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使用 的 工具 會 在 本 書 中 提及 , 但是 要 描述 導演 的 「 技巧 」 是 不可能 的 。 __UNDEF__ 動畫 影片 的 製作 需要 耗費 大量 的 人力 以及 複雜 的 技術 , 也 正 因此 , 動畫 的 製作 已 為 業界 的 製作 方式 所 影響 , 而 這 就 是 動畫 脫離 原本 技藝 範疇 的 緣起 。 __UNDEF__ 雖然 我 個人 相信 最 上選 的 動畫 是 由 一 有 著 相同 的 創作 精神 與 意圖 的 團隊 所為 , 但 個人 或是 小 團體 要 完成 一 部 片子 也 是 可能 的 。 本 書 盡量 針對 資源 有限 的 讀者 , 提供 特別 適合 他們 的 動畫 技巧 。 《 電影 劇本 》 ( Screenplay ) , 白瑞‧普夫斯 ( Barry Purves ) , 空白板 製作 公司 ( Bare Boards Productions ) 。 這 部 於 一九九年代 製作 的 影片 證明 了 英國 動畫界 近期 的 活力 。 許多 動畫家 及 設計師 在 經費 充裕 的 廣告片 中 都 能夠 一 展 所長 , 創造出 細膩 而 精緻 的 設計 作品 與 偶 的 製作 。 尤其 是 白瑞‧普夫斯 作品 的 分割秒 的 時間 控制 ( split-second timing ) 是 典型 在 廣告片 中 練就 一 身 本領 的 代表 。 __UNDEF__ 在 此時 此刻 要 寫 一 本 有關 動畫 技巧 的 書 , 就 好像 是 一邊 駕 著 獨木舟 越過 湍流 , 一邊 描述 河岸 的 景致 一般 。 以往 科技 與 影像 製作 的 關係 從未 經歷 如此 快速 的 變化 。 要 詳細 評估 各 種 發展 是 不可能 的 , 因為 每 天 似乎 都 有 新 的 發展 。 因此 我們 將 針對 傳統 的 製作 過程 進行 討論 , 而 其中 沒有 一 種 是 已 消失 或 即將 被 淘汰 的 , 就 好像 取樣 ( Sampler ) — — 電子 鍵盤 並 沒有 使 小提琴 、 吉他 和 喇叭 消失 一樣 。 此外 , 針對 某些 特質 , 傳統 技巧 不但 是 一 種 合理 的 選擇 , 對 那些 初次 作 動畫 實驗 而 預算 也 相當 少 的 人 來 說 , 也 不失為 一 種 可行 的 辦法 。 動畫 影片 的 基本 元素 — — 故事 、 設計 以及 動作 的 控制 — — 並 不 是 機器 生產 的 成品 , 而是 想像力 與 智慧 的 結晶 。 電腦 可以 輔助 工作 的 執行 , 但 工作 本身 必須 由 經驗 豐富 的 腦 與 手 來 構思 以及 設計 。 __UNDEF__ 切記 動畫 影片 是 為了 特定 目的 而 製作 的 工業 設計 , 而 這裏 的 目的 意指 溝通 。 動畫 影片 有 三 個 功能 : 娛樂 、 教育 以及 告知 。 「 娛樂 」 一 詞 應該 包含 了 從 鬧劇 到 悲劇 以及 那些 在 意圖 上 較少 戲劇性 , 但是 仍然 企圖 感動 觀眾 的 作品 。 就 如同 一 架 飛行器 是 允許 它 飛翔 的 工程 學 產物 , 而 一 部 動畫 會 受到 諸多 決定 其 能否 達到 溝通 功能 的 考量 所 支配 。 沒有 一 架 飛機 會 因為 它 的 設計 很 美觀 而 起飛 , 而 同樣地 , 一味 地 思考 畫面 或是 偶 的 外在 吸引力 而 不顧 它們 的 使用 方式 就 是 誤解 了 動畫 這 個 媒體 。 __UNDEF__ 對 我 而言 , 這 個 實際 的 功能 是 動畫 最 主要 的 長處 , 而 吊詭 的 是 , 也 是 它 使 動畫 成為 一 門 真正 的 藝術 。 我 認為 一 個 藝術家 一定 要 有 一 份 實際 的 工作 。 只有 當 他 的 腦 中 充滿 了 對於 溝通 作品 的 誠意 , 如此一來 , 他 直觀 的 情感 才 能夠 被 釋放出來 , 更 深刻 的 質素 也 才 能 不自覺 地 注入 作品 。 天賦 愈 高 , 所 成就 的 藝術 境界 也 就 愈加 偉大 。 對於 在 這 方面 先天 稟賦 不 那麼 高 的 人 來 說 , 製作 精巧 的 作品 還是 可以 期待 的 。 只要 善加 運用 影像 、 文字 以及 音樂 , 動畫 是 無 所 不 能 的 。 現在 就 放手一搏 吧 。 序言▼ 《 線 》 ( Strings ) , 溫蒂‧堤兒比 ( Wendy Tilby ) , 加拿大 國家 電影局 。 一 部 來自 加拿大 的 動畫片 , 在 國家 電影局 這 個 偉大 的 動畫 養成所 , 奠定 各 種 有關 動畫 的 冒險 與 實驗 的 基礎 。 這 部 一九八 年代 的 動畫 影片 是 由 創新 的 畫 玻璃 所 構成 , 而 這 也 代表 在 電影局 以及 歐洲 有 許多 不同 的 動畫 技巧 已 被 探索出來 。 《 資料 變形記 》 ( Metadata ) , 阿里羅‧鮑立 ( Arghyro Paouri ) , INRIA , 法國 。 這 是 一 個 相當 好 的 清澈 而 純粹 影像 例子 。 在 其中 , 現代 電腦 設計 的 程式 已 能 巧妙 處理 複雜 而 大量 的 光影 及 效果 。 在 法國 , 有關 這 方面 的 藝術 探索 正 被 熱烈 地 進行 , 〔 還 記得 具體 音樂 ( musique concrete ) 嗎 ? 〕 , 而 更為 壯觀 的 幻影 正在 加州 的 好萊塢 展開 。 感謝 名單 若 無 下列 人士 之 協助 , 本 書 中 許多 單元 將 不可能 完成 : 諸多 有關 模型 動畫 製作 部份 , 作者 主要 感謝 費默思 飛行 電影 公司 ( Famous Flying Films ) 大衛‧強森 ( David Johnson ) 淵博 的 知識 與 建議 。 有 關 偶 製作 以及 場景 建構 的 展示 部份 是 比佛立‧諾頓 ( Beverley Knowlden ) 的 作品 , 而 凱西‧葛林哈夫 ( Cathy Greenhalph ) 則 提供 了 有關 打燈法 的 珍貴 訊息 。 三桃 動畫 公司 的 安迪‧史戴夫立 ( Andy Stavely ) 也 提供 了 不少 的 助益 。 有關 電腦 動畫 部份 的 文章 大多 是 由 白馬 電影 公司 ( Whitehorse Films ) 的 史帝夫‧魏斯敦 ( Stephen Weston ) 與 其 合夥人 麗沙‧比提 ( Lisa Beattie ) 所 提供 。 茹斯‧林芙 也 不吝 描述 其 創作 的 方式 。 作者 本人 同時 也 向 希柏羅夫 公司 ( Hibbert Ralph ) 的 傑瑞‧希柏 ( Jerry Hibbert ) 以及 理查‧普頓 製作 公司 ( Richard Purdum Productions ) 的 吉兒‧湯馬斯 ( Jill Thomas ) 請益 有關 使用 電腦 製作 廣告 的 方法 。 四 開 公司 ( Quarto ) 要 感謝 所有 慷慨 提供 作品 的 動畫師 以及 動畫 公司 。 我們 也 要 感謝 下列 名單 中 的 機關 團體 , 允許 我們 在 書 中 翻印 複製 他們 的 影像 ( 關鍵字 : a 為 上 , b 為 下 , l 為 左 , r 為 右 ) : Cambridge Animation Systems 55; Joel Finler 6 a & b , __UNDEF__ 35 b , 47 br , 98 & 110 , __UNDEF__ 104 / 105 , __UNDEF__ 112 a , __UNDEF__ 113 r , __UNDEF__ 136 r , __UNDEF__ 139, __UNDEF__ 145 , __UNDEF__ 152 a & b , 154 a; Halas &Batchelor 31 al , 34-5, 108 a; National Film Board of Canada 8b , __UNDEF__ 108 b , 123 b , 128 b; Raytech BBS 70, __UNDEF__ 124 .
 
Additional acknowledgements: 8 software used on Metadata created byFrancis Lazarus and Anne Verroust; 17 Cleo Harrington's storyboardcomes from the film Grow Up!; 19a & 81 a commercial produced by Heye& Partner GmbH, animated by 3 Peach; 19 b 7 134 a commercial producedby Bartle Bogle Hegarty Ltd for Levi Strauss & Co , animated by Aaargh!Animation; 42-53 drawings from a campaign for Cadbury's Caramel , byMike Adams and Ginger Gibbons; 57 The Legends of Treasure Island Central Broadcasting Ltd; 58 cut-outs are from The Glass Ceiling byLeeds Animation Workshop; 71 Coiled Gold Mutation comes from OrganicTelevision , commissioned by Manchester City Art Galleries; 72-75 examples of computer animation by Stephen Weston , at Whitehorse Films;112 b  Manga Entertainment Ltd; 126 commercial produced by CollettDickenson Pearce for Gaymers; 132 commercial produced by J WalterThompson , London , for Nestle ; 135 commercial produced for PublicBroadcasting Corporation , USA ,