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概念 改變 理論 ( conceptual-change theory ; 參見 Hewson & Hewson , 1984 ) , 其中 也 包含 了 概念性 衝突為 一 關鍵 的 動機 條件 。 任何 曾經 嘗試 過 上述 技術 的 教師 都 能 了解 他們 在 過程 中 所 能 獲得 的 強力 效果 。 他們 同時 也 需要 許多 的 準備 與 規畫 工作 , 才 能 預期 學生 們 會 產生 的 反應 類型 為 何 , 以及 教師 自己 應該 要 如何 應對 。 其它 一些 技術 可以 在 只 需 較少 的 規畫 之下 來 應用 : 好比 某 個 教師 可以 只是 純粹 提出 一些 問題 , 不必 總是 要 陳述 意見 ; 這 個 方法 應該 可以 提高 學生 們 的 好奇心 , 因為 他們 將 會 經驗到 答案 的 不確定性 。 一 、 激發 的 最 適 階層 激發 ( arousal ) 與 表現 ( performance ) 之間 存在 一 個 基本 的 關係 , 此 關係 似乎 不只 適用 於 人類 行為 表現 , 對於 其它 動物 而言 也 是 共通 的 。 圖 16.3 所 呈現 的 即 是 上述 這 個 關係 , 也 就 是 所謂 的 「 Yerkes-Dodson 法則 」 ( Yerkes-Dodson Law ) 。 該 圖 呈現 了 一 個 激發 狀態 與 工作 表現 之間 的 曲線 關係 , 其中 乃 由 低 程度 的 激發 狀態 開始 逐漸 升高 , 然後 到達 中等 程度 的 激發 , 而 表現 水準 也 在 過程 中 隨而 提昇 。 之後 任何 進一步 的 激發 之 增高 則 會 導致 表現 水準 的 降低 。 因此 我們 可以 看出 , 在 這 個 過程 中 , 存在 一 個 最 適 的 激發 階層 ( optimal level of arousal ) 。 這 個 法則 對於 知識性 好奇 具有 一些 含意 , 它 建議 了 在 有 些 情境 中 教師 嘗試 誘發 學生 的 好奇心 也許 不會 成功 , 特別 是 在 那些 會 產生 太 高 激發 程度 之 情境 , 其 誘導 好奇 的 嘗試 更 不會 成功 。 舉例 來 看 , 這樣 的 情況 可能 會 發生 在 「 某 位 學生 對於 要 在 人群 面前 表現 時 會 感到 十分 焦慮 ( 被 激發 ) 」 這樣 的 狀況 中 。 此時 , 一 個 會 產生 概念性 衝突 的 問題 將 會 增高 該 學生 的 激發 程度 , 達到 一 個 無 生產力 ( nonproductive ) 的 水平 上 。 另 一 個 誘導 好奇 程序 無法 成功 之 情境 乃是 「 這些 程序 產生 太少 的 激發 程度 」 。 當 某 位 學生 已經 知道 有關 一 個 與 直覺 有 衝突 的 實驗 結果 之 解釋 時 , 他 在 真正 看到 該 實驗 結果 之後 將 不會 經驗到 概念性 衝突 , 其 動機 也 不會 被 激發 。 因此 , 產生 好奇 之 技術 只 在 這些 技術 可以 對 某 學生 產生 一 個 最 適 的 激發 水準 時 , 對 該 特定 學生 發揮 效用 。 儘管 如此 , 在 一 個 課堂 情境 中 , 當 學生 們 本身 之 概念性 知識 有 極 大 的 變異性 時 , 要 能 同時 讓 所有 的 ( 或 只是 大部分 ) 學生 達到 最 適 的 激發 水準 將 不會 是 個 簡單 的 工作 。 若 將 「 Yerkes-Dodson 法則 」 置於 一 個 生產 法則 系統 理論 中 來 看 , 我們 便 可以 清楚 看到 , 假若 一 位 教師 正 嘗試 去 預測 每 位 學生 的 最 適 激發 階層 , 她 便 需要 知道 許多 在 每 位 學生 心 中 正在 思考 的 事 。 只有 如此 , 這 位 教師 才 可能 希望 去 建構出 對於 每 位 個別 學生 都 能 產生 最 適 階層 的 概念性 衝突 之 情境 來 。 但是 由於 學生 們 之 概念性 知識 本身 便 有 著 極 大 的 變異性 存在 , 因此 不 意外 的 , 我們 都 能 了 解到 , 要 能夠 對 學生 們 的 動機 水準 有 著 持續性 的 影響 , 可能 是 教師 們 最 大 的 一 項 挑戰 。 二 、 好奇心 的 價值 且 不管 在 決定 最 適 激發 階層 時 所 可能 引發 的 問題 , 好奇心 ( curiosity ) 似乎 是 一 種 值得 鼓勵 的 動機 類型 。 這 一 類型 的 動機 對於 知識 而言 乃是 屬於 內在 的 ( intrinsic ) , 因此 也 是 便宜 的 、 且 總是 隨手 可 得 的 。 這 同時 也 是 學習 者 在 他們 的 一生 中 每當 要 習取 新 知識 時 , 隨時 都 可以 使用到 的 動機 。 最後 , 對於 一些 發明家 、 科學家 、 藝術家 、 以及 其他 具有 高度 創造力 的 個體 而 言 , 這 類 動機 顯然 在 他們 的 生命 中 扮演 了 一 個 很 顯著 的 重要 角色 。 ( cf. Barron 1963;Roe , 1960 ) 晚近 對於 內在 動機 ( intrinsic motivation ) 的 研究 ( 包括 好奇心 與 精熟 動機 [mastery motives] ) , 在在 顯示 內在 動機 比 外在 動機 ( extrinsic motivation ) 具有 較多 的 助益 。 Lepper (1988) 回顧 了 這些 助益 , 同時 也 指出 在 某些 特定 的 情境 中 外在 動機 乃是 必要 的 。 其它 一些 對於 此 領域 之 研究 也 顯示 , 那些 具有 「 滿足 本身 好奇心 」 的 目標 之 個體 , 比起 那些 具有 「 要 比 一 個 比較 群體 表現 更 好 」 這樣 的 目標 之 學生 來 說 , 同樣 在 完成 學校 作業 時 , 前者 傾向 會 使用 一些 較 能夠 對 訊息 進行 詳細 論述 處理 __UNDEF__ ( elaborate processing ) 的 學習 策略 ( Nolan , 1988 ) 。 第三 節   因果 歸因 與 成功 期望 除了 不確定性 之外 , 有些 其它 類型 的 想法 也 會 影響 動機 , 如 : 因果 歸因 ( causal attributions ) 與 成功 期望 ( success expectations ) 。 因果 歸因 ( 在 討論 成就 的 情境 中 ) 指 的 是 人們 對於 自己 本身 或 他人 為何 能夠 達到 成功 或 失敗 所 提出 的 相關 解釋 __UNDEF__ ( explanations ) ; 而 成功 期望 則 是 指 人們 對於 自己 未來 是否 能夠 成功 地 完成 某 特定 作業 的 主觀性 預估 ( estimates ) 。 Weiner ( 1979 , __UNDEF__ 1980 ) 曾經 研究 過 這 兩 類 想法 , 並 據以 發展出 一 個 有關 動機 的 理論 , 即 是 所謂 的 歸因 理論 ( attribution theory ) 。 歸因 理論 就 如同 好奇心 理論 一般 , 都 認為 想法 於 動機 中 扮演 了 一 個 中心 的 角色 。 儘管 如此 , 歸因 理論 卻 不 像 好奇心 理論 , 對於 前者 來 說 , 想法 的 內容 ( content ) 乃是 很 重要 的 ( 對於 後者 而言 , 其中 重要 的 向度 乃是 經由 各 式 不同 想法 所 產生 的 不確定性 之 總量 , 而 與 它們 的 內容 無關 ) 。 只有 那些 與 「 因果 歸因 」 及 「 成功 期望 」 有關 的 想法 才 是 與 動機 相關 的 因素 。 Heider (1958) 及 Weiner (1979) 等 學者 提出 一 個 主張 , 認為 在 有關 成就 的 情境 中 , 人們