Displaying extended context for query match # 61,135 in text YL201760455
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低於 「 多 口 叫 」 , 並且 即使 是 聽 「 多 口 叫 」 , 從 機率值 來 看 也 不能 說 是 穩操 勝券 。 下面 藉著 一 個 例子 來 計算 「 多 口 叫 」 胡牌 的 機率值 。 1 搶聽 !
 
胡牌 !
 
【 第一 章 】 【 例 11 】 在 一 局 牌 中 , 某人 聽 牌 , 準備 自摸 二 、 五 、 八萬 胡牌 , 聽 牌 後 摸牌 8 次 至少 摸到 一 個 二 、 五 、 八萬 的 機率 是 多少 ?解 : 首先 我們 知道 麻將 共有 136 張 , 其中 二 、 五 、 八萬 占 了 12 張 , 那麼 自摸 任意 一 張 牌摸 中 二 、 五 、 八萬 的 機率 是 12/136 。 利用 上述 的 獨立 重複 實驗 公式 , 連續 摸 8 次 牌 至少 摸到 個 二 、 五 、 八萬 的 機率 是 1 ─ ( 1 ─ 12/136 ) , 即 0.52 , 略 大於 1/2 。 從 這 個 例子 , 我們 可以 這樣 理解 , 聽 二 、 五 、 八萬 不 考慮 其他 因素 影響 , 八 巡 之內 自摸 胡牌 的 機率 約為 1/2 。 7. 機率 在 麻將 技巧 中 的 運用 前面 為 大家 講 一些 機率 的 數學 知識 , 其實 只 是 機率論 中 最 膚淺 、 最 容易 理解 的 一 部分 內容 , 目的 是 啟發 大家 的 數學 思維 , 下面 透過 實例 為 大家 進一步 講解 機率 的 使用 。 (1) 牌 的 分佈 麻將 的 行牌 過程 為 我們 提供 了 很多 訊息 , 使 我們 對 部分 事物 是 已 知 的 , 部分 是 未知 的 , 部分 是 猜測 的 , 但 在 一 局 牌 中 , 未知 ( 訊息 ) 的 範疇 永遠 大大 多於 已 知 ( 訊息 ) 的 。 儘管 如此 , 我們 總是 試圖 掌握 牌局 中 更多 的 訊息 , 比如 : 對手 想 碰 什麼 牌 ? 聽夾 3 條 是否 聽 絕張 ? 在 剩下 的 牌 1 【 生活 玩家 】 27 基礎 理論 牆 中 有 幾 個 3 條 呢 ? 當 這些 訊息 在 當時 的 環境 下 無法 知道 時 , 我們 可以 利用 機率 去 測算 。 最 簡單 的 是 3 條 一共 有 4 張 , 假設 洗牌 時 足夠 均勻 , 特別 是 現在 很多 比賽 開始 使用 自動 洗 牌碼牌 的 麻將機 , 使 洗牌 過程 剔除 了 人為 干擾 , 那麼 每 道 牌牆 中 應該 有 1 張 3 條 。 當然 這 是 理想化 的 正態 分佈 , 但 這 條 理論 在 對 牌局 的 判斷 上 卻 切實 可行 , 至少 比 妄自 猜測好 許多 。 打 個 比方 , 你 的 手牌 如 下 圖 : 現在 準備 聽 牌 , 面臨 兩 種 選擇 : 聽 夾 2 條 或 聽夾 4 條 。 此時 1 、 3 條 已經 被 人 碰出 , 海 底 有 2 張 2 條 。 藉著 以上 跡象 可以 判斷 2 條 各 家 都 沒有用 , 僅 剩 的 最後 一 道 牌牆 ( 十七 墩牌 ) 中 必定 有 2 張 2 條 , 但 4 條 海 底 一 張 都 沒有 , 剩下 的 這 段 牌牆 中 4 條 可能 有 0 ~ 4 張 。 這時 , 很多 人 會 頭腦 一 熱 , 主觀 上 就 奔 著 4 張 4 條 去 聽夾 4 條 。 但是 , 如果 用 機率 計算 , 一 道 牌牆 中 應當 只有 1 張 4 條 , 4 條 胡牌 的 可能性 比 2 條 小 , 所以 應該 聽夾 2 條 。 (2) 胡牌 的 機率 現在 手 中 的 牌 如 下 圖 , 需要 捨出 一 張 牌 即可 聽 牌 。 搶聽 !
 
胡牌 !
 
【 第一 章 】 如果 捨 三萬 , 聽 四 、 七 餅帶 四萬 , 屬於 「 三 口 叫 」 ; 如果 捨 四萬 聽 二 、 五萬 , 屬於 「 兩 口 叫 」 。 從 表面 上 看 , 「 三 口 叫 」 要好 於 「 兩 口 叫 」 , 似乎 胡牌 的 可能性 大 。 但是 藉著 計算 , 聽 四 、 七 餅帶 四萬 , 除掉 自己 手 中 占 的 牌 , 外面 還 剩 1 張 四 餅 、 四 張 七 餅 、 兩 張 四萬 , 待 牌 7 張 ; 而 聽 二 、 五萬 , 外面 還 剩 四 張 二萬 、 四 張 五萬 , 待 牌 8 張 , 待 牌 張數 越 多 , 自摸 胡牌 的 機率 就 越 高 。 因此 在 這 局 中 , 聽 「 兩 口 叫 」 胡牌 的 機率 反而 要 高於 「 三 口 叫 」 。 8 .
 
風險型 決策 風險型 決策 所 面對 的 未來 事件 , 我們 已 知 可能 發生 的 狀態 及 在 這些 狀態 下 的 利益 和 損失 , 但是 在 未來 是否 發生 則 是 隨機 的 , 其 發生 的 機率 可以 根據 經驗 或 以往 的 統計 資料 來 估計 。 由於 決策 結果 可能 導致 一定 的 損失 , 因此 稱 這 種 決策 為 風險型 決策 。 決策 結點 狀態 結點 狀態 結點 方案 枝決策樹 分析 法 方案 枝 【 生活 玩家 】 27 基礎 理論 舉例 : 手牌 如 上 圖 , 已經 有 兩 家 報聽 , 現在 決定 如何 捨牌 , 有 兩 種 方案 : 捨 2 條 報聽 , 2 條 放炮 的 機率 為 0 。 以後 自己 胡牌 的 機率 是 25% , 對手 胡牌 的 機率 是 75% 。 捨 5 條 報聽 , 5 條 放炮 的 機率 為 40% 。 若 5 條 未 放炮 , 以後 自己 胡牌 的 機率 是 40% , 對手 胡牌 的 機率 是 60% 。 以下 情況 中 我 的 利益 和 損失 為 : 聽 牌 放炮 失 1 分 , 自己 自摸 胡牌得 6 分 , 自己 胡 別人 得 3 分 , 對手 自摸 胡牌 失 2 分 , 對手 胡 別人 失 1 分 。 解 : 首先 , 根據 事件 獨立性 的 定義 , 事件 A 發生 的 機率 是 P ( A ) , 事件 B 發生 的 機率 是 P ( B ) , 那麼 兩 事件 同時 發生 的 機率 P ( AB ) = P ( A ) × P ( B ) 。 我們 將 該 兩 種 方案 轉化為 : 捨 2 條 報聽 , 2 條 放炮 的 機率 為 0% , 自己 胡牌 的 機率 是 25% × ( 1─ 0% ) , 對手 胡牌 的 機率 是 75% × ( 1─0% ) 。 捨 5 條 報聽 , 5 條 放炮 的 機率 為 40% , 自己 胡牌 搶聽 !
 
胡牌 !
 
【 第一 章 】 的 機率 是 40% × ( 1 ─ 40% ) , 對手 胡牌 的 機率 是 60% × ( 1 ─ 40% ) 。 其次 , 方案 及 方案 均 是 三 家 報聽 , 聽牌 各 家 以 自摸 胡牌 為 結果 的 機率 是 1/3 , 以 胡 別人