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在 實際 操作 時 , 卻 能 讓 物品 更 容易 學習 、 操作 效率 更 高 。 這 種 看似 矛盾 的 狀況 , 考驗 著 設計師 的 智慧 。 在 本 書 當中 諾曼 指出 我們 使用 的 工具 必須 滿足 豐富 的 生活 , 複雜度 的 增加 無可 避免 。 簡單 的 設計 在 設計師 腦海 裡 的 單純 情境 裡 可以 良好 的 運作 , 但是 放 在 使用 者 日常 生活 裡 可能 就 不見得 適用 。 有 意義 而 能夠 和 使用 者 所 處 情境 搭配 的 複雜 , 經過 精心 的 設計 和 安排 , 讓 使用 者 看 得 出 其中 的 「 亂 中 有 序 」 , 複雜性 就 能 駕馭 。 事實 上 簡單 與 複雜 並 無 好壞 , 重點 在於 產品 的 運作 方式 是否 容易 了解 , 當 使用 者 了解 之後 , 這 個 產品 就 不再 繁雜 而 令 人 困惑 。 複雜性 與 簡單性 並 不 在 天平 的 兩 端 , 設計 的 目的 不 在於 簡單 , 而是 容易 了解 、 好用 和 具有 使用 者 想要 的 功能 。 至於 , 如何 處理 複雜性 , 使 其 不再 繁複 而 令 人 卻步 。 唐納.諾曼 , 使用 者 經驗 設計 的 先驅 , 在 這 本 《 好 設計 不 簡單 》 當中 , 又 一 次 為 我們 指引 了 設計出 美好 的 使用 者 經驗 的 新 方向 。 【 推薦 者 簡介 】 李易修 ( Justin Lee ) , 專注 於 互動 設計 與 程式 設計 領域 , 目前 於 赫迅 互動 科技 擔任 使用 者 經驗 架構師 , 同時 也 是 Ui Gathering 創會 成員 與 工作 小組 理事 。 閒暇 時間 喜歡 把玩 各 種 最 新 的 科技 玩意 , 思考 其 設計 理念 。 部落格 :http://www .lis 186 .
 
com 。 易用性 不 等於 簡單 我 想 人生 的 因緣 有時候 是 非常 殊勝 的 , 當時 引領 我 進入 人 機 互動 領域 的 第一 本 書 正 是 唐納.諾曼 的 《 設計 & 日常 生活 》 。 遙想 當時 我 正在 做 產品 設計 的 相關 工作 , 正 煩惱 著 究竟 是否 有 一 個 好 的 產品 設計 指導 原則 來 將 產品 設計 得 更為 好用 , 更 接近 使用 者 ; 而 就 在 當時 , 我 在 一 個 同事 的 書架 上 看到 了 那 本 書 , 那 本 書 在 當時 不僅 解決 了 我 的 疑惑 , 也 開啟 了 我 對於 人 機 互動 研究 的 知識 大門 。 從 那時 起 , 我 就 成為 了 唐納.諾曼 忠實 的 粉絲 以及 信徒 。 他 的 每 一 部 著作 都 被 我 買回家 拜讀 , 有些 著作 還 不只 讀 過 一 次 , 每 次 看 , 總 有 不同 的 想法 , 著實 獲益 良多 。 時間 一轉眼 , 數 年 過去 了 , 想不到 第一 次 幫 別人 寫 推薦序 就 是 唐納.諾曼 的 書 , 這樣子 的 緣分 真是 讓 我 感到 非常 開心 , 也 非常 驚喜 ! 在 唐納.諾曼 的 著作 裡面 , 我 覺得 此 書 可以 看成 是 《 設計 & 日常 生活 》 的 續集 。 在 《 設計 & 日常 生活 》 中 , 唐納.諾曼 談到 了 如何 的 設計 可以 讓 產品 變得 易用 , 並 提到 瞭解 使用 者 的 心智 模式 和 利用 素材 的 預設 用途 的 重要性 。 而 在 這 一 本 書 , 唐納.諾曼 更 清楚 地 闡述 了 大家 對於 易用性 的 錯誤 觀念 , 易用性 不 等於 簡單 , 簡單 的 東西 不一定 就 是 易用 。 生活 是 複雜 的 , 既然 如此 , 那麼 科技 的 複雜性 就 不可 避免 。 而 重點 是 , 身為 設計師 的 我們 , 該 怎麼 將 這 複雜 的 科技 轉換成 使用 者 可以 理解 的 心智 模型 ; 或許 , 唐納.諾曼 提出 的 讓 使用 者 和 設計 者 成為 夥伴 關係 是 一 個 可行 的 方向 。 而 此 書 的 另外 一 個 特點 , 就 是 唐納.諾曼 提出 的 一 個 新 名詞 : 指意 , 並且 用 了 許多 範例 說明 了 指意 如何 有效 地 幫助 使用 者 認識 整 個 系統 的 目前 狀況 。 藉著 這樣子 的 闡述 , 唐納.諾曼 再度 帶出 了 一 個 重要 的 觀念 : 好 的 系統 設計 , 是 必須 要 能夠 跟 使用 者 達成 社會 溝通 的 。 每每 看 唐納.諾曼 的 新書 , 總是 能 從 其中 獲得 許多 新 的 設計 觀念 ; 而 每 一 個 新 的 思維 , 在 閱讀 過後 , 都 有如 醍醐 灌頂 一般 , 讓 自己 的 設計 思考 層次 也 隨著 唐納.諾曼 的 分享 而 更 上 一 層 。 這 本 書 同樣 也 跟 之前 的 系列 著作 一樣 精彩 , 當 我 一 翻開 此 書 後 , 就 被 裡頭 精彩 的 內容 深深 吸引住 了 。 我 對於 這 本 書 的 喜愛 是 僅次於 《 設計 & 日常 生活 》 。 這邊 我 誠心 地 推薦給 大家 , 也 希望 對 設計 互動 有 興趣 的 同好 們 , 也 能 因為 閱讀 了 此 書 , 從而 提升 了 自己 對於 設計 的 想法 以及 觀念 , 進而 不吝 分享 傳播 你 所 體悟 的 設計 理念 。 【 推薦 者 簡介 】 Mr .
 
Monday , 現 為 台灣 大學 網路 及 多媒體 研究所 博士班 四年級 學生 , 在 人 機 互動 介面 設計 ( HCI , Human Computer Interaction ) 領域 研究 成果 卓越 , 於 2009年 獲得 MSRA Fellowship Award , 2010年 再度 獲得 MediaTek Fellowship Award 。 曾 於 日本 最 頂尖 的 UI 研究所 JST ERATO 及 微軟 亞洲 研究院 的 HCI 組 從事 過 研究 。 尋找 暗藏 在 生活 角落 的 隱規 則 何孟修 在 做 產品 設計 的 時候 , 毫無 意外 的 必須 在 產品 的 功能 與 市場 定位 之間 做 討論 , 而 標準 的 取捨 多 是 在 「 簡單 明瞭 」 與 「 內容 豐富 」 之間 拉扯 。 「 到底 應該 讓 產品 說 多少 的 事情 ? 」 變成 是 一 件 很 重要 的 評估 。 比方說 , 為 了 設計 時鐘 , 就 會 讓 我們 討論 起 關於 「 多工 」 取代 「 單一 」 功能 產品 的 現象 , 當 單純 的 「 時間 告知 者 」 這 個 身分 ( 功能 ) 被 無所不包 的 智慧型 手機 取代 後 , 時鐘 和 手錶 還 有 什麼 角色 是 無法 被 取代 的 ? 是 要 強大 室 內 裝飾 效果 , 具備 獨特 身分 風格 , 還是 要 對 時間 本身 來 作 衝撞 , 創造 截然不同 的 報時 體驗 ? 把 簡單 的 事情 複雜化 , 是 設計 必須 要 做 的 開枝散葉 的 發展 ,然而 難 就 難 在 發展完 之後 , 該 如何 處理 對待 過度 發散 的 想法 與 結論 , 讓 產品 回歸到 應 有 的 清晰 , 用 最 淺顯 的 方式 溝通 設計 的 理念 與 功能 。 當 媒體 與 業界 不斷 的 將 「 極 簡 」 二 字 吹捧成 理所當然 的 好 設計 應 有 的 元素 , 似乎 在 某