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Displaying extended context for query match # 51,118 in text YL201740806
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。 它 可以 是 紙上 模型 , 或是 與 基礎 的 科技 互動 相 結合 。 透過 使用 者 與 體驗 原型 的 互動 , 設計師 得以 呈現 並 測試 此 解決 方案 的 成效 。 Express to Connect 口傳心 連口傳心連 ( E2C ) 係 一 項 環境 輔助 生活 計畫 。 本 提案 遵從 環境 輔助 生活 之 宗旨 , 致力 於 防止 全 歐洲 老年 族群 面臨 孤寂 與 孤立 的 問題 。 我們 希望 口傳心 連 計畫 在 服務 生態 ( 價值 鏈 ) 中 的 貢獻 , 是 減少 看護 與 健康 相關 的 社會 成本 , 並 提升 老年 族群 的 生活 品質 。 口傳心 連 屬於 歐盟 環境 輔助 生活 聯合 計畫案 之下 的 專案 計畫 , 由 歐洲 委員會 資助 。 本 計畫 從 2010年 3月 進行到 2013年 3月 。 研究 團隊 的 整體 目標 在於 研發出 一 網路 服務 , 經 測試 與 實際 運用 後 , 能 刺激 並 鼓勵 老年人 說 故事 , 讓 老年人 彼此 在 興趣 上 產生 連結 與 溝通 , 藉 此 賦予 他們 權能 , 豐富 他們 的 生活 。 本 研究 團隊 由 荷蘭 、 芬蘭 、 瑞典 與 丹麥 的 合作 夥伴 組成 , 其中 包含 企業 公司 與 研究 機構 : 哥本哈根 生活 實驗室 、 Waag 協會 、 Multi Media Table BV 、 哈姆斯塔德 大學 、 哈姆斯塔德 市政府 、 赫爾辛基 數據化 服務 組織 以及 拉瑞爾 應用 科技 大學 。 http :// www.express2connect .
org / Halmstad University 哈姆斯塔德 大學 哈姆斯塔德 大學 係 瑞典 哈姆斯塔德 生活 實驗室 之 管理 單位 , 主要 應用 領域 為 研發 能 賦予 老年人 權能 的 健康 科技 。 此 生活 實驗室 協助 資訊 科技 創新 產品 與 服務 流程 , 以期 能 增加 老年人 獨立 生活 能力 與 生活 品質 。 實驗室 團隊 是 由 研究員 、 產業 與 非 營利 組織 人士 等 跨 領域 成員 共同 組織 而 成 。 www .
hh .
se Innovation tracks 創新 軌道 創新 軌道 是 一 種 敘述 方式 , 用來 描述 複雜 豐富 的 研究 資料 。 將 資料 轉變為 故事 形式 , 有利於 讓 他人 理解 , 以 產生 可能 的 設計 方案 。 Laurea University of Applied Sciences 拉瑞爾 應用 科技 大學 拉瑞爾 是 研究 與 發展 取向 的 應用 科技 大學 , 致力 於 培育 未來 長才 。 在 芬蘭 都會區 這 個 創新 環境 中 , 拉瑞爾 扮演 的 角色 為 區域 發展 的 研發 者 , 研究 開發 主題 包括 : 群聚 發展 、 網絡 與 商業 才能 、 相關 運作 模型 、 社會 福利 部門 與 社會 福利 企業 理念 。 www .
laurea .
fi LEGO Real Play 樂 高實 玩樂 高實玩 工作坊 邀請 使用 者 一同 玩 玩具 、 蓋積木 , 讓 他們 發揮 創造力 , 幫助 他們 積極 表達 自己 的 想法 。 藉由 聯想力 用 積木 把 腦 中 想法 建造出來 , 參與 者 便 能 擺脫 文字 支配 與 隨之 而 來 的 焦慮感 。 實玩 工作坊 的 成果 則 為 後續 設計 與 研究 過程 的 基礎 。 樂高 的 「 認真 玩 」 ( Serious Play ) 即 是 這 種 研究 方法 的 實例 之 一 。 更多 資訊 可 見 : www .
seriousplay .
com 。 Living lab 生活 實驗室 生活 實驗室 是 以 使用 者 為 中心 的 開放性 創新 系統 , 通常 設立 於 一定 的 地域 中 ( 如 : 城市 、 聚落 、 區域 ) , 讓 公私 部門 與 民眾 合作 , 共同 進行 研究 與 創新 。 People Value approach 人群 價值 途徑 人群 價值 途徑 是 用來 因應 老化 議題 的 思考 方式 。 人群 價值 途徑 背後 的 中心 思想 是 , 一 項 產品 / 服務 只有 在 滿足 使用 者 需求 、 符合 其 動機 的 時候 , 才 會 產生 附加 價值 。 解決 方案 要 符合 使用 者 , 需 應用 相關 且 容易 取得 的 科技 , 藉 此 創造 體驗 空間 , 讓 預期 結果 得以 顯現 。 Portraits 人物 側寫 從 質性 研究 中 取得 的 資訊 可以 放入 「 人物 側寫 」 。 人物 側寫 係 視覺化 的 使用 者 簡介 , 組成 內容 有 受 訪 成員 的 照片 、 他們 的 生活 環境 與 其他 有趣 的 發言 。 在 研發 過程 中 , 這些 人物 側寫 可以 讓 研究 者 對 使用 者 產生 同理心 , 體會 他們 的 經歷 。 人物 側寫 還 能 在 已 知 的 使用 者 需求 之中 區分出 細節 差異 。 Preventive social technology 預防性 社交 科技 資訊 與 通訊 科技 解決 方案 可以 在 老年人 變 得 孤寂 以前 增進 他們 之間 的 社會 交際 。 設計 良好 的 互動 體驗 能 連結 人群 , 符合 眾人 現實 與 情感 需求 , 並 為 他們 的 人生 帶來 正向 改變 。 Prototyping 研發 原型 原型 設計 是 讓 使用 者 與 其他 相關 人員 產生 對話 的 另 一 個 入口 。 藉由 建造 與 測試 原型 , 就 能夠 直接 從 使用 者 活動 、 專家 討論 小組 和 使用群 中 , 獲得 功能性 、 使用 者 體驗 等 相關 的 回饋 意見 。 Service Blueprint 服務 藍圖 服務 藍圖 的 目的 在於 綜觀 所有 條件 後 , 研發出 一 個 可 適用 於 現實 生活 的 服務 原型 , 而 不 是 只 能 用於 測試 環境 。 在 藍圖 中 , 所有 步驟 都 先行 規劃 完畢 , 比方說 行銷 與 傳播 手法 , 該 如何 向 大眾 介紹 該 服務 , 或是 設立 服務台 , 向 大眾 一步步 示範 該 服務 使用 方式 、 說明 哪些 重要 功能 可以 確保 服務 運作 順暢 。 如同 故事板 , 服務 藍圖 同樣 從 使用 者 的 觀點 來 進行 分析 。 Service design 服務 設計 伴隨 產品 而 來 的 服務 — 也 就 是 ( 使用 者 ) 體驗 — 通常 是 該 產品 的 「 賣點 」 。 互動 研究 技術 讓 設計師 益發 能夠 洞察 社交 需求 的 面向 , 幫助 他們 構想 創新 解決 方案 。 服務 設計 指 的 是 規劃 與 集結 人力 、 基礎 建設 、 通訊 與 服務 素材 , 以 增進 服務 品質 以及 服務 供應商 和 顧客 間 的 互動 。 Social innovation 社會 創新 社會 創新 指 的 是 致力 為 嚴重 社會 議題 — 如 就業 機會 、 教育 、 醫療 看護 、 社會 投入 、 環境 問題 — 提出 解決 方案 的 新 策略 、 概念 、 構想 與 組織 。 其 目標 在於 集結 商業界 、 學術界 、 政府 與 公民 社會 中 的 各界 人士 ( 無論 是 棲於 一 個 領域 或 遊走 於 多 個 領域 之間 ) 。 換言之 , 這 就 是 「 平行 」 創新 , 由 許許多多 的 行動 者 共同 創想 。 此外 , 社會 創新 所 奠基 的 價值 體系 也 與 二十世紀 的 創新 價值 截然不同 : 我們 可以 說 , 現今 的 社會 創新 正 朝著 具備 社交 意識 的 永續 社會 目標 邁進 。 User experience testing 使用 者 體驗 測試 使用 者 體驗 測試 研究 的 是 一 個 人 對 產品 、 系統 或 服務 的 使用 心得 , 例如 : 該 產品 或 系統 的 意義 、 價值 、 互動 為 何 ? 使用 者 體驗 非常 主觀 , 而且 可能 隨 時間 改變 。 為 了 取得 真實 可信 的 研究 結果 , 從 使用
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