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圖 5.3.5 __UNDEF__ 伍佰 「 空襲 警報 」 簽名會圖 5.3.6 __UNDEF__ 東方 作品 : 「 有青 才 敢 大聲 」 台灣 啤酒 海報圖 5.3.7 __UNDEF__ 東方 作品 : 台灣 觀光局 在 日 傳播 活動 (2005) 圖 5.3.8 __UNDEF__ 東方 作品 : 麗星 郵輪 廣告 (1999) 圖 5.3.7 __UNDEF__ 東方 作品 : 麗星 郵輪 廣告 (1999) 圖 5.3.9 __UNDEF__ 東方 作品 :OSIM 按摩椅 廣告 (2006) 楊記生 近照圖 5.4.1 __UNDEF__ 東方 作品 : 雷諾 汽車 廣告 (1989) a 圖 5.4.2 __UNDEF__ 東方 作品 : 普騰 電視 廣告 (1987) 邱崇文 近照圖 5.4.3 __UNDEF__ 東方 作品 : 東亞 太陽神 日光燈 廣告 (1986) 圖 5.4.4 __UNDEF__ 東方 作品 : 林迺翁 文教 基金會 廣告 (1988) , 獲 第十一 屆 時報 廣告獎 金牌獎 陳建州 近照圖 5.4.5 __UNDEF__ 東方 作品 : 國際牌 冷氣機 系列 廣告 I (1998) 圖 5.4.6 __UNDEF__ 東方 作品 : 國際牌 冷氣機 系列 廣告 Ⅱ (1998) 林慧 近 照圖 5.4.7 __UNDEF__ 東方 作品 : 富士 軟片 廣告 (1992) 沈由言 (1993) 圖 5.4.8 __UNDEF__ 東方 作品 : 國際牌 全自動 電冰箱 (1993) 胡國驊 (2003) 圖 5.4.9 __UNDEF__ 東方 作品 : BRAPPERS 牛仔褲 廣告 I (2004) 圖 5.4.10 __UNDEF__ 東方 作品 : BRAPPERS 牛仔褲 廣告 Ⅱ (2004) 第六 章 __UNDEF__ 進入 廣告 的 「 數位 時代 」 第一 節 __UNDEF__ 網路 神話 與 電視 數位化 台灣 廣告 「 數位期 」 來自 兩 波 的 影響 , 一 是 九○年代 末期 電腦 與 網路 的 引進 , 對 台灣 廣告 產業 帶來 革命性 的 影響 , 電腦 的 使用 廣泛 運用 於 平面 媒體 視覺 設計 與 電視 廣告 影片 後 製 工程 , 神話式 的 改善 作品 水準 , 使得 表現 多元 , 並 大幅 降低 人工 成本 ; 而 網路 的 引進 , 使得 「 網路 」 成為 媒體 , 其 廣告量 亦 逐年 增加 中 , 創造 了 二十世紀 末 流行 一時 的 「 網路 神話 」 。 網路 的 使用 是 新 世紀 的 特色 , 2000年 資料 顯示 , 台灣 網路 人口 突破 650萬 人 , 平均 每 週 使用 電腦 時數 為 25.5 小時 ( 比 1999年 增加 7 小時 ) , 平均 每 天 上網 時數 為 2 小時 , 該 年 網路 廣告 約 8億 元 , 佔 台灣 總廣告 支出 約 千分之八 , 2000年 、 世紀 末 的 台灣 正 悄悄 走入 網路 時代 。 但 2001年 網路 卻 提前 退燒 , .
 
com 在 1998年 、 1999年 被 當作 「 神 」 , 過度 神化 的 結果 使得 網路 神話 提早 破滅 , 2001年 2月 《 明日報 》 宣布 停刊 , 創刊 年 餘 , 當初 風風 光光 的 網路報 , 曾 以 高薪 大量 網羅 平面 媒體 記者 與 高層 主管 , 在 虧損 數億 之後 黯然 吹 了 熄燈號 。 經營 媒體 應 從 「 人 」 的 角度 出發 , 而 不 是 單純 的 「 科技 決定論 」 , 科技 當然 無 所 不 能 , 但 科技 的 使用 者 畢竟 還是 「 人 」 , 網路報 的 新聞 不斷 更新 , 消息 遠 快於 傳統 報紙 , 但是 不斷 的 更新 對 閱報 者 有 意義 嗎 ? 閱報 者 有 如此 迫切 的 「 新聞 饑渴 」 ( news hunger ) 嗎 ? 而且 要 比 快 , 新聞台 的 電視 新聞 似乎 更 快 , 而且 還 有 聲光 效果 。 此外 , 網路報 若 視為 「 報 」 ( 平面 媒體 ) 就 應該 有 發行 與 廣告 收入 ; 若 視為 「 電視 」 , 則 內容 應該 聲光 動畫 吸引人 , 再 以 廣告 作為 主要 財源 。 《 明日報 》 兩 者 ( 平面 媒體 、 電視 媒體 ) 皆 像 又 兩 者 皆 不 像 , 只有 廣告 收入 而 無 發行 收入 , 使用 對象 侷限 年輕人 與 知識 份子 , 如此 當然 也 侷限 了 廣告 來源 。 「 科技 決定論 」 誤導 了 媒體 經營 , 也 使得 誤以為 「 先 跑 先 贏 」 的 網路 報紙 提前 出局 。 而 另 一 波 的 影響 則 是 電視 數位化 , 我國 無線 五 台 ( 台視 、 中視 、 華視 、 民視 、 公視 ) 數位台 於 2004年 7月 開播 , 開啟 台灣 電視 數位化 的 新 頁 ; 接著 行政院 形成 政策 , 2006年 元月 起 , 29 吋 以上 的 電視機 必須 內建 數位 訊號 接收器 , 並 預定 於 2010年 正式 收回 類比 頻道 , 全面 數位化 。 所謂 電視 數位化 是 相對於 類比 電視 而言 , 以 數位 訊號 發送 、 數位 設備 接收 的 電視 系統 , 數位化 是 科技 產物 , 數位化 電視 將 具有 如下 十 項 特色 : 1 .
 
互動性 : 數位 不必 有 互動 , 但 互動 一定 要 有 數位 基礎 , 互動性 也 成為 數位 電視 最 顯著 的 特色 之 一 , 有 互動性 電視 即可 具備 遊戲 、 猜謎 、 投票 等 功能 。 2 .
 
行動 接收 : 無線 數位 電視 具有 行動 接收 功能 , 除 車 上 行動電視 外 , 手機 、 手提 電腦 、 PDA 均 可 接收 電視 訊號 。 3 .
 
__UNDEF__ 隨選視訊 ( VOD: Video On Demand ) : 使用 者 可以 主動 挑選 節目 , 目前 中華 電信 MOD 系統 透過 電訊 網路 即 具備 此 項 功能 。 4 .
 
__UNDEF__ 預錄 功能 : 經由 DVR ( Digital Video Recorder ) 可以 儲存 節目 , 使用 者 能夠 保存 、 倒帶 、 重複 觀看 或 快轉 , 並且 可以 自動 刪除 廣告 只 播送 節目 , 此 項 功能 對 廣告 產業 將 有 重大 影響 。 5 .
 
資訊 服務 : 透過 數據 傳輸 , 使用 者 可以 點選 氣象 、 新聞 、 路況 、 或 房屋 仲介 等 資訊 服務 。 6 .
 
__UNDEF__ 個人化 服務 : 電視台 可以 記錄 使用 者 收視 狀況 , 進而 提供 廣告 或 特殊 服務 。 7 .
 
電視 上網 : 連接 網際網路 , 數位 電視機 可以 成為 電腦 終端 設備 , 使用 者 可以 直接 使用 電視 上網 。 8 .
 
__UNDEF__ 整合 廣播 : 數位 電視 可以 利用 剩餘 頻寬 提供 廣播 服務 。 9 .
 
__UNDEF__ 高畫質 與 音質 : 透過 高畫質 電視 ( HDTV:High Defini-tion TV ) 可以 提升 影像 畫質 與 音質 。 10 .
 
__UNDEF__ 多 頻道 : 經由 頻道 分割 技術 , 台灣 有線 與 無線 系統 可以 提供 數百 個 數位 頻道 節目 。 數位化 把 電視 廣告 變 「 窄 」 了 ! 電視 不再 只是 單向 傳播 媒體 , 而是 具有 互動 功能 的 新 媒體 , 不但 能夠 接上 網路 、 手機 , 帶來 廣告 型式 改變 , 其 訊息 處理 也 可 呈現 個人化 特質 , 同時 由於 頻道 大幅 擴增 , 電視 廣告 將 從 廣度 訴求 的 媒體 變為 「 窄播 」 媒體 。 數位化 後 , 電視 產業 看似 「 商機 無限 」 , 但 卻 可能 面對 如下 的 威脅 與 挑戰 : 其一 是 頻道 價值 稀釋 , 數位化 的 特色 之 一 是 「 多 頻道 」 , 經由 頻道 分割 技術 , 台灣 有線 與 無線 系統 可以 提供 數百 個 頻道 , Channel is nothing , 頻道 價值 面臨 挑戰 。 其次 是 節目 需求量 大 , 數位化 後 的 電視 , 將 成為 吞噬 節目 的 巨獸 , 或 永遠 不會 飽 的 「 大胃王 」 , 電視台 將 不斷 提供 節目 餵食 之 ,