當 鹽罐 和 胡椒罐 放 在 同 一 桌 上 時 , 鹽罐 的 位置 必須 比較 靠近 餐廳 的 門 。 我 隨機 詢問 了 一些 服務 人員 , 而 他們 都 同意 這 說法 : 很 明顯 的 , 他們 都 訓練有素 。 然後 , 我 就 走進 這 飯店 的 幾 間 餐廳 , 測試 我 剛 得到 的 新知 。 我 發現 有 好幾 桌 沒 依照 這 方法 擺設 。 我 很 快 找到 一 個 經理 並 問 他 為什麼 這樣 ? 他 很 快 的 調好 罐子 的 位置 , 然後 說 : 「 哦 , 這樣 做 不 對 。 」 有 規則 是 好 的 , 除非 不 被 遵守 。 這 故事 讓 我們 引以為鑒 , 這 都 與 我們 的 科技 那麼 難以 運用 的 原因 有關 。 第一 , 要 了 解 在 這 世界 上 如何 正常 生活 , 我們 必須 了 解 人 與 人 之間 的 關係 。 第二 , 在 這 許多 未知 、 不 確定 、 不 是 我們 可以 完全 控制 的 現實 世界 裡 , 最 好 的 策略 是 : 「 謹言慎行 。 」 可能 的話 , 先 做 個 小 實驗 。 所以 , 很多 人 使用 那 不 透明 的 金屬 鹽罐 時 ( 見 圖 4.2 ) , 會 先 灑 一點 在 手 上 , 確定 裡頭 裝 的 是 鹽 還是 胡椒 。 第三 , 好 的 設計 , 能 使 整 個 問題 消失 。 圖 4.3 所 示 的 透明罐 , 罐 內 東西 清晰 可 見 , 毫無 問題 。 圖 4.2 所 示 的 罐子 缺乏 社會 思索 。 它們 需要 仰賴 裝罐 者 和 使用 者 具有 共同 的 文化 知識 , 然而 大多數 人 不 相信 這 是 事實 , 所以 他們 自己 要 撒鹽 或 胡椒 在 食物 上 之前 , 要 先 做 個 嘗試 錯誤 小 試驗 , 或是 觀察 旁邊 其他 客人 用 哪 一 個 罐子 。 有 很多 方法 可以 把 社會性 加入 這些 器具 設計 之中 , 目前 , 已 有 很多 鹽罐 和 胡椒罐 這樣 做 。 為 了 克服圖 4.2 的 罐子 帶給 我們 的 困惑 , 常見 的 方法 有 : 將 罐子 設計成 透明 的 , 讓 使用 者 看清瓶 內 的 東西 ( 如 圖 4.3 a ) ; 用 文字 表明 , 如 圖 4.3 b ; 把 小 孔 排列成 S 或 P形 ( 譯註 :S 代表 鹽 〔 salt 〕 ; P 代表 胡椒 〔 pepper 〕 ) 。 這些 不同 的 方法 都 是 把 知識 放 在 大家 可以 看到 的 外界 , 使 操作 清楚 明瞭 。 當然 , 這些 簡單 的 物品 是否 有 社會性 , 在 我們 的 生活 裡 並 沒有 重要 影響 。 可是 , 這些 簡單 例子 主要 是 用來 說明 我們 每 天 幾乎 都 會 碰到 的 設計 原則 。 當 物品 變 得 更 複雜 時 , 有 精密 的 機械 、 電子 、 通訊 科技 時 , 同樣 的 設計 原則 , 照樣 適用 。 雖然 要 判斷 哪 一 個 罐子 裝 什麼 東西 的 社會性 困難 , 可以 用 上述 幾 個 適當 的 設計 方法 加以 解決 , 我 要 強調 的 一 點 仍然 重要 : 文化 的 闡釋 很多 是 看 不 見 的 。 因此 , 除非 設計 者 盡力 提供 什麼 是 適當 行為 的 訊息 , 否則 會 給 使用 者 不 必要 的 複雜性 和 可能 的 困惑 、 錯誤 , 甚至 難堪 。 功能 的 設計 ─ 這 一 部分 的 設計 是 讓 我們 周遭 的 物品 有用 且 容易 了解 ─ 主要 是 關於 溝通 。 如果 沒有 適當 的 溝通 , 輕者 導致 挫折 , 重 者 導致 意外 事件 和 災難 。 適當 的 設計 , 能 減少 神祕 知識 的 使用 或 做 試驗 的 需要 。 我們 生活 在 一 個 現代 社會 裡 , 為 了 舒適 的 生活 , 我們 需要 了 解 人群 、 文化 和 社會 互動 的 角色 。 社會 指意 : 世界 如何 讓 我們 了解 要 做 什麼 像 月臺 上 有 人 或 無 人 的 社會 指意 , 或是 馬路 上 畫 的 線 , 都 是 訊息 系統 的 例子 。 對 動物 和 人 彼此 間 如何 互通 訊息 感興趣 的 生物學家 、 人類學家 和 其他 社會 科學家 早 就 注意到 訊息 的 重要性 。 在 學術界 稱 之 為 符號學 ( semiotics ) 的 領域 , 專門 從事 社會 生活 中 的 訊息 研究 。 有 些 情況 , 訊息 是 由 演化 而 來 , 例如 : 動物 以 其 身體 大小 、 吼叫 、 犄角 來 展現 牠 的 力量 。 訊息 有時 是 由 行為 表現 , 像 : 動物 求偶 儀式 ; 或 甚至 像 強壯 的 動物 有 一些 「 應對 障礙 」 的 行為 , 用來 虛張 牠們 克服 障礙 的 能力 。 孔雀 的 長 尾巴 應該 是 屬於 後者 : 長 尾巴 有礙 飛行 , 但是 目前 的 理論 認為 它 有 虛張聲勢 的 作用 。 有 著 長 尾巴 的 公孔雀 正 顯現 了 牠 有