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很 難 吃進 甲 的 捨牌 , 降低 了 乙 的 做牌 速度 。 乙成牌 很 難 , 捨牌 的 範圍 很 廣泛 , 利於 發揮 壓制 技術 影響到 丙 的 吃牌 ; 丙成牌 較 難 , 又 影響到 丁 的 吃牌 。 丁成牌 較 難 , 反過來 又 影響 甲 的 吃牌 , 但 此時 牽制力 已經 遞減 得 很 小 了 。 甲 對 下家 的 牽制 作用 波及到 各 家 , 但 其 影響力 按 逆 時針 方向 層層 遞減 ( 如 圖 ) 。 甲方 乙 方丁方 丙方 這 一 局 中 四 名 選手 的 處境 從優 至劣 排序 為 : 甲 、 丁 、 丙 、 乙 。 當 四 名 老手 交鋒 時 , 壓制 技術 好 的 選手 佔據 優勢 地位 。 3 【 生活 玩家 】 27 基礎 理論 2 .
 
謹慎 與 膽大 當牌戰 進入 中盤 以後 , 選手 通常 有 兩 種 風格 ── 謹慎 或 膽大 , 也 有 介於 兩 者 之間 的 。 謹慎 , 就 是 力求 安全 第一 , 儘量 不 闖生 張牌 , 甚至 放棄 做牌 也 在所不惜 ; 膽大 , 就 是 力求 胡牌 為主 , 以上 牌 快 以及 聽 口好 來 做 牌 , 甚至 冒 著 放 炮 的 危險 也 要 做 牌 。 我們 研究 一下 兩 種 風格 的 選手 對 局 時 各自 的 處境 。 (1 ) 三 個 謹慎 選手 ( 甲 、 乙 、 丙 ) 與 一 個 膽 大 選手 ( 丁 ) 對 局 的 情況 謹慎 甲丙 謹慎 丁膽大 謹慎 乙 甲 、 乙 、 丙 為 避免 放炮 , 行牌 謹慎 , 聽牌 較 慢 ; 丁聽牌 速度 快 , 丁 一旦 聽 牌 , 甲 、 乙 、 丙 三 人 力求 自保 , 均 不 放炮 , 最終 常常 導致 於 依靠 自摸 胡牌 。丁 佔據 優勢 ; 甲 、 乙 、 丙 處 劣勢 地位 。 這 類 情況 很 常見 , 比如 , 甲 、 乙 、 丙 、 丁 四 名 選手 技術 水平 都 很 好 , 牌戰 之初 始 四 人 尚 能 正常 發揮 水平 , 突然 丁加注 10 分 , 其他 三 名 選手 惟恐 給 丁放炮 , 行牌 變 得 過分 謹慎 , 最終 常 導致 丁君 大勝 。 3 搶聽 !
 
胡牌 !
 
【 第一 章 】 (2) 三 個 膽 大 選手 ( 甲 、 乙 、 丙 ) 與 一 個 謹慎 選手 ( 丁 ) 對 局 的 情況 膽大甲 丙膽 大丁 謹慎 膽大 乙 甲 、 乙 、 丙行牌 急於求成 , 經常 放炮 , 牌局 多 以 他們 三 人 放炮 結束 ; 丁行牌 謹慎 , 雖 胡牌 次數 少 , 但 從未 放炮 。 丁 佔據 優勢 ; 甲 、 乙 、 丙 處 劣勢 地位 。 (3) 四 個 風格 各有千秋 的 選手 混戰 的 情況 膽大甲 丙 較 謹慎 丁 非常 謹慎 較 膽 大乙 以下 是 四 人 競賽 結果 , 也 說明 了 放炮 應有度 的 道理 。 參賽 選手 手牌 未 聽 時 放炮 次數 胡牌 次數 ( 包括 自摸 與 胡 別人牌 ) 積分 名次 甲 1015 - 194 乙 617 + 1813 【 生活 玩家 】 27 基礎 理論 丙 413 + 112 丁 18 - 103 從 比賽 結果 看 : 放炮 最少 的 人 往往 胡牌 也 最少 , 因為 丁太 謹慎 了 , 喪失 了 許多 聽牌 、 胡牌 的 機會 。 放炮 最多 的 人 往往 成績 最 差 , 因為 甲 太 大意 了 , 輕率 的 放炮 將 胡牌 取得 的 成績 拱手 送人 了 。 只有 既 謹慎 又 膽大 的 人 , 將度 把握 得 最 好 的 人 , 才 能 最 大 限度 地 做牌 、 胡牌 , 最 小 限度 地 放炮 , 收穫 大於 付出 , 最終 贏得 勝利 。 很多 選手 都 懂得 如何 努力 避免 放炮 , 如果 一味 地 追求 不 放 炮 , 自己 恐怕 也 沒有 胡牌 的 機會 , 所以 必須 要 靈活 運用 。 當 有 一 家 報聽 時 , 我 的 牌面 很 漂亮 , 此時 應 不 懼怕 放炮 , 牌 的 取捨 中 只 考慮 如何 快速 做好 牌 , 不 考慮 放炮 的 因素 。 因為 只 有 一 家 報聽 , 放 炮 的 機率 很 低 , 一旦 我 能 快速 報聽 , 優勢 立即 得以 體現 。 相反 , 如果 畏首 畏尾 , 為了 不 放 炮 , 拆開 好 搭子 捨牌 , 往往 錯過 聽牌 機會 , 待到 最後 階段 對手 三 家 都 報聽 時 , 我 就 成 了 眾矢之的 , 一旦 捨牌 跟 不上 熟張 , 結果 還是 我 放炮 。 高手 並 不 等於 不 放炮 , 重要 的 是 放 炮 值不值得 ( 預期 收益 是否 大於 放炮 風險 ) , 放出 的 炮 是 不 是 低級 錯誤 ( 捨牌 有無 科學 依據 ) 。 搶聽 !
 
胡牌 !
 
【 第一 章 】 3 .
 
其他 戰術 的 交鋒 (1) 蝕搭 戰術 所謂 蝕搭 , 是 指 在 一 種 牌 的 組合 中 打去 一 張 : 使 進 張 的 範圍 縮少 。 比如 手牌 有 五 、 六 、 六萬 , 先 打 六萬 , 這樣 做 可 使 上家 打出 六萬 旁邊 的 牌 , 或許 是 一 張 七萬 或 八萬 。 若 上家 是 個 高手 , 蝕搭 戰術 比較 有效 ; 若 上家 是 個 新手 , 根本 不 懂得 什麼 是 壓制 , 生搬 硬套 地 運用 蝕搭 戰術 就 是 庸人自擾 。 (2) 騙 胡 戰術 比方說 手 裡 有 1 餅 、 2 餅 的 搭子 , 摸進 4 餅 後 捨出 , 使 對手 誤以為 我 不要 4 餅 , 自然 也 不 要 3 餅 , 為 以後 聽 邊 3 餅 預設 圈套 。 若 對手 都 是 高手 , 騙 胡 戰術 比較 有效 , 對手 甚至 會 拆捨 手 中 的 一 對 3 餅 出來 ; 若 對手 都 是 新手 , 根本 不 懂得 怎樣 盯 海牌 , 設下 這樣 的 圈套 就 沒 人 會 鑽 了 , 倒不如 留下 4 餅 , 將來 摸進 5 餅 還可以 聽 3 、 6 餅 。 (3) 猜牌 戰術 比方說 對手 曾經 捨 過 4 餅 , 我們 估計 他 不要 4 餅 , 捨出 4 餅 他 通常 不會 胡牌 。 但是 對於 新手 行牌 , 往往 無 規律 可 言 , 且 時常 打丟 張 , 捨出 4 餅 他 照樣 能 胡牌 , 此時 就 別 枉費 心機 猜測 了 , 不如 順其自然 , 輕鬆 應對 。 (4) 誅風 戰術 誅風 就 是 將 生 張 風牌 捏 在 手 中 很 長 時間 , 以 此 牽制 想 碰 這 張 風牌 的 對手 。 四 名 選手 中 若 有 一 兩 人 使用 誅風 戰術 時 , 可以 牽制 對手 的 成牌 速度 ; 若 有 三 人 都 使用 誅風 技術 時 , 常 導致 每 人 手 中 誅 著 同樣 的 風牌 , 或是 兩 家 誅住 某 風牌 從而 對 死 , 反而 讓 沒有 誅風 的 那 一 家 受益 。 【 生活 玩家 】 27 基礎 理論 通常 , 我們 的