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Displaying extended context for query match # 16,646 in text YL201500701
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通常 是 由 一 個 人 單獨 使用 , 則 一 次 找 一 個 人 來 測試 ; 如果 它 通常 是 一 組 人 一起 用 , 那 就 找 一 組 人 一起 測試 。 唯一 的 例外 是 一 種 配對 測試 的 技巧 : 即使 一般 是 由 一 個 人 使用 , 你 可以 試 著 一 次 找 兩 個 人 , 讓 一 個 人 使用 原型 , 另 一 個 人 負責 指揮 他 的 行動 並 說出 使用 的 結果 。 這 種 配對 測試 讓 他們 得以 用 開放 自然 的 方式 討論 使用 過程 中 的 想法 、 假設 和 挫折 。 研究 者 應當 在 旁邊 觀察 而 不 去 打擾 他們 , 可以 坐 在 受 試 者 的 後面 觀察 , 或 透過 視訊 在 另 一 個 房間 觀看 。 不管 是 用來 做 資料 分析 , 或是 用來 向 團隊 成員 解釋 分析 的 結果 , 測試 過程 的 錄影 經常 是 很 有 價值 的 。 當 研究 結束 後 , 讓 受 試 者 追溯 使用 的 步驟 , 提醒 他們 做 過 哪些 事 , 詢問 他們 的 想法 , 這樣 的 方式 能 更 詳細 了 解受 試 者 的 思考 歷程 。 有時候 把 錄影 放給 他們 看 , 能 幫助 他們 回想 自己 的 活動 和 想法 。 這樣 的 測試 要 包括 多少 人 ? 這 一 點 眾說紛紜 , 但是 我 的 同事 尼爾森 ( Jakob Nielsen ) 長期 以來 提倡 「 五 」 這 個 數目 : 找 五 個 人 分別 測試 , 根據 測試 結果 改良 原型 , 然後 找 五 個 不同 的 人 再 做 一 次 測試 。 五 個 受 試 者 通常 足以 找出 主要 的 測試 結果 。 如果 你 真的 想 測試 更多 人 , 一 次 還是 五 個 人 , 但是 增加 「 測試 ─ 改良 」 這 個 週期 的 次數 , 不斷 重複 , 直到 達到 想要 的 人數 。 這 種 方式 比 一 次 測試 許多 人 有效 得多 , 因為 它 給 你 多 次 改良 的 機會 , 而 不 是 只 做 一 次 改良 。 如同 原型 的 製作 , 在 問題 定義 階段 的 測試 , 能 幫助 設計師 對 問題 的 充分 理解 , 然後 在 問題 解決 的 階段 可以 用來 保證 新 的 設計 能 符合 受 試 者 ( 以及 目標 群體 ) 的 需要 和 能力 。 重複 漸進 重複 漸進 ( iteration ) 2 在 人本 設計 中 的 意義 是 不斷 的 改進 和 提昇 。 如同 史丹福 大學 教授 , 設計 公司 IDEO 的 創始人 之 一 凱利 ( David Kelley ) 所 言 , 設計 活動 的 目標 是 快速 地 設計 和 測試 原型 , 所以 才 能 「 失敗 得 早 , 失敗 得 快 」 ( 見 第2 章 ) 。 許多 很 理性 的 高階 主管 和 政府 官員 , 從來 不能 完全 了 解 設計 過程 的 這 個 層面 。 為什麼 你 要 失敗 ? 他們 似乎 認為 , 只要 確定 規格 , 然後 根據 規格 開發 , 之後 經由 測試 確定 符合 規格 就 行 了 。 正 是 這 種 觀念 導致 今天 有 這麼多 難以 使用 的 系統 。 計畫性 的 測試 和 改進 會 讓 東西 變 得 更 好 , 而 失敗 是 值得 鼓勵 的 事 。 其實 , 它們 不應該 被 稱為 「 失敗 」 , 它們 應該 被 看作 是 學習 經驗 。 如果 一切 完美 , 反而 學 不 到 東西 ; 碰到 困難 , 才 有 學習 跟 進步 。 設計 中 最 困難 的 部分 是 找出 正確 的 要求 , 定義出 正確 的 問題 , 然後 找到 適當 的 答案 。 在 抽象 的 情況 下 制定出來 的 要求 總是 錯 的 ; 問 人們 他們 要 些 什麼 , 這 種 透過 詢問 方式 得到 的 要求 也 總是 錯 的 。 真正 的 要求 , 要 在 普通 的 環境 中 , 自然 地 對 人 觀察 才 能 了解 。 當 你 問 人們 需要 什麼 , 他們 會 想到 的 主要 是 日常 生活 面對 的 問題 , 很少 注意到 更 大 的 問題 及 更 基本 的 需求 。 他們 從不 質疑 現在 使用 的 方式 , 而且 , 即使 他們 小心 地 解釋 他們 怎麼 做 , 然後 你 去 觀察 他們 實際 做 那些 事 , 他們 的 行為 往往 和 自己 的 描述 有所 差異 。 你 會 問 : 「 為什麼 有 差異 ? 」 「 喔 , 我 這 次 做 的 方式 有點 不同 , 」 他們 回答 : 「 這 是 個 特例 。 」 事實 證明 , 大多數 情況 下 都 是 「 特例 」 。 要 得到 正確 的 要求 , 要 靠 反覆 的 研究 和 試驗 , 也 就 是 重複 漸進 。 透過 觀察 和 研究 , 決定 問題 可能 是 什麼 , 並 使用 測試 的 結果 來 決定 設計 的 哪 一 部分 及格 , 哪 一 部分 還 有 問題 , 然後 將 這 四 個 過程 再 循環 一 次 。 如果 有 必要 的話 , 收集 更多 的 研究 結果 , 衍生 更多 的 想法 , 開發 更多 的 原型 , 並 對 其 進行 測試 。 隨著 每 一 個 週期 , 測試 和 觀察 可以 更 有 重點 也 更 有效 , 想法 更加 清晰 , 對 問題 的 定義 更 清楚 , 原型 也 更 接近 實際 的 產品 。 在 幾 次 的 重複 漸進 之後 , 就 能 開始 往 一 個 解決 方案 聚焦 , 將 幾 個 不同 的 原型 所 代表 的 想法 融合為 一 。 這 個 過程 什麼 時候 結束 ? 這 要 由 產品 經理 決定 , 因為 他 必須 在 預定 時間 內 提出 最 高 品質 的 結果 。 在 產品 開發 的 過程 中 , 進度 和 成本 是 非常 強大 的 局限 , 而 設計 團隊 必須 在 這些 限制 下 做出 一 個 高品質 的 設計 。 不管 設計 團隊 有 多 長 的 時間 , 最後 的 結果 都 像是 期限 之前 二十四 小時 內 趕出來 的 。 ( 這 就 像 寫作 , 無論 你 有 多 長 的 時間 去 寫 , 總是 在 截稿 的 幾 個 小時 前 才 寫 得 完 。 ) 以 活動 為 中心 的 設計 , 以 人 為 中心 的 設計 強調 對 人 的 關注 , 是 人本 設計 的 特點 之 一 。然而 人 是 有 差異性 的 , 如果 這 項 產品 要 設計給 全 世界 各 地 的 人 來 用 , 該 怎麼辦 ? 許多 製造商 基本 上 對 所有 的 顧客 提供 相同 的 產品 。 雖然 汽車 必須 要 照 各 個 國家 的 法規 加以 修改 , 全 世界 的 汽車 基本 上 是 相同 的 。 照相機 、 電腦 、 電話 、 平板 電腦 、 電視機 、 電冰箱 也 差不多 。 是 的 , 是 有 一些 地域性 的 差異 , 但 相對 來 說 差異 很少 。 即使 像 電鍋 這 種 專門 針對 某 種 文化 的 產品
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