|
Displaying extended context for query match # 21,411 in text YL201602353
|
| << Prev |
Next >> |
|
|
|
不管 是 哪 一 個 技巧 , 若 使用 玻璃 , 都 可以 將 事先 畫好 的 關鍵 位置圖 安插 在 玻璃 之下 , 作為 動作 的 參考 。 沙 在 燈光 下 會 產生 明暗 對比 非常 強烈 的 影像 , 所以 也 可以 用 黑白 底片 來 拍攝 。 若 影像 是 顛倒過來 , 由 正 翻成 負 的話 , 也 就 是 在 黑 或 暗 的 部分 會 變成 亮 的 , 反之亦然 。 白色 的 形狀 在 暗 的 場地 會 變成 暗 的 形狀 在 白色 的 場地 。 以 沙作 動畫 以 沙 或 油畫 顏料 在 玻璃 上 作 動畫 可以 不用 事先 畫好 參考圖 , 而 自由 即興 創作 。 但是 若 有如 圖示 的 基本 版面 配置圖 可 供 使用 , 創作 起來 則 更加 得心應手 。 雖然 像 這樣 的 作品 通常 是 在 一般 的 動畫台 上 放 一 個 燈箱 , 實際 上 任何 水平 的 表面 , 再 加上 一 個 鏡頭 向 下 指 的 攝影機 就 可以 了 。 ▼ 使用 參考圖 , 第一 個 影像 是 以 手指 和 刷子 在 沙 中 所 創造出來 的 。 先 在 沙 中 界定出 形狀 , 然後 再 製造 細部 的 質感 。 1 這 一 格 一旦 完成 後 , 參考圖 就 可以 移開 , 然後 再 進行 拍攝 。 ( 背光 效果 如 圖例 所 示 。 ) 2 所 需 設備 的 大致 外觀 。 特別 設計 的 玻璃 淺盤 放 在 動畫台 上 , 下面 有 背光 。 除 手指 之外 , 刷子 以及 烤肉串 時 所 用 的 木 或 竹籤 也 是 滿 __UNDEF__ 有用 的 工具 。 模版 stencil 可以 用來 界定 形狀 , 特別 是 背景 的 細節 部分 。 如果 片子 是 由 上方 打光 的話 , 質感 可以 藉由 直接 在 沙 中 擠壓 的 方式 來 製造 。 小 的 過濾器 可以 在 需要 陰影 的 部分 添加 一 層 細沙 來 製造 不同 的 質感 。 3 另 一 個 系列 動作 的 第一 個 鏡頭 。 其他 不同 位置 的 畫面 都 已 省略 。 4 藉著 變換 沙 的 位置 , 又 逐步 完成 新 的 姿勢 。 5 手 現在 已經 移到 下面 的 位置 , 留下 湯匙 在 上面 。 6 影像 變形 的 階段 。 當 人物 開始 縮小 時 , 湯匙 往 上 移動 … 7 … 取代 主角 的 地位 … 8 … 最後 變成 開場 的 影像 。 電腦 動畫 電腦 動畫 或許 要 處理 這 個 主題 的 最 好 的 方式 是 由 最早 使用 電腦 來 創作 動畫 談起 , 也 就是 將 動畫 攝影機 以 數位 方式 控制 。 __UNDEF__ 因為 動畫 攝影機 的 所有 移動 以及 控制 都 是 以 數學 刻度 標示 的 , 所以 要 以 數位 程式 來 取代 難免 犯錯 的 手 與 記憶 並 不 是 一 件 難事 。 電腦 能夠 控制 將 需要 的 情節 段落 逐 格 拍攝 。 如此一來 就 大大 增加 動畫 攝影機 重複 拍攝 的 潛力 , 或是 根據 事先 預設 的 程式 改變 動畫台 、 攝影機 和 快門 的 運動 。 __UNDEF__ 但是 這 並 不 意味 一 個 未 經 訓練 的 人 就 能夠 操作 機器 、 按 個 按鈕 , 電腦 裏面 的 程式 就 會 自動 完成 需要 拍攝 的 作品 。 事實 上 還是 需要 經驗 豐富 且 技巧 純熟 的 動畫 攝影機 操作員 才 能 充分 利用 電腦 的 特點 。 不論 全部 的 圖 是 在 電腦 上 完成 或是 部分 借助 電腦 , 其 道理 也 一定 相同 。 只有 在 熟悉 各 種 動畫 技巧 , 包括 版面 配置 、 設計 、 動作 以及 時間 控制 , 剪接 和 聲音 就 更 不要 提 了 , 才 能 期待 將 電腦 當成 工具 而 製做出 好 的 動畫 。 __UNDEF__ 銘記 這 個 警訊 後 , 我們 才 能 談到 現有 的 電腦 動畫 程式 確實 能夠 為 熟練 的 動畫師 提供 多 種 的 可能性 。 種類 如此 繁多 的 結果 , 事實 上 很 容易 落入 一 個 陷阱 , 那 就 是 迷信 電腦 無 所 不 能 , 而 忽略 利用 電腦 的 特長 來 達到 自己 的 目的 。 __UNDEF__ 在 正式 討論 電腦 科技 的 種種 可能 前 , 先 確立 另 一 個 觀念 或許 也 是 相當 有 助益 的 。 經由 電腦 製作 的 影像 及 動畫 , 其 品質 與 電腦 的 功能 成 正比 , 其實 就 是 和 價格 、 硬體 以及 程式 有 密切 關係 。 使用 低階 電腦 會 有 三 個 缺點 。 它們 處理 每 一 格 畫面 的 速度 極 慢 , 線條 和 形狀 的 精確度 也 很 粗糙 , 就 可 儲存 的 片格 數量 而言 , 其 記憶體 也 容量 不足 。 ▲光 特程式 ( Ray tracing , 又 譯為 光描法 ) , 是 此 一 電腦 軟體 的 名稱 。 它 為 這 個 電腦 合成 的 影像 提供 了 毫無 瑕疵 的 燈光 效果 。 藝術家 可以 選擇 光源 的 位置 、 光 的 種類 ( 分散 的 、 聚光 的 、 燦爛 的 等等 ) 以及 被 照射物 表面 的 反射 程度 。 此 燈光 環境 能 適當 地 反映 形狀 移動 時 其 所 應 有 的 燈光 質地 。 光 特 程式 普遍 使用 於 如 圖例 這 種 壯觀 而 發亮 的 戲法 。 這 個 影像 是 由 光特 科技 ( Raytech BBS ) 所 製作 。 史帝夫‧魏斯敦 ( Steve Weston ) 的 《 兄弟 錯 中錯 》 ( The Wrong Brothers ) , 白駒 電影 公司 / 百慕達 短片 製作 發行 。 在 此 電腦 動畫師 所 使用 的 燈光 控制 如果 不能 說 更 人性化 , 也 可 說 更為 複雜 。 針對 假想 的 高處 陽光 , 每 個 表面 質感 都 有 其 各自 的 回應 。 這 是 一 個 有 相當 傳統 動畫 經驗 的 動畫師 運用 電腦 所 作 的 動畫 。 這 是 傳統 卡通 分類 中 的 角色 動畫 , 但 也 深受 電腦 就 該 接近 「 現實 」 成見 的 影響 。 威廉‧拉森 ( William Latham ) 的 《 纏繞 的 金黃色 浮沉 》 ( Coiled Golden Mutation ) 。 這 是 一 位 喜愛 純粹 數學 甚於 創造 自然 主義 式 或 抽象式 幻像 的 藝術家 作品 。 他 的 動畫 是 一 種 所謂 養殖 過程 的 產物 。 藉著 數學 上 概念 的 「 交配 」 而 繁殖出 其他 的 形式 。 二 度 空間 系統 ( 2D system ) 電腦 二 度 空間 的 系統 指 的 是 操作 平面 範圍 的 程式 。 因為 針對 動作 有限 的 動畫圖 來 說 , 2D 的 效果 是 非常 好 的 。 它 提供 了 非常 廣泛 的 選擇性 , 所以 經常 使用 於 電視 系列 節目 中 。 __UNDEF__ 這些 程式 減少 許多 製作 階段 , 也 同時 大大 幫助 了 其他 的 部分 。 即使 原始 的 動畫圖 是 以 手工 完成 , 再 掃描 至 電腦 , 所有 的 人工 描圖 以及 著色 部分 還是 都 可以 省略 費時 費力 的 人工 。 圖 的 部分 可以 做 各式各樣 的 處理 及 重製 , 錄製 以及 管理 製作
|