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移動 那些 需要 被 移動 的 東西 。 假設 有 幾 個 角色 立刻 要 動 , 而 銀幕 上 充滿 了 已 被 支解 的 紙 圖案 , 很 明顯 地 就 產生 了 幾 個 問題 。 __UNDEF__ 有 幾 個 解決 方式 。 一 是 將 這 幾 個 角色 以 數 層 賽璐 珞片 分開 。 但 即使 這麼 作 你 還是 得 移開 上面 幾 層 後 才 能 移動 在 下面 的 東西 。 __UNDEF__ 你 可以 直接 用 黏 的 。 用 噴膠 或是 雙面 膠帶 將 一 個 角色 靜止 的 部分 附著 在 賽璐 珞片 上 , 而 其他 部分 就 只 能 碰運氣 了 。 但 這 種 方式 在 需要 去除 一 塊 已經 黏死 的 東西 時 , 其 惱人 程度 恐怕 比 你 所 能 想像 地 還 嚴重 。 __UNDEF__ 接合 是 另外 一 個 辦法 , 雖然 用 這 個 方法 控制 角色 的 構成 要素 會 被 它 的 限制 所 抵消 。 __UNDEF__ 有時候 也 會 用到 磁鐵 。 在 不同 種類 的 磁板 中 , 最 簡單 也 同時 最 適用 於 挖剪 動畫 的 是 一 種 具有 磁性 的 橡皮板 。 這 是 一 塊 大約 四分之一 英寸 ( 約 六 釐米 ) 厚 , 含有 磁性 氧化物 的 硬 橡皮板 。 先 將 這 塊 橡皮 磁板 放置 於 動畫台 上 , 再 將 背景 放置 在 橡皮 磁板 上 , 背景 之上 還 有 一 層 具有 保護 作用 的 賽璐 珞片 。 一 小 片 四分之一 英寸 的 錄音用 磁帶 , 其 本身 就 是 具有 磁性 的 物質 , 可以 貼 在 每 一 個 挖剪 圖案 的 的 背面 。 若 有 薄 的 鐵箔 更 好 , 但是 鋁箔 則 效果 不佳 。 橡皮 磁板 的 吸力 在 與 金屬 直接 接觸 時 很 強 , 但 在 中間 有 數 層 紙 和 賽璐 珞片 的 干擾 之下 , 其 所 剩餘 的 吸力 已經 很 微弱 了 。 雖然 尚可 防止 挖剪 圖案 四散 飛舞 , 但 不足以 移動 這些 圖案 。 __UNDEF__ 對 大多數 的 挖剪 作品 來 說 , 若是 能 在 背景 上 加 一 層 賽璐 珞片 以 減少 操作 人物 時 的 磨損 , 這 可 是 美事 一 樁 。 如果 角色 要 當場 走路 的話 , 而 背景 必須 移動 以 製造出 搖攝 的 效果 , 那麼 在 背景 上 加 一 層 靜止 不 動 的 賽璐珞 就 顯得 非常 必要 了 。 全彩 的 挖剪 圖案 全彩 的 挖剪 圖案 較 手繪 以及 賽璐珞 動畫 有 個 顯而易見 的 優勢 。 因為 角色 的 設計 不必 由 許多 人 重複 許多 次 , 所以 能夠 更為 自由 地 將 材質 的 特色 、 明暗 以及 細節 運用 地 淋漓盡致 。 挖剪 人物 華麗 的 造型 拼貼 圖案 彌補 了 動作 上 的 限制 。 ▲ 角色 到底 要 做 什麼 也 就 是 你 所 需要 思考 及 製作 的 挖剪 圖案 。 這些 是 最 基本 的 必需品 。 若 有 抓握 的 動作 , 特殊 的 手勢 、 彎曲 的 手臂 、 四分之三 的 臉 等 需求 , 則 還 需要 額外 的 挖剪 圖案 。 或許 也 需要 有 特殊 臉部 表情 的 頭 。 控制 動作 判斷 圖案 移動 的 距離 一定 要 由 經驗 中 學習 。 然而 為了 要 控制 動作 , 有時候 一 張 畫 有 距離 刻度 的 紙 會 很 管用 。 在 每 一 格 中 你 都 能 計算 所 需 動作 的 距離 。 挖剪 動作 上 的 風格 即使 只有 有限 的 圖案 , 還是 可以 獲得 一些 極為 生動 的 姿態 。 比較 建議 的 是 一些 在 姿勢 上 具有 爆發力 的 動作 , 而 不要 從事 那些 緩慢 而 平穩 的 動作 。 ▲劃 刻度 是 用來 計算 滑動 的 在 現場 走路 時 移動 的 距離 。 若 有 背景 的話 , 則 刻度 應該 與 背景 移動 平行 。 刻度 應該 放 在 適當 的 地方 , 但 拍攝 時 就 得 拿開 。 類似 的 刻度 可以 作為 其他 動作 的 速度 參考 。 除非 你 能 達到 一 個 真正 精緻 組合 的 境界 , 要不然 這些 動作 都 可能 禁不起 銀幕 上 長時間 的 仔細 觀察 。 連珠炮式 的 鬧劇 形式 就 成 了 最 適合 的 形式 。 底片 直繪 底片 直繪 這 是 最 直接 用 電影 底片 創造 動態 影像 的 方法 。 以 此 種 方式 所 創造出來 的 動畫 會 相當 粗糙 , 但是 卻 帶有 一 種 效果 極 佳 的 活力 與 清新感 。 __UNDEF__ 雖然 只 需要 極為 少量 的 器材 , 但是 所 能夠 創造 的 影像 種類 也 極為 有限 。 而 因為 是 以 一 種 極 小 規模 的 方式 在 工作 , 所以 就 不能 顧及 許多 細節 的 部分 。 此外 , 片格 中 影像 的 位置 多半 只 能 用 猜 的 , 所以 要 精確 地 控制 動作 就 很 困難 。 所 採用 的 影片 規格 愈 大 , 前述 的 困難度 就 愈 低 。 因此 三十五 釐米 就 比 十六 釐米 來得 好 , 但是 這 兩 種 底片 本身 以及 最後 的 沖印 都 很 貴 。 你 所 實際 工作 的 影片 本身 非常 脆弱 , 禁不起 放映 時 的 磨損 , 圖案 會 很 快 就 不見 , 因此 一般 的 習慣 是 以 「 雙片盤 」 ( 譯者 註 :bi-pack 指 的 是 雙片盤 的 電影 攝影機 或是 運用 雙 片 合成 的 光學 技術 。 ) 的 方式 將 原來 處理好 的 底片 作成 中間 底片 ( internegative ) 。 將 你 所 刮 或是 畫 的 影片 加以 著色 , 再 裝 以 未 曝光 的 彩色 底片 , 逐格 地 並 使 之 通過 攝影機 片門 ( camera gate ) 。 動畫 垂直 攝影台 上 的 背光 板面 提供 了 將 畫好 影像 印 在 未 曝光 影片 上 所 需 的 光源 , 將 你 的 動畫 重製成 負片 。 這麼一來 , 顯影 ( develop ) 後 就 可 做出 與 原作 完全 一樣 的 拷貝 了 。 圖畫 製作 __UNDEF__ 廣泛 而言 , 有 兩 種 底片 可 供 使用 — — 黑色 或是 透明 的 。 已經 曝光 但是 未 經 沖洗 ( processing ) 這 道 手續 的 底片 帶有 一 層 可 供 畫記 的 黑色 乳劑 塗層 ( emulsion coating ) 。 你 所 作 的 記號 一 開始 是 白色 的 , 但是 你 可以 事 後 再 染色 。 透明 的 電影 底片 可以 在 沖印廠 取得 , 其 所有 乳劑 都 已 洗掉 , 所以 最後 是 無色 的 。 你 可以 用 細 的 筆 在 上面 作畫 , 還可以 用 彩色 墨水 以及 染料 , 甚至 還可以 運用 具有 黏性 的 字母 或是 其他 材質 。 幾乎 任何 東西 都 可以 在 影片 上 拼貼 , 只要 它 第一 , 夠 小 , 第二 , 可以 在 無 障礙 且 無 拼貼物 掉落 的 情況 下 通過 攝影機 片門 。 __UNDEF__ 你 所 使用 的 底片 大概 沒有 片格線 來 界定 片格 , 所以 你 需要 自己 數 扣片 尺孔 ( sprocket hole ) 。 就
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