Displaying extended context for query match # 21,135 in text YL201602163
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產生 了 高加索人 ; 第三 爐 正 合適 , 出爐 後 便是 中國人 。 在 演化 上 有利 天 擇 保證 最 適 者 得以 生存 , 指 的 是 在 某 地 和 某 種 條件 下 最 適於 生存 的 人 : 氣候 、 營養 以及 對 疾病 的 抵抗力 是 最 重要 的 因素 。 正 如 我們 已經 知道 的 , 在 熱帶 地區 深色 皮膚 較 佔 優勢 , 而 在 北方 , 淺色 更 好 , 除非 有 其他 豐富 的 維他命 D 來源 。 這 就 是 為什麼 我們 的 膚色 會 不同 的 原因 之 一 。 另 一 個 原因 十分 確定 , 就 是 對 陽光 的 抵抗力 , 深色 皮膚 可以 保護 皮膚 不 長 痱子 和 由 紫外線 引起 的 皮膚癌 。 當 人類 開始 在 地球 各 處 定居 時 , 為了 適應 特殊 的 環境 條件 , 而 逐漸 變 得 多樣化 。 在 演化史 上 , 人類 開始 向 北 擴展 並 適應 寒冷 氣候 以 求 生存 發生 得 較 晚 。 深入到 極 北 和 北極 地區 所 需要 的 革新 是 由 現代人 實現 的 。 這些 革新 中 有 一些 是 生物 上 的 , 特別 是 突變 , 突變 的 發生 純屬 偶然 , 並 透過 選擇 使 其 得到 保留 與 鞏固 。 人體 和 臉部 的 各 種 特徵 , 就 是 為 了 適應 某 種 氣候 條件 , 而 產生 的 最 適宜 生物 設計 。 我們 已經 看到 , 匹克美人 是 如何 奇妙 地 適應 熱帶 森林 又 熱 又 濕 的 氣候 。 位在 另 一 個 極端 的 便是 寒帶 地區 , 在 這兒 小 鼻孔 有 好處 , 因為 這樣 減少 了 空氣 的 流量 , 可以 使 冷 空氣 在 到達 肺部 之前 有 更多 的 時間 變暖 。 眼睛 變 得 細小 和 周圍 皮脂 更多 可以 使 眼睛 得到 額外 的 保護 。 由於 熱 是 透過 體表 散失 的 , 因此 寒帶 地區 的 人 的 體型 變 得 又 矮 又 粗 ( 儘可能 像 球形 ) , 以 求 減小 表面積 與 體積 的 比例 。 驅動 這些 生物 上 改變 的 力量 和 重要 的 文化 進步 , 如 火 、 皮毛 和 衣服 ( 將 獸皮 用 針線 縫 在一起 ) 的 使用 、 暖和 的 棚屋 , 以及 上百 件 其他 的 進步 , 如 保存 食物 以 度過 食物 短缺期 , 或 在 天氣 最 冷 的 時候 將 油脂 塗 在 身 上 等 , 結合 在一起 。 天 擇 在 此 發揮 了 作用 , 因為 它 總是 偏愛 那些 能夠 作出 適當 的 文化 進步 的 人類 族群 。 但 在 這 種 情況 下 , 它 的 影響 是 間接 的 。 為 了 充分 了 解演化 , 我們 必須 將 文化 適應 和 生物 上 的 適應 所 扮演 的 角色 都 考慮 在 內 。 偶然性 的 重要性 演化 還 有 第三 個 非常 重要 的 因素 , 專業 的 生物 術語 叫作 「 遺傳 漂變 」 ( genetic drift ) , 不過 把 它 看作 「 偶然性 」 更 容易 明白 。 我們 已經 說 過 , 一 個 突變 的 攜帶 者 ( 或 稱 突變體 ) 死去 時 可以 沒有 孩子 或 只 有 正常 的 孩子 , 在 這樣 的 情況 下 , 突變 就 消失 了 。 在 時間 長河 的 任何 一 點 上 都 可能 發生 這 種 情況 。 事實 上 , 假如 我們 在 突變 出現 後 的 幾 代 人 中 追蹤 突變 就 會 看到 , 只有 極 少數 突變 能夠 存留下來 。 這 是 偶然性 的 問題 , 相反 的 情況 也 會 出現 。 一 個 或 多 個 偶然 事件 可以 導致 一 個 突變 廣泛 傳播 到 這 個 族群 之後 的 幾 代 人中 , 甚至 超過 了 先前 已 存在 的 類型 。 在 小型 族群 中 , 偶然性 特別 重要 。 我 用 一 個 擲 硬幣 的 例子 來 說明 。 擲 一 個 硬幣 時 , 背面 朝上 或 正面 朝上 的 機率 是 50﹪ 對 50﹪ 。 擲 兩 個 硬幣 時 , 很 容易 看到 兩 個 都 是 正面 朝上 或 背面 朝上 。 不過 , 一 次 擲 十 個 硬幣 都 為 正面 朝上 的 機率 只 有 千分之一 ( 或 更 嚴格 地 說 , 是 1/2 乘 1/2 , 再 乘 1/2 , 連乘 10 次 , 即 ( 1/2 ) 10 。 假如 一 次 擲 一百 個 硬幣 , 那麼 正面 全部 朝上 的 可能性 幾乎 是 微乎其微 。 對 一 枚 硬幣 而言 , 每 次 拋擲 正面 朝上 或 背面 朝上 的 機率 是 相等 的 。 對 遺傳 漂變 來 說 , 這 個 機率 會 隨著 世代 的 遞嬗 而 異 。 如果 在 一千 個 人 中 出現 了 一 個 突變體 , 那麼 在 下 一 代 中 , 我們 不一定 能 發現 這 種 突變體 , 因為 可能 沒有 任何 一 個 新 的 突變體 誕生 。 數字 愛好 者 可以 用 一 個 公式 計算出 , 以 這 種 方式 失去 一 個 突變體 的 機率 為 37﹪ 。 有 一 個 突變體 的 機率 也 是 37﹪ , 有 兩 個 突變體 的 機率 為 18﹪ , 有 三 個 突變體 的 機率 是 6﹪ , 以 此 類推 。 如果 在 第二 代 中 有 三 個 突變體 , 則 在 第三 代 中 丟失 突變體 的 機率 比 只 有 一 個 突變體 小 多 了 。 如果 突變體 發生 的 頻率 增加 , 則 遺傳 漂變 的 重要性 就 會 下降 。 太平洋 島嶼 的 居民 一般 都 很少 , 即使 是 最 大 的 島嶼 , 最初 人數 也 不 多 , 直到 後來 才 逐漸 多 了 起來 ( 如 幾萬 或 幾十萬 紐西蘭人 或 夏威夷人 ) 。 一 個 典型 例子 是 著名 的 邦蒂 ( Bounty ) 反叛 者 : 六 個 英國 水手 和 六 個 美拉尼西亞 或 玻里尼西亞 婦女 ( 或是 兩 者 的 混血兒 ) 成為 太平洋 上皮特凱恩島 ( Pitcairn ) 的 開創 者 。 一 開始 , 這些 開創 者 激烈 爭吵 , 在 生 了 孩子 後 又 相互 殘殺 , 幾乎 全 死 了 。 以後 , 他們 的 後代 人口 才 開始 增多 , 並 遷移到 其他 島 上 。 人口 統計學 上 的 瓶頸 ( bottleneck , 人口 急劇 減少 ) 現象 , 在 各 時期 的 太平洋 島嶼 上 非常 普遍 , 通常 是 由於 敵人 的 入侵 和 颱風 造成 的 。 在 一 次 瓶頸 之後 , 當 「 始祖 」 ( 或 重建 始祖 ) 人數 不 多時 , 他們 的 遺傳 結構 可以 不同於 前人 。 如此一來 , 族群 的 遺傳 結構 會 發生 顯著 的 變化 。 這 種 現象 的 專業 術語 叫作 「 始祖 效應 」 ( founders effect ) 。 不過 , 這 仍 是 遺傳 漂變 的 一 個 特殊 例子 。 實際 上 , 每 一 個 人 都 是 下 一 代 人 的 始祖 , 所以 遺傳 漂變 的 效應 是 一 代 又 一 代 累積 起來 的 。 遺傳 漂變 對