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, 在 其他 打前鋒 的 人 中 箭 落馬 之後 , 再 自 其 錯誤 中 學習 。 舉例 來 說 , IBM 雖然 在 一九九二年 秋天 的 康戴克斯 ( Comdex ) 電腦展 中 , 便 已 展出 個人 數位 助理 的 原型 — — 賽門 ( Simon ) , 但 即使 過 了 兩 年 , 產品 未 見 推出 。 摩托羅拉 和 康柏 電腦 也 同樣 在 宣布 後 , 延後 產品 的 推出 。 陌 293294 在 這 三 種 測試 策略 當中 , 夏普 所 使用 的 達爾文式 選擇 , 似乎 是 很 典型 的 日本式 策略 。 日本 公司 在 「 產品 攪拌 」 ( product churning ) 上 素 負盛名 — — 同時 推出 幾十 種 可能 的 產品 版本 , 再 挑出 客戶 最 喜歡 的 一 種 。 在 日本 , 每 年 有 近 千 種 新 飲料 上市 , 雖然 多數 存活 不到 一 年 。 新力 推出 的 隨身聽 款式 層出不窮 , 但 有 許多 款式 ( 數千 台 ) 在 測試 階段 就 已 遭 封殺 。 其中 一 例 便是 青少年 可 置於 皮包 底層 的 隨身聽 ( 並 未 上市 出售 ) 。 夏普 是 第一 個 推出 可 放 兩 片 光碟 的 光碟機 廠商 , 雖然 它 並 不 確定 誰 會 對 這 種 產品 有 興趣 。 結果 , 這 種 產品 受到 青少年 喜愛 , 他們 將 兩 片 光碟 的 曲子 混音 , 以 創造 自己 的 錄音 光碟 。 美國 公司 比較 不能 接受 這 種 且 戰 且 走 的 態度 。 不過 , 美國 公司 對於 產品 生態 的 方式 , 也 未必 具有 足夠 的 耐心 。 一 家 早期 進入 個人 數位 助理 市場 的 公司 — — EO , 原 準備 做 數 度 更改 , 以便 獲得 正確 的 產品 。 EO 的 最 高 執行長 , 在 一九九四年 春季 AT&T 撤資 前 不久 , 才 進入 公司 的 鮑伯‧伊凡斯 ( Bob Evans ) 說道 : 「 如果 你 一舉 中的 , 當然 很 好 , 但是 你 需要 客戶 經驗 。 」 正當 EO 的 經理人 覺得 , 他們 已經 知道 市場 對象 及 市場 的 需求 時 , EO 已經 關門大吉 。 替身 策略 顯然 是 最 便宜 的 市場 測試 — — 如果 早期 先鋒 一舉 成功 , 創造 了 市場 標準 。 標準戰 可以 僵持 數 年 , 不過 , 從 替 麥金塔 創造 軟體 的 公司 逐漸 減少 的 現象 來 看 , 主流 標準 確實 能夠 超越 科技 優勢 。 顯然 , 前面 兩 種 測試 對於 製造 極 昂貴 的 消費性 產品 , 或是 總金額 高 的 工業 產品 , 如 能源廠 或是 渦輪機 製造 公司 而言 , 實在 難以 負擔 。然而 , 對於 可 立即 利用 市場 回饋 以 改良 產品 的 公司 而 言 , 這 倒 不失為 符合 成本 效益 的 蒐集 資訊 方法 。 利用 原型 共同 開發 產品 概念 市場 上 的 真實 產品 是 匯集 市場 資訊 的 最終 原型 , 但 即使 是 離 最終 原型 還 有 一 大 段 距離 的 模型 和 原型 , 也 可 適用 在 許多 不同 目的 上 。 如 第三 章 中 所 述 , 它們 有助於 誘發 不同 的 團體 反應 , 並 在 解決 問題 的 過程 中 , 整合 不同 觀點 。 第五 章 則 提到 組織 原型 的 潛力 。 在 知識 的 輸入 上 , 原型 也 扮演 同等 重要 的 角色 — — 從 指導 設計 ( 產品 改良 ) 到 刺激 產品 開發 ( 創造 市場 ) , 因為 只有 在 科技 設計 成熟 時 , 開發 人員 清楚 表達 產品 所 具 實際 科技 潛力 的 能力 , 才 會 隨之 增加 。 295296 舉例 來 說 , 惠普 一九八六年 推出 的 持續 頻率 計算器 , 便 起源於 開發 者 發現 , 可以 將 它 銷售給 目前 的 客戶 。 隨著 發報機 所 產生 的 頻率 日益 準確 , 用來 監視 不同 類型波 的 傳統 頻率 計算器 , 也 逐漸 式微 。 一 位 惠普 的 工程師 設想出 一 種 類似 示波鏡 的 計算器 : 它 可以 像 解讀 一連串 數字 般 地 連續 解讀 頻率 , 顯示 在 X/Y 座標 上 , 並 能夠 追 頻率 訊號 的 偏差 。 但 即使 是 這樣 的 類比 , 也 無法 讓 潛在 客戶 了 解 真正 的 產品 ; 當 行銷 人員 描述 上述 新 概念 時 , 多數 客戶 的 反應 都 不 太 熱中 。 基於 深信 這 種 市場 需求 的確 存在 ( 雖然 不 明顯 ) , 工程師 創造 了 一 個 具備 實際 功能 的 原型 , 並 鼓勵 行銷 人員 帶到 現場 供 客戶 試用 。 令 人 驚訝 的 是 , 客戶 對 原型 的 反應 十分 熱烈 , 行銷 人員 幾乎 無法 將 原型 收回 。 客戶 發現 了 許多 連 工程師 都 未曾 預想到 的 立即 應用 。 某 個 客戶 想 將 產品 連接 在 他 的 雷達 系統 上 , 用以 測試 其 功能 。 該 產品 獲得 空前 的 成功 , 占 該 部門 約 百分之十五 的 營業額 ; 對 惠普 而言 , 更 重要 的 是 它 賦予 了 產品線 新 的 活力 。 原型 之所以 是 誘導 市場 資訊 的 重要 工具 , 原因 之 一 便 在於 , 使用 者 通常 會 試 著 以 類比 的 方式 來 了 解新 產品 概念 。 但 他們 的 想像力 通常 會 局限 在 現有 的 產品 上 , 甚至 會 把 截然不同 的 新 產品 概念 , 拿來 和 他們 所 熟悉 的 項目 相提並論 。 長期 以來 , 研究 人員 便 發現 「 人們 對待 新 事物 的 方式 , 和 他們 看待 類似 的 事物 相似 」 。 這 類 的 類比 經常 誤導 人們 的 思維 。 舉例 來 說 , 微軟 一 開始 買下 新 的 多媒體 教育 產品 時 發現 , 兒童 常 會 將 這些 軟體 和 電視 遊樂器 卡帶 相提並論 , 因而 覺得 這些 電腦 軟體 缺乏 不斷 的 刺激 和 立即 反應 , 而 大 感 不滿 。 然而 , 如果 這些 教育 軟體 也 提供 同樣 快速 的 刺激 和 反應 , 孩童 將 沒有 時間 思考 和 學習 。 為了 要 由 目標 使用 者 身 上 獲得 有用 的 回饋 , 產品 開發 人員 必須 將 類 比重新 導 至 較 適當 的 方向 。 這 個 例子 顯示 , 原型 可以 協助 改變 客戶 的 觀點 , 但是 再 教育 可能 依然 無法 避免 。 原型 也 能 用來 刺激 市場 需求 。 在 產品 尚未 上市 前 , 促使 消費者 開始 想像 一 項 未來 的 產品 。 如同 前面 所 提 , 當 市場 猶 待 創造 時 , 使用 者 很 難 想像 他們 是否 需要 該 項 科技 ? 如果 需要 , 又 是 以 何 種 形式 出現 ? 為了 刺激 消費者 對 再生 塑膠 感興趣 , 並 證實 再生 塑膠 也 能 製造出 吸引人 的 產品 , 通用 塑膠 在 麻州 的 匹茲費爾德 ( Pittsfield ) 建立 了 一 個 「 未來 之 屋 」 , 自 內部 的 流理 到 外部 屋頂 的 石板 , 均 是 再生 塑膠 製品 。 雖然 所費不貲
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