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Displaying extended context for query match # 25,180 in text YL201605156
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觀 者 , 他們 成為 作品 中 的 角色 , 成為 講 故事 的 人 , 成為 作品 最終 成形 的 決定 因素 。 如此 說來 , 我們 實際 上 已經 很 難 堅持 和 相信 所謂 「 敘事 與 互動 互相 排斥 」 20 __UNDEF__ 的 論點 。 在 各 種 聲音 的 對話 中 我們 看到 , 數位 媒體 的 出現 已經 成為 影像 敘事 發展 的 分水嶺 , 21 __UNDEF__ 理論界 的 討論 和 紛爭 因為 新 媒體 時代 的 到來 而 此 起 彼伏 , 評論家 們 紛紛 開始 重新 審視 和 思考 媒體 敘事 發展 的 未來 趨勢 。 但 無論 爭論 來得 如何 激烈 , 無論 堅持 新 媒體 不 需要 敘事 的 聲音 是 如何 得 強大 , 我們 始終 認為 這 不過 是 人 在 適應 新 時代 時 的 自然 反映 而已 , 人類 社會 還 沒有 進化到 一 個 不 需要 說 故事 的 程度 。 說 到底 , 人 其實 就 是 一 種 敘事 動物 ( narrative animals ) , 22 __UNDEF__ 我們 用 故事 描述 日常 的 生活 , 用 故事 傳達 思維 和 想法 , 我們 甚至 在 每 天 的 睡夢 中 也 經歷 著 一個個 離奇 的 故事 。 敘事 早 在 人類 存在 之初 就 已經 成為 我們 組織 現實 經驗 表達 內心 情感 的 方式 , 童年 時 , 敘事 是 我們 學習 接觸 事物 的 方法 , 23 __UNDEF__ 媽媽 口 中 無數 的 「 很 久 很 久 以前 … … 」 為 幼小 的 心靈 打開 一個個 夢幻 瑰麗 的 五彩 世界 ; 成年 之後 , 我們 又 將 生活 的 點點滴滴串連成 線 , 用 講 故事 的 方式 與 人 交流 、 描述 事件 ; 甚至 人類 從 出生 到 死亡 的 過程 也 像 一 個 完整 的 故事 , 起承轉合 樣樣 俱全 , 「 沒有 敘事 的 世界 就 不 是 屬於 人類 的 世界 」 , 24 __UNDEF__ 這 決不 是 所謂 的 資料 ( data ) 和 資料庫 ( database ) 可以 解釋 的 世界 。 劇作 大師 麥基 ( Robert Mc Kee ) 在 《 故事 》 ( Story: Substance , Structure , style and the Principles of Screenwriting ) 一 書 中 說 : 「 故事 就 像是 生活 的 必要 裝備 般 不可或缺 。 」 25 __UNDEF__ 哈迪 ( Barbara Hardy ) 也 曾經 說 過 : 「 我們 在 敘事 中 作夢 , 甚至 是 作 白日夢 ; 我們 透過 敘事 來 回憶 、 預計 、 期望 、 絕望 、 相信 、 懷疑 、 籌劃 、 修正 、 評論 、 建構 、 閒談 、 學習 、 恨 和 愛 ; 敘事 也 是 我們 從 生活 中 提煉 藝術 時 腦海 中 最 主要 的 活動 。 」 ( 並且 多 以 線性 方式 存在 ) 26 __UNDEF__ 進入 新 媒體 時代 , 馬諾維 其 也 在 他 的 名作 《 新 媒體 語言 》 中 有 過 類似 的 觀點 , 他 在 認為 「 資料庫 」 是 新 媒體 創意 支柱 的 同時 , 也 強調 資料庫 並 不會 因為 數位 技術 的 優越 就 取代 敘事 的 地位 ; 新 媒體 並 不 是 以 極端 的 方式 在 摧毀 過去 , 而是 在 資料庫 與 敘事 的 相互 影響 和 滲透 中 找尋 著 自己 的 發展 道路 。 27 __UNDEF__ 舉例 來 說 , 我們 可以 把 法國 的 羅浮宮 ( Louvre Museum ) 比 作 一 個 巨大 的 資料庫 , 裡面 無數 的 館藏 就 像是 其中 一個個 資料 , 如此 龐大 的 收藏 本身 對於 大多數 遊客 來 說 其實 並 沒有 太 大 的 意義 , 只有 當 所有 的 展出品 被 裝框 、 分類 、 標注 , 甚至 是 解說 之後 , 有 順序 地 流連 其中 才 開始 產生 意義 。 ( 作 開頭 , 前面 講到 的 , 這 條 道路 就 是 必須 找到 一 個 可以 遊走 在 資料庫 裡 , 並 將 資料 聯繫 起來 的 物體 , 而 這 個 就 是 用戶 的 任務 了 。 ) 參 、 用戶 參與 vs .
敘事 ( 用戶 參與 在 敘事 元素 中 承擔 的 成分 ) 在 媒介 敘事 的 討論 當中 , 有 一點 是 毋庸置疑 的 , 那 就 是 , 敘事 的 再現 必須 包含 人物 ( character ) , 並且 人物 是 通過 動作 ( action ) 和 事件 ( event ) 的 發生 被 介紹 和 展現出來 , 這 幾 個 要素 缺 一 不可 , 當 它們 被 按照 一定 的 順序 串連 起來 的 時候 , 才 成為 了 真正 意義 上 的 敘事 。 28 __UNDEF__ 比如 我們 在 日常 生活 裡 的 聊天 對話 , 雖然 不一定 經過 很 嚴謹 的 組織 和 安排 , 但 對話 的 實質 內容 必定 包括 某 ( 些 ) 人 , 在 某 地 發生 了 某 ( 些 ) 事 。 29 __UNDEF__ 人們 依賴 著 這些 要素 來 傳達 和 理解 訊息 , 從 古 至 今 , 始終 如此 。 這樣 說來 , 當 新 媒體 利用 它 強大 的 數位 設備 將 人物 、 動作 、 事件 序列 ( event sequence ) 這些 敘事 要素 像 資料 一樣 儲存 起來 的 時候 , 我們 就 需要 一 種 新 的 裝置 ( new mechanisms ) 來 組織 庫存 的 資料 , 最終 以 人們 可以 理解 的 敘事 ( 故事 ) 的 方式 傳達出去 。 那麼 , 為了 說服 人們 新 媒體 離不開 敘事 , 我們 就 必須 說清楚 新 媒體 怎樣 敘事 ; 要 講 明白 它 與眾不同 的 敘事 模式 , 我們 就 必須 將 焦點 集中到 上文 的 「 新 裝置 」 這 個 問題 上 來 。 本 文 中 , 我們 試圖 從 角色 扮演 類 電玩 和 舊 媒體 創作 中 找到 一些 線索 , 最終 將 答案 鎖定 在 「 用戶 參與 」 ( users participation ) 這 個 因素 之上 。 總括 而 言 , 新 媒體 的 受眾 參與 超越 了 以往 任何 一 種 媒介 的 互動 程度 , 真正 成為 媒體 作品 中 的 敘事 元素 , 幫助 故事 發展 直至 完成 , 這 個 現象 突顯出 兩 點 新 媒體 敘事 的 特質 :1. 制動 文本 依據 著 使用 者 的 操作 能力 和 喜好 偏向 , 製造出 各 種 不同 版本 的 敘事 , 使得 新 媒體 的 故事 講述 方式 成為 傳統 敘事 的 一 個 延續 ; 2. 0 由 因人而異 的 操作 結果 , 可 看出 用戶 參與 的 制動 角色 具有 一定 程度 的 自主性 與 創造性 , 正 是 這 種 可 參與 環境 ( participatory environment ) 造就 了 新 媒體 區別 於 其他 媒介 的 最 大 優勢 。 30 觀眾 不再 只是 做 觀眾 , 讀者 不再 只是 做 讀者 , 在 新 媒體 平台 之上 他們 有 機會 成為 作者 、 成為 導演 、 成為 作曲家 。 比如說 , 網路 世界 就 像 一 個 巨大 的 資料庫 , 裡面 庫存 豐富 , 有 不同 作家 的 書稿 、 不同 風格 的 影像 文件 、 不同 類別 的 音樂 資料 , 更 重要 的 是 有 便捷 的 應用 軟體 , 只 需 一 台 家用 電腦 你 就 可以 輕而易舉 地 將 各 種 不同 媒介 的 作品 進行 解構 重組 ,
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