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原型 」 的 汽車 ; __UNDEF__ 狗 的 輪廓圖 則 代表 一 隻 平常 的 或 原型 的 狗 ; __UNDEF__ 其它 所有 圖形 亦 是 如此 。 當 受 試 者 在 看 這些 原型圖 時 , 他們 很 可能 會 從 基礎 階層 物件 來 看 ( 如 : 鳥 、 狗 、 車 等 ) ; 也 可能 組合式 地 由 較 高 層級 的 範疇 來 看 ( 如 : 動物 、 交通 工具 等 ) ; 或者 從 較 低層 的 範疇 來 看 ( 如 : 獅子狗 、 跑車 等 ) 。 這 個 實驗 顯示 了 基礎 階層 範疇 乃是 最 總括性 的 範疇 階層 , 在 此 階層 中 , 範疇 構件 成員 都 在 知覺性 原型 的 基礎 上 , 便 很 容易 被 辨識出來 。 另一方面 , 由於 較 高 階層 範疇 內 的 類別 構件 成員 缺乏 物理 上 的 相似性 , 因此 使得 辨識 高層 混合 組件 的 工作 變 得 非常 困難 。 比方說 , 如果 我們 把 椅子 、 書桌 、 餐桌 和 沙發椅 的 影像 重疊 起來 , 這樣 的 混合 結果 會 變 得 很 抽象 , 根本 無法 在 形狀 、 或者 視覺 影像 的 基礎 上 辨識出 其 為 何 物 。 換句話說 , 我們 似乎 無法 找出 一 個 視覺 的 混合 圖像 來 對應 所謂 的 原型 傢俱 。 在 較 低 階層 範疇 中 , 如 狗 的 品種 、 或是 汽車 種類 , 其 組成 構件 成員 的 辨識 並 不會 比 辨識 基礎 階層 的 組件 要 容易 。 也就是說 , 指出 獅子狗 是 狗 並 不會 比 指出 實驗 中 合成 的 狗 為 狗 來得 容易 。 這些 發現 似乎 證實 了 我們 會 把 物件 分類 , 然後 將 這些 訊息 特質 儲存 於 最 有用 、 也 最 經濟 的 一般性 的 階層 中 。 這 對 我們 而言 也 是 一 種 好處 , 因為 即使 我們 所有 的 消息 有限 , 或者 在 遠 距離 外 , 我們 仍然 可以 辨識出 眼前 所 見 的 是 一 隻 鳥 或 一 隻 狗 , 或者 是 一 隻 狗 或 一 輛 車 , 所以 我們 在 基礎 階層 範疇 內 的 物件 基模 , 其 呈現 訊息 的 方式 可以 幫助 我們 辨識 物件 間 之 不同 。 這 也就是說 , 基模 容許 了 範疇 內 構件 成員 間 之 最 大 等同性 , 同時 也 考慮 了 構件 成員 與 非構件 成員 間 之 最 大 區辨性 。 換句話說 , 在 基礎 階層 範疇 內 的 物件 基模 乃是 最 具 總括性 的 範疇 , 其中 訊息 是 以 一 種 具體 到 能 被 辨識為 視覺 影像 的 方式 來 登錄 與 呈現 。 在 更 進一步 的 實驗 中 , Rosch 等 學者 又 提出 : 基礎 階層 範疇 乃是 兒童 最先 學到 的 範疇 , 這 種 學習 是 發生 在 早 於 兒童 對 較 廣泛性 的 高階 範疇 , 或 較 專門性 的 次級 階層 範疇 之 學習 的 。 幾乎 三 歲 大 的 小孩 便 已 能 完美 地 表現 基礎 階層 範疇 的 分類 作業 。 當 我們 要求 三 歲 兒童 去 「 把 應 放 在一起 的 東西 放到 一起 」 時 , 他們 可以 把 代表 基礎 階層 物件 的 圖片 分類 放置 , 且 正確率 高達 99% 。 而 四 歲 的 小朋友 則 可 正確 無誤 地 完成 這樣 的 分類 作業 。 當 要求 兒童 對 較 高 階層 範疇 , 如 交通 工具 等 做 分類 時 , 三 歲 小朋友 的 分類 正確率 只有 55% , 而 四 歲 小朋友 之 分類 正確率 則 可 高達 96% 。 證據 顯示 這樣 的 結果 並 不 只是 因為 對 基礎 範疇 物件 名稱 的 熟悉 所致 。 總而言之 , Rosch 等 學者 建議 了 人們 使用 分類 來 達成 表徵 的 經濟性 以及 範疇 的 一般 實用性 。 他們 的 研究 也 在 某 程度 上 暗示 了 這 個 世界 的 結構性 是 「 自然 存在 」 的 , 而 非 那些 做 分類 的 人 刻意 加上去 的 。 Rosch 建議 「 世界 上 的 物質 實體 包含有 高度 相關 的 結構性 」 ( p .
428 ) 。 換句話說 , 在 任意 一 組 刺激 中 , 是 有些 屬性 特質 很 難 組成 在一起 , 但 有 一些 特定 的 屬性 群組 通常 會 同時 存在 。 為了 要 了解 這 個 世界 的 次序性 及 預測性 , 我們 會 去 形成 一些 基模 來 保持 這些 基礎 規律 , 而 忽略 那些 表面 上 些許 的 不 規則性 , 同時 似乎 在 很 小 的 時候 我們 便 繼續不斷 地 以 這 種 方式 來 形成 基模 了 。 二 、 事件 基模 先前 我們 所 提到 的 「 去 麥當勞 用餐 」 的 例子 便 是 一 種 事件 基模 __UNDEF__ ( event schema ) __UNDEF__ 的 常例 。 事件 基模 呈現 了 , 在 與 世界 一再 互動 中 , 我們 對 典型 活動 及 事件 次序 之 有 組織 的 知識 。 關於 事件 基模 就 像 其它 基模 一般 , 能夠 登錄 訊息 於 各 種 不同 的 抽象 階層 中 。 因此 , 關於 「 去 麥當勞 用餐 」 的 基模 會 比 「 去 速食店 用餐 」 的 基模 較 不 抽象 些 ; 而 「 去 速食店 用餐 」 則 又 比 「 去 餐廳 用餐 」 這 個 更 廣泛 的 基模 較 不 抽象 。 Bower 、 Black 和 Turner (1979) 等 人 曾 做 了 一連串 有關 事件 基模 之 心理 實體 的 重要 實驗 。 他們 要求 受 試 者 提出 許多 普通 事件 , 如 : 去 餐廳 用餐 , 去 看醫生 , 或者 去 圖書館 借 書 等 的 一些 很 典型 或 最 重要 的 行動 或 活動 。 他們 所 發現 的 結果 和 其它 一些 對 基模 研究 的 結果 相當 一致 , 雖然 受 試 者 所 列 的 行動 有 很 大 的 相似性 , 然而 其中 卻 沒有 某 一 項 單一 行動 或 活動 是 所有 的 受 試 者 都 提到 的 。 在 「 去 餐廳 用餐 」 的 腳本 __UNDEF__ ( script ) __UNDEF__ 中 , 受 試 者 提出 的 最 典型 的 活動 序列 便是 像 如下 的 次序 : 被 帶位 坐下 , 看 菜單 , 點菜 , 吃 東西 , 付 帳 , 然後 離開 。 在 32 位 受 試 者 中 , 有 73% __UNDEF__ 的 人 都 提出 上述 的 這些 活動 。 Bower 等 人 於是 提出 : 受 試 者 所 具有 的 關於 事件 之 典型 序列 基模 會 影響 他們 對 特殊 情境 的 記憶 。 舉例 而言 , 在 Bower 等 人 的 實驗 中 , 有 一 項 作業 乃是 要求 受 試 者 去 讀 一 段 描述 一 個 假設性 的 「 去 餐館 用餐 」 活動 的 文字 。 在 這 段 文字 中 提到 了 有 一些 發生 在 餐廳 中 的 典型 活動 , 不過 並 不 是 所有 的 活動 都 包含 在 文章 中 。 在 隨後 的 測驗 中 , 實驗 者 要求 受 試 者 去
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