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Displaying extended context for query match # 21,407 in text YL201602352
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毛氈 馬克筆 在 賽璐 珞片 上 的 黑色 線條 相當 穩定 。 使用 起來 方便 又 迅速 , 但是 在 細微 部分 則 顯得 粗糙 。 沾水筆 沾上 稀釋 的 油彩 ( 也 可 改用 墨水 ) 能夠 描出 相當 細 的 線條 。 用 畫筆 則 能 產生 最 細 的 線條 , 但是 操作 者 的 手 必須 非常 穩定 。 上 油彩 的 技巧 為 「 塗抹 、 搗泥式 」 ( puddling ) 。 畫筆 沾 著 稀薄 乳狀 的 油彩 再 轉移到 需要 著色 的 區域 。 插圖 顯示 畫筆 將 油彩 推到 需要 著色 區域 的 邊緣 。 個 限制 可以 藉由 在 賽璐 珞片 上 的 混色 手法 所 克服 。 這 種 顏料 最後 還是 有點 透明 , 所以 要 再 加 一點 其他 顏料 。 __UNDEF__ 賽璐珞 是 一 種 需要 相當 技巧 的 技藝 , 而 許多 精采 的 電影 就 是 仰賴 這些 描圖師 以及 著色師 的 出色 工夫 。 例如 , 單單 將 顏料 塗 在 賽璐 珞片 上 就 需要 相當 多 的 練習 。 顏料 的 稀釋 是否 正確 而 具有 一貫性 、 上色 的 方式 是 「 塗抹 、 搗泥式 」 ( puddling ) 而 非 刷擦式 ( brushing ) 。 筆刷 是 用來 將 顏料 引導 至 著色 區域 的 邊緣 。 顏料 若是 太 濃稠 的話 , 就 會 看見 刷子 的 痕跡 , 而且 顏料 的 表面 不會 很 平整 , 當 幾 層 賽璐 珞片 放 在一起 時 , 會 產生 一 種 令 人 不 快 的 東西 。 霧面 處理 的 賽璐珞片 __UNDEF__ 有的 賽璐 珞片 表面 帶有 一點 霧面 效果 , 適用 所有 種類 的 繪畫 顏料 , 包括 水彩 以及 彩色 鉛筆 。 此 種 賽璐 珞片 價格 昂貴 , 而且 因為 霧面 處理 的 關係 , 在 使用 超過 兩 層 賽璐珞片 時 , 背景 的 清晰度 會 降低 。 如果 一定 要 用 更多 層 的 賽璐 珞片 , 可以 在 圖 的 部分 完成 後 , 將 賽璐珞片 噴灑 一 種 名 之 為 lacquer 的 噴漆 , 這樣一來 其餘 的 賽璐 珞片 就 能 保有 其 清晰 透明 的 特性 。 要不然 , 一般 的 賽璐 珞片 也 可 用 一 種 效果 類似 霧面 處理 的 溶劑 來 處理 。 做法 是 將 溶劑 噴灑 在 需要 此 種 設計 效果 的 區域 , 而 賽璐 珞片 的 其餘 部分 仍 保持 清澈 。 __UNDEF__ 隨著 科技 的 進步 , 對於 這些 技術 的 需求 是 與日俱減 。 在 一些 較 大型 的 製片廠 愈來愈 普遍 的 是 , 徒手 部分 的 工作 恐怕 只 剩下 完成 鉛筆稿 的 階段 。 賽璐 珞片 的 部分 以及 動畫 攝影 已 分別 被 數位 著色 ( digital coloring ) 與 磁碟 錄製 所 取代 。 其 結果 當然 會 失去 某 種 魅力 , 就 好像 電子 合成 音樂會 缺乏 傳統 樂器 演奏 音樂 的 神韻 。 蠟製 蠟筆 ( wax crayon ) 中國 馬克筆 ( 也 就是 蠟鉛筆 ) 和 蠟製 的 蠟筆 可以 在 賽璐珞片 上 畫記 。 可是 它們 並 不能 畫 細線 , 若 一定 要 用來 畫線 的話 , 則 線條 就 得 又 粗 又 黑 了 。 然而 蠟製 蠟筆 也 可 用 在 賽璐 珞片 的 背面 , 以 無線條 的 繪畫 方式 使得 部分 區域 產生 陰暗 效果 。 此 技巧 在 僅有 一 層 賽璐 珞片 時 效果 最好 , 會 在 賽璐 珞片 之間 產生 一 種 色調 變動 的 效果 。 霧面 處理 的 賽璐珞片 此 種 材質 可以 接受 水彩 及 普通 鉛筆 。 拿 在 手 上 看起來 霧霧 的 , 放下 時 只有 在 邊緣 看起來 比 普通賽 璐珞片 顏色 深 一點 。 一般 的 賽璐 珞片 可 藉由 噴灑 或是 塗刷 某 種 溶劑 在 部分 需要 特別 處理 的 區域 。 此 種 溶劑 效果 與 霧面 處理 效果 相同 。 這裏 , 在 一 張 已經 描好 且 上 完色 的 賽璐 珞片 正面 , 蠟製 蠟筆 被 用來 增添 其 陰影 表現 。 蠟製 蠟筆 並 不 全然 不 透明 , 因此 還是 需要 油彩 顏料 來 襯底 。 在 有 霧面 處理 賽璐 珞片 上 的 表現 較 用 蠟製 蠟筆 來得 細緻 許多 。 霧面 處理 賽璐珞片 帶 點 不 透明 的 本質 在 插圖 中 是 顯而易見 的 。 數位 科技 在 使用 數位 科技 來 控制 動畫 攝影機 後 , 下 一 步 就 要 將 數位 科技 運用 在 動畫 著色 上 。 就 如此 系列 作品 , 對 那些 有 著 大量 相同 角色圖 的 製作 而言 , 數位 著色 已 大大 地 取代 原本 為數 眾多 的 賽璐珞 工作 人員 。 ▲▼ 劍橋 動畫 系統 ( Cambridge Animation Systems ) 所 發展 的 亞擬 魔 ( Animo ) 系統 是 最 廣為 運用 的 數位 著色 技巧 之 一 。 在 紙 上 的 動畫圖 掃描 進入 硬碟 後 , 一 個 動畫 角色 的 所有 圖案 都 可 一 次 著色 。 選單 顯示 多 種 陰暗 以及 質感 的 選項 。 連戲 進一步 資料 角色 刻劃 , 第三十 頁 背景 , 第四十六 頁 賽璐 珞片 , 第五十二 頁 連 戲 在 實景 拍攝 的 影片 中 必須 仔細 留心 角色 、 服裝 以及 現場 的 空間 關係 , 在 不同 場景 之間 是否 保持 不變 。 __UNDEF__ 兩 個 相鄰 的 場景 間隔 許多 天 , 甚至 在 不同 的 地點 拍攝 很 可能 會 產生 一 個 危機 。 像 這樣 的 問題 並 不會 在 動畫 中 發生 ; 在 檢查 的 過程 中 , 一 個 角色 因為 錯誤 的 賽璐 珞片 著色 而 不經意 地 改變 一 個 或是 數 個 顏色 通常 都 會 被 發現 。 檢查 連 戲 上 的 問題 __UNDEF__ 兩 個 主要 的 錯誤 來源 是 線條 品質 以及 著色 。 在 製作 之初 所 做 的 彩色 模型 就 已 特別 指示 上述 特徵 , 而 所有 的 賽璐珞 也 都 得 與 原 彩色 模型 一致 。 整 個 製作 所 需 的 顏料 都 應 調好 、 儲存 並且 貼好 標籤 以 備 隨時 取用 。 若 其中 任何 顏色 在 影片 完成 前 用完 , 在 調色 時 就 得 特別 留心 新舊 顏色 是否 一致 。 __UNDEF__ 雖然 在 拍攝 前 的 最後 整 場 ( 所有 的 不同層 的 賽璐 珞片 以及 背景 附律表 ) 檢查 最為 重要 , 在 製作 過程 中 的 每 個 階段 也 都 要 時時 留心 。 大動畫師 會 檢查 助手 的 作品 以及 圖 與 圖 之間 是否 有 問題 。 在 描圖 前 , 會 再次 檢查 有無 錯誤 與 遺漏 , 而 描好 的 賽璐 珞片 通常 在 著色 前 還 會 再 檢查 一 次 。 維持 角色 ( keeping character ) __UNDEF__ 動畫 連 戲 問題 當中 最 嚴重 而 困難 的 名 之 為 保存 角色 。 即使 有 詳盡 的 線條 處理 說明 與 角色 原畫 , 當 不同 動畫師 和 助理 動畫師 在 畫 同 一 個 角色 時 , 還是 會 產生 相當 多 的 變化 。 動畫 導演 必須 注意 這 個 問題 , 並且 在 決定 關鍵圖 或是 線上 測試 階段 挑選 最 明確 而 醒目 的 例子 。 __UNDEF__ 並 不 是 只有 在 畫 角色 時
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