|
Displaying extended context for query match # 16,638 in text YL201500700
|
| << Prev |
Next >> |
|
|
|
必須 花上 相當 大 的 工夫 , 有 意識 地 集中 注意力 , 相對 上 反而 失誤 較少 。 有 一些 失誤 來自 行動 的 相似性 , 或者 是 某些 因 事件 而 自動 觸發 的 動作 。 有時候 , 我們 的 思維 和 行動 可能 會 誤導 我們 , 結果 做 了 原來 意想不到 的 行動 。 根據 它們 發生 的 理由 , 行動 失誤 可以 分成 不同 的 類型 。 其中 三 種 和 設計 最 相關 的 是 : ‧ 擷取性 失誤 ( capture slips ) ‧ __UNDEF__ 記述 類似 的 失誤 ( description-similarity slips ) ‧ __UNDEF__ 模式 的 失誤 ( mode-error slips ) 擷取性 失誤 我 在 用 影印機 時 , 算著 我 印 了 幾 頁 。 結果 我 發現 自己 是 這麼 算 的 : 「 1 、 2 、 3 、 4 、 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 、 Jack 、 Queen 、 King 」 , 因為 我 最近 常 打 撲克牌 。 擷取性 失誤 是 指 經常 做 、 或 最近 才 做 的 行動 忽然 取代 了 此刻 想要 做 的 行動 ; 它 「 擷取 」 了 行動 的 執行 。 擷取性 的 失誤 發生 的 條件 是 要 有 兩 個 行動 , 兩 者 之間 有 一 部分 的 順序 相同 , 而且 人 對 其中 一 個 行動 比 另 一 個 熟悉 得多 。 在 做完 相同 的 部分 之後 , 只要 在 這 個 時候 稍微 一 分 心 , 就 會 順著 熟悉 的 行動 序列 做 了 本來 沒 打算 做 的 事 , 而 另 一 個 行動 ( 本來 想 做 的 事 ) 就 被 忽略 了 。 因此 , 擷取 失誤 在 某 方面 來 說 , 是 一 種 記憶性 失誤 , 很 少 有 不 熟悉 的 行動 擷取 熟悉 行動 的 例子 。 有趣 的 是 , 經驗 豐富 的 人 比 新手 更 常 發生 擷取 失誤 , 一 部分 是 因為 熟練 的 人 的 動作 都 已經 自動化 了 , 所以 偏離 預定 的 動作 時 , 不 太 會 注意到 。 設計 者 必須 避免 起始 程序 過於 相似 , 而 從 中間 開始 分歧 的 程序 設計 。 越 有 經驗 的 人 , 越 有 可能 犯 擷取 失誤 。 如果 可能 的話 , 行動 的 順序 在 一 開始 就 要 有所 區別 。 記述 類似 的 失誤 我 以前 的 一 個 學生 說 他 有 一 天 慢跑完 回到 家 中 , 脫下 他 汗濕 的 衣服 , 捲成 一 團 變成 顆球 , 想 把 它 投進 洗衣籃 裡 。 結果 他 投進 了 馬桶 裡 。 ( 這 不 是 因為 他 瞄 得 不 準 ; 洗衣籃 和 馬桶 是 在 不同 的 房間 裡 。 ) 在 記述 類似 的 失誤 中 , 錯 的 原因 是 目標 很 類似 , 而 心理 上 對 目標 的 描述 過於 含糊 , 而 不 是 行動 有 錯 。 正 如 我們 在 第3 章 , 圖 3.1 中 看到 的 例子 , 人 很 難 分辨 正確 的 硬幣 圖樣 , 因為 他們 的 心理 描述 不 包含 區別 類似 硬幣 的 足夠 線索 。 這 種 情形 在 我們 累 了 、 有 壓力 、 無法 專注 或 心理 負荷 過重 的 時候 尤其 容易 發生 。 在 本 節 的 例子 裡 , 因為 洗衣籃 和 馬桶 都 是 個 容器 , 加上 慢跑 回來 太過 興奮 , 如果 心理 描述 的 目標 不 夠 明確 ( 例如 說 , 「 一 個 能 裝 東西 的 東西 」 ) , 便 可能 會 觸發 失誤 。 記得 在 第3 章 中 提到 的 , 大多數 的 東西 不 需要 精確 的 描述 , 只要 足以 區分 不同 對象 就 夠 了 。 當 情形 一 改變 , 一般 情況 下 夠 清楚 的 描述 可能 就 不 夠 了 , 因為 現在 有 好幾 個 對象 符合 這 個 不 精確 的 描述 。 記述 類似 的 失誤 是 對 錯誤 的 對象 執行 了 正確 的 動作 , 而 對象 之間 相似 的 程度 愈 大 , 失誤 的 可能性 愈 高 。 同樣地 , 出現 的 對象 愈 多 , 愈 不 容易 區別 , 也 愈 有 可能 失誤 。 設計 者 必須 讓 不同 功能 的 控制器 有 明顯 差異 , 容易 分別 。 一 長 排 看起來 一模一樣 的 開關 或 顯示器 很 容易 導致 記述 類似 的 失誤 。 在 飛機 駕駛艙 的 設計 中 , 許多 控制器 應該 有 不同 的 形狀 , 使 它們 容易 分辨 : 控制 引擎 的 油門桿 和 控制 襟翼 的 桿子 ( 看起來 可能 像 一 片 機翼 ) 就 明顯 不同 , 而 起落架 的 控制器 ( 可能 像 一 個 輪子 ) 又 不 一樣 。 記憶 缺失 的 失誤 由 記憶 引起 的 過失 是 常見 的 。 考慮 下列 的 例子 : ‧ 影印 一 份 文件 , 印完 之後 把 印好 的 副本 帶走 了 , 正本 卻 留在 影印機 裡 。 ‧ 把 孩子 給 忘 了 。 這 個 失誤 有 數不清 的 例子 , 例如 開車 旅行 時 把 孩子 忘 在 休息站 , 或是 買 東西 時 忘 在 百貨公司 的 更衣室 裡 , 或是 一 個 沒 經驗 的 媽媽 , 把 她 一 個 月 大 的 嬰兒 搞丟 了 , 只好 向 警方 求助 。 ‧ __UNDEF__ 搞丟 了 一 支 筆 , 因為 你 把 它 拿出來 寫 東西 , 然後 放下來 去 做 了 些 別的 事 ( 也許 是 收好 你 的 皮包 , 拿起 剛 買 的 東西 , 或 跟 推銷員 說說話 ) , 在 同時 筆 就 被 遺忘 了 。 也 有 相反 的 例子 : 向 別人 借 了 一 支 筆 , 使用完 之後 順手 放進 你 的 口袋 或 包包 裡 ( 「 順手 」 也 是 一 種 擷取性 失誤 ) 。 ‧ __UNDEF__ 用 提款卡 從 自動 提款機 領 錢 之後 , 沒有 取回 卡片 就 走開 了 。 因為 這 種 錯誤 太 頻繁 , 很多 提款機 加入 了 一 個 強制 機能 : 卡片 必須 先 拿出來 , 才 能 拿到 現金 。 當然 啦 , 你 也 可能 拿 了 卡片 忘 了 拿走 現金 , 但 這 比較 不可能 , 因為 領 錢 是 使用 提款機 的 目的 , 而 很少 人 會 忘 了 這 個 目的 。 記憶 的 缺失 是 過失 的 常見 原因 。 它們 可以 導致 好幾 種 失誤 或 錯誤 : 無法 完成 所有 的 行動 步驟 , 重複 某些 步驟 , 忘記 一 個 動作 的 結果 , 或 忘記 行動 的 目標 或 計畫 , 因而 導致 行動 停止 。 大多數 記憶 缺失 的 直接 原因 是 干擾 : 在 決定 行動 和 完成 行動 之間 , 因為 其他 事件 的 干預 , 而 打斷 了 行動 。 這樣 的 干擾 常常 是 因為 機器 的 操作 方式 有 太多 步驟 , 使得 我們 的 工作 記憶 負荷 過重 。 有 幾 種 方法 可以 防止 記憶 缺失 的 失誤 。 一 種 是 盡量 減少 步驟 , 另 一 種 是 對 尚未 完成 的 步驟 提供
|